第1038章 彩虹六号(3)
在很多的时候来说,林焰对于射击类游戏还是有着非常多的想法的,比如说之前林焰在游戏当中就首创了,第一人称视角以及第三人称视角之间的切换模式。
让玩家在复杂的战斗环境当中能够有着更好的视角体验。毕竟射击类游戏在进行游戏的时候往往都是有着一种相对来说十分复杂的作战环境横亘在玩家眼前的,而这种复杂的作战环境对于玩家自身的视角来说,就显得有着比较高的要求了。
虽然说射击类游戏是一个高度拟真化的作品,但是现在的游戏不管是任何一款游戏甚至是任何一款设备,在游戏的具体制作商,都难以给玩家一种实地在场的感觉,这种感觉不光是在视觉上还是在感官上甚至是触觉上都是一样的。
所以在一些比较特别的场景当中的时候,比如说一种相对来说比较狭小的地形上,玩家就很可能因为这种感觉上的不到位,而被打死之类的。
打一个比方,在使命召唤的世界当中就是这样的,玩家在一些狭窄地形当中就很可能在不注意的情况下,被角落当中的敌人近身攻击致死,所以这种在感官上的不到位,也是限制游戏自身发展的饿一个重要的地方,这一点非常的明确,至少在林焰自己看来绝对是这样的。
但是这种不到位在很多的时候是用现在有的技术所无法进行修复或者说弥补的,所以只能在设计上找补。
从而就发展处了林焰在一些射击类游戏甚至是动作类游戏当中,都没有应用的双视角切换模式,玩家在游戏当中可以根据自己的喜好以及在游戏当中的地形场景的需求来对于自身的视角进行切换。
在开阔地带当中,玩家可以使用第一人称视角,在狭窄复杂的地形当中玩家可以切换视野面积更大的第三人称视角,来提早的发现各种各样的危险。
这才是这种双视角切换模式的精髓所在。
而对于彩虹六号这款游戏来说,林焰在本身的游戏机制上采用的是一种双视角设计的模式,但是在实际的应用当中,玩家自身在视野的应用上其实是有着很多手段的,这其中有一些是属于游戏当中的游戏机制,而有一些则是游戏当中的游戏内容,属于现实世界当中真正有的用于反恐的技术手段了。
所以说在这个游戏当中林焰依然采取了一种尽量拟真的游戏模式,在反恐这种东西上,在现实当中所拥有的各种各样的设备,在这个游戏当中也将会应有尽有,同时玩家在游戏当中是真正的能够成为一个强大的反恐精英的,并且这个游戏当中依然继承了林焰一贯的游戏风格。
那就是丰富的游戏性,而这种强大的游戏性对于玩家来说,绝对是大大的吸引点,能让玩家在面对这个游戏的时候,能深深的着迷在这个游戏的世界当中,这才是这个游戏最厉害的地方。
同样的林焰也会让这款游戏有着极佳的专业性,至少在专业性本身上绝对不会让任何人来挑出任何的毛病来,这一点是非常的明确的,毕竟对于一款真正的军事射击类游戏来说,任何的一种军事知识上的硬伤,全部都是不能存在的,因为这是一种亵渎。
所这个游戏必然是有着极佳的专业性的,无论是在任何一个角度上来说,在军事问题上的塑造绝对是十分专业到位的,这一点根本不需要任何人来进行怀疑。
当然在游戏体验性上主要是分成了两个方面,其中一个自然是游戏系统以及游戏具体的战斗模式以及手感等等,这些相对来说是硬件上。
这一点可以说是不需要任何人来进行担心的,毕竟林焰在这方面早已经是千锤百炼,在一个相对来说不变的框架之下,来进行各种各样的改变,玩家在游戏当中将能够使用各种各样的枪械,同时玩家还能够对于这些枪械按照自己的喜好来进行各种各样的改装,这一点是非常的不错的,对于个性化的追求,林焰在很多的游戏当中表现的都非常的好。
当然真正让林焰所在意的是对于这个游戏的剧情上的塑造,毕竟在林焰自己看来,这一点才是真正最为重要的。
在林焰对于这个游戏的剧情的塑造当中,主角已经不再是原来育碧的彩虹六号当中的大叔级别的主角,而是一个刚刚进入到特种部队当中,参加特种作战的新人。
玩家可以在游戏当中自由的编辑主角,甚至是角色的性别当中,但是可以说的是,不同性别的主角在进行游戏的时候,所经历的剧情也是有着不少的不同的。
可以说不同的性别的玩家角色在游戏当中,是有着两个周目完全不同的游戏故事的,有兴趣的玩家也可以进行更加丰富的剧情体验,甚至是对于整个故事诠释的角度都是不同的,想要深入的了解这个故事,进行不同周目的游戏也就显得非常有必要了。
玩家在进行游戏之前,可以根据自己的喜好来对于角色自身来进行定位,在游戏当中有三种定位能让玩家来在最初的时候进行选择。
一种是突击手,突击手顾名思义就是冲锋在第一线的,无论是解救人质时候的破门,还是在和敌人进行正面战斗的时候的冲锋作战,突击手始终都是在最前面的,充当的就是一个尖兵一样的角色,但是同样的对于玩家自身的要求还是比较高的,眼疾手快胆大心细这是第一要求的。
相对安全的就是机枪手这个角色了,在战斗的时候进行火力压制,任务相对来说比较简单,但是因为在游戏当中所携带的武器重量相对来说都比较大的缘故,所以玩家在身为机枪手的时候,在手持主要武器的时候,速度上会有一定的下降,但是自身在火力上极为凶猛。
另外一个就是狙击手,给整个小队提供狙击掩护,甚至在必要的时候,对于劫持人质的恐怖分子来一个一枪毙命,可以说是非常拉风的一个选择和定位了。
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让玩家在复杂的战斗环境当中能够有着更好的视角体验。毕竟射击类游戏在进行游戏的时候往往都是有着一种相对来说十分复杂的作战环境横亘在玩家眼前的,而这种复杂的作战环境对于玩家自身的视角来说,就显得有着比较高的要求了。
虽然说射击类游戏是一个高度拟真化的作品,但是现在的游戏不管是任何一款游戏甚至是任何一款设备,在游戏的具体制作商,都难以给玩家一种实地在场的感觉,这种感觉不光是在视觉上还是在感官上甚至是触觉上都是一样的。
所以在一些比较特别的场景当中的时候,比如说一种相对来说比较狭小的地形上,玩家就很可能因为这种感觉上的不到位,而被打死之类的。
打一个比方,在使命召唤的世界当中就是这样的,玩家在一些狭窄地形当中就很可能在不注意的情况下,被角落当中的敌人近身攻击致死,所以这种在感官上的不到位,也是限制游戏自身发展的饿一个重要的地方,这一点非常的明确,至少在林焰自己看来绝对是这样的。
但是这种不到位在很多的时候是用现在有的技术所无法进行修复或者说弥补的,所以只能在设计上找补。
从而就发展处了林焰在一些射击类游戏甚至是动作类游戏当中,都没有应用的双视角切换模式,玩家在游戏当中可以根据自己的喜好以及在游戏当中的地形场景的需求来对于自身的视角进行切换。
在开阔地带当中,玩家可以使用第一人称视角,在狭窄复杂的地形当中玩家可以切换视野面积更大的第三人称视角,来提早的发现各种各样的危险。
这才是这种双视角切换模式的精髓所在。
而对于彩虹六号这款游戏来说,林焰在本身的游戏机制上采用的是一种双视角设计的模式,但是在实际的应用当中,玩家自身在视野的应用上其实是有着很多手段的,这其中有一些是属于游戏当中的游戏机制,而有一些则是游戏当中的游戏内容,属于现实世界当中真正有的用于反恐的技术手段了。
所以说在这个游戏当中林焰依然采取了一种尽量拟真的游戏模式,在反恐这种东西上,在现实当中所拥有的各种各样的设备,在这个游戏当中也将会应有尽有,同时玩家在游戏当中是真正的能够成为一个强大的反恐精英的,并且这个游戏当中依然继承了林焰一贯的游戏风格。
那就是丰富的游戏性,而这种强大的游戏性对于玩家来说,绝对是大大的吸引点,能让玩家在面对这个游戏的时候,能深深的着迷在这个游戏的世界当中,这才是这个游戏最厉害的地方。
同样的林焰也会让这款游戏有着极佳的专业性,至少在专业性本身上绝对不会让任何人来挑出任何的毛病来,这一点是非常的明确的,毕竟对于一款真正的军事射击类游戏来说,任何的一种军事知识上的硬伤,全部都是不能存在的,因为这是一种亵渎。
所这个游戏必然是有着极佳的专业性的,无论是在任何一个角度上来说,在军事问题上的塑造绝对是十分专业到位的,这一点根本不需要任何人来进行怀疑。
当然在游戏体验性上主要是分成了两个方面,其中一个自然是游戏系统以及游戏具体的战斗模式以及手感等等,这些相对来说是硬件上。
这一点可以说是不需要任何人来进行担心的,毕竟林焰在这方面早已经是千锤百炼,在一个相对来说不变的框架之下,来进行各种各样的改变,玩家在游戏当中将能够使用各种各样的枪械,同时玩家还能够对于这些枪械按照自己的喜好来进行各种各样的改装,这一点是非常的不错的,对于个性化的追求,林焰在很多的游戏当中表现的都非常的好。
当然真正让林焰所在意的是对于这个游戏的剧情上的塑造,毕竟在林焰自己看来,这一点才是真正最为重要的。
在林焰对于这个游戏的剧情的塑造当中,主角已经不再是原来育碧的彩虹六号当中的大叔级别的主角,而是一个刚刚进入到特种部队当中,参加特种作战的新人。
玩家可以在游戏当中自由的编辑主角,甚至是角色的性别当中,但是可以说的是,不同性别的主角在进行游戏的时候,所经历的剧情也是有着不少的不同的。
可以说不同的性别的玩家角色在游戏当中,是有着两个周目完全不同的游戏故事的,有兴趣的玩家也可以进行更加丰富的剧情体验,甚至是对于整个故事诠释的角度都是不同的,想要深入的了解这个故事,进行不同周目的游戏也就显得非常有必要了。
玩家在进行游戏之前,可以根据自己的喜好来对于角色自身来进行定位,在游戏当中有三种定位能让玩家来在最初的时候进行选择。
一种是突击手,突击手顾名思义就是冲锋在第一线的,无论是解救人质时候的破门,还是在和敌人进行正面战斗的时候的冲锋作战,突击手始终都是在最前面的,充当的就是一个尖兵一样的角色,但是同样的对于玩家自身的要求还是比较高的,眼疾手快胆大心细这是第一要求的。
相对安全的就是机枪手这个角色了,在战斗的时候进行火力压制,任务相对来说比较简单,但是因为在游戏当中所携带的武器重量相对来说都比较大的缘故,所以玩家在身为机枪手的时候,在手持主要武器的时候,速度上会有一定的下降,但是自身在火力上极为凶猛。
另外一个就是狙击手,给整个小队提供狙击掩护,甚至在必要的时候,对于劫持人质的恐怖分子来一个一枪毙命,可以说是非常拉风的一个选择和定位了。
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