第1058章 魔能(1)
不知从何时起,“魔法”这个词汇便已经深刻的烙印在人类的脑海中,并且在诸如读物、电视电影、各大游戏之中广泛流传。
就字面意思来讲,这是一种以非科学手段,达成目的的能力,诸如凭空召唤火球、操控风雨雷电、瞬移、隐身、透视,甚至医死人、肉白骨,或是操纵尸体。
这些都是根据创作者们的意愿、想法,或者说是脑洞所创造出来的。当然,在古代,民智未开之时,人们也会把无法理解的事情定义为魔法、巫术。
对于如今的人们而言,几乎可以说,每个人心中都有一个属于自己的“魔法梦”,长生不老、青春永驻、操纵异象、掌控生死。
这些幻想大多来源于人们平时多能接触到的电视、电影、动漫、游戏、等等。而这些深入人们的生活的作品,也反向推动了魔法文化的发展。
而渐渐地,所谓的魔法,也开始有了一定的体系,由各位充满天马行空的幻想的人们一点一点添砖加瓦,出现了诸如龙与地下城体系、黑魔法与白魔法相针对的体系,还有操纵水、火、风、雷等力量的体系。
而这也衍生了一系列的作品。如经典的,也就是龙与地下城系列,这是一款经典的桌游,并也衍生了许多的作品。
还有人们耳熟能详的哈利波特系列,在中,我们通过主角哈利波特,逐渐了解到了一个属于奇幻和魔法的世界。
飞来咒、昏迷咒、摄神取念、阿瓦达索命、各式各样的魔法层出不穷,让和电影的观众们打呼过瘾。
还有各个游戏中,魔法的概念更是随处可见,从魔兽世界中的法师、术士等,到系列中的召唤师卡尔等等。
老实说,林焰从小也很喜欢与魔法有关的游戏,等等,并且喜欢幻想创造属于自己的魔法设定。后来,他成了一位游戏开发人员。并在这一世开发了各个带有魔法的游戏。
而这一天,林焰也又想到了一款有关魔法的游戏:魔能。
agika,又称魔能、魔法对抗这是一款在端的魔法题材的动作扮演类游戏。
而他还有着第二部魔能2,除了端,还有在4下运行。
魔能系列是一款基于北欧挪威神话背景的游戏。在故事背景中,玩家要扮演一名操纵魔法的巫师,阻止大bss黑暗男巫将世界带入混乱统治的行为。
不同于魔兽世界等游戏里通过按键即可释放技能的法师。在魔能玩家想要操纵巫师释放法术需要更为复杂的操作。
玩家需要通过对巫师所操纵的7种法术元素进行一定的排列组合,才能正确的施展出法术来。
巫师所操纵的法术元素为冰、火、自然、雷电、水、地、以及护盾。玩家在多达7种的元素中选择一到四种,按照一定顺序的排列组合,即可释放出拥有各种不可思议能力的魔法。
而且法术的组合有一定的规律性,例如掺入了“地”元素的魔法,大多以子弹的方式释放,如火焰弹、寒冰弹等等。而掺杂了护盾属性的法术,就能变成有着各式特色的防护法术。
并且魔能中的自由度极高,魔法并非一成不变的。除了常规的释放法术,对敌人造成伤害的模式,甚至还能将法术释放在自己身上,形成如“护盾”、“加速”、“附魔”等各式各样的效果。
这种多样化的法术组合方式和因为释放目标不同等原因造成的多样化的法术效果,可以给极大的扩充游戏的多样性,而且也能让玩家创造出更未多样化的玩法。
在第一代的魔能中,游戏内有着22种法术。能造成包括复活、加速、隐身、传送、魅惑、召唤雷电、风暴、降雨、火焰、暴雪等等的各类效果。
这虽然极大的扩充了游戏的玩法,但由于法术释放的困难机制、也使得玩家很难用全所有的法术。
在魔能中,玩家所操纵的巫师是一位“甘道夫”式人物,他一手持剑,一手握着法杖,技能操纵风雨雷电从远处打击自己的敌人,也能为自己套上护盾、在剑上加持魔法,对敌人进行挥砍。
游戏中的法术,大多都可以随着游戏进程的推进,在一些关卡中获得。但这并非法术唯一的获得方式。及时没有再关卡中获得,玩家也可通过自己的尝试,在游戏中直接释放出来。这让游戏能够给玩家带来一些别样的惊喜。
而魔能2中,游戏又有所变化,推出了一些新模式,但也抛弃了一些东西。
魔能2新增了4人联机模式以及制作了4端的游戏。游戏的咳联机化使得游戏变得更加有趣,与玩家之间的互动更是成为了重点。
玩家可以组成4人小队,各自设定自己的服装、武器、装饰等等,这些选项也能为玩家带来各式各样的增益效果,然后一同闯荡属于魔法的世界。
但与第一代不同的是魔能2中,游戏取消了一手持剑、一手持杖的设定,让游戏中的巫师变得更加符合一个正统巫师的设定。
魔能2中还加入了独特的“上古神器”,“上古神器”拥有着可怕的威能,能够让玩家释放强大的魔法,帮助玩家更好的击败敌人。
在魔能2的设定中,“魔法”是一种不可操纵的力量,玩家可以释放,但无法对他进行操纵。在这里,没有敌我之分,玩家释放出来的法术是会对自己的对于造成效果的。这种互相伤害的玩法也是吸引玩家们的一个卖点。
游戏的制作者们,总是有一些恶趣味。他们的本意可能是让玩家通过各式各样的合作,造成112的效果,游戏中各式法术叠加能造成或加强、或减弱的效果也充分体现了这一点。
但由于他们的恶趣味或者说为了增加游戏性,放开了法术可对其他玩家、甚至自己造成效果的设定,让玩家们在互相“背刺”的道路上越走越远。
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就字面意思来讲,这是一种以非科学手段,达成目的的能力,诸如凭空召唤火球、操控风雨雷电、瞬移、隐身、透视,甚至医死人、肉白骨,或是操纵尸体。
这些都是根据创作者们的意愿、想法,或者说是脑洞所创造出来的。当然,在古代,民智未开之时,人们也会把无法理解的事情定义为魔法、巫术。
对于如今的人们而言,几乎可以说,每个人心中都有一个属于自己的“魔法梦”,长生不老、青春永驻、操纵异象、掌控生死。
这些幻想大多来源于人们平时多能接触到的电视、电影、动漫、游戏、等等。而这些深入人们的生活的作品,也反向推动了魔法文化的发展。
而渐渐地,所谓的魔法,也开始有了一定的体系,由各位充满天马行空的幻想的人们一点一点添砖加瓦,出现了诸如龙与地下城体系、黑魔法与白魔法相针对的体系,还有操纵水、火、风、雷等力量的体系。
而这也衍生了一系列的作品。如经典的,也就是龙与地下城系列,这是一款经典的桌游,并也衍生了许多的作品。
还有人们耳熟能详的哈利波特系列,在中,我们通过主角哈利波特,逐渐了解到了一个属于奇幻和魔法的世界。
飞来咒、昏迷咒、摄神取念、阿瓦达索命、各式各样的魔法层出不穷,让和电影的观众们打呼过瘾。
还有各个游戏中,魔法的概念更是随处可见,从魔兽世界中的法师、术士等,到系列中的召唤师卡尔等等。
老实说,林焰从小也很喜欢与魔法有关的游戏,等等,并且喜欢幻想创造属于自己的魔法设定。后来,他成了一位游戏开发人员。并在这一世开发了各个带有魔法的游戏。
而这一天,林焰也又想到了一款有关魔法的游戏:魔能。
agika,又称魔能、魔法对抗这是一款在端的魔法题材的动作扮演类游戏。
而他还有着第二部魔能2,除了端,还有在4下运行。
魔能系列是一款基于北欧挪威神话背景的游戏。在故事背景中,玩家要扮演一名操纵魔法的巫师,阻止大bss黑暗男巫将世界带入混乱统治的行为。
不同于魔兽世界等游戏里通过按键即可释放技能的法师。在魔能玩家想要操纵巫师释放法术需要更为复杂的操作。
玩家需要通过对巫师所操纵的7种法术元素进行一定的排列组合,才能正确的施展出法术来。
巫师所操纵的法术元素为冰、火、自然、雷电、水、地、以及护盾。玩家在多达7种的元素中选择一到四种,按照一定顺序的排列组合,即可释放出拥有各种不可思议能力的魔法。
而且法术的组合有一定的规律性,例如掺入了“地”元素的魔法,大多以子弹的方式释放,如火焰弹、寒冰弹等等。而掺杂了护盾属性的法术,就能变成有着各式特色的防护法术。
并且魔能中的自由度极高,魔法并非一成不变的。除了常规的释放法术,对敌人造成伤害的模式,甚至还能将法术释放在自己身上,形成如“护盾”、“加速”、“附魔”等各式各样的效果。
这种多样化的法术组合方式和因为释放目标不同等原因造成的多样化的法术效果,可以给极大的扩充游戏的多样性,而且也能让玩家创造出更未多样化的玩法。
在第一代的魔能中,游戏内有着22种法术。能造成包括复活、加速、隐身、传送、魅惑、召唤雷电、风暴、降雨、火焰、暴雪等等的各类效果。
这虽然极大的扩充了游戏的玩法,但由于法术释放的困难机制、也使得玩家很难用全所有的法术。
在魔能中,玩家所操纵的巫师是一位“甘道夫”式人物,他一手持剑,一手握着法杖,技能操纵风雨雷电从远处打击自己的敌人,也能为自己套上护盾、在剑上加持魔法,对敌人进行挥砍。
游戏中的法术,大多都可以随着游戏进程的推进,在一些关卡中获得。但这并非法术唯一的获得方式。及时没有再关卡中获得,玩家也可通过自己的尝试,在游戏中直接释放出来。这让游戏能够给玩家带来一些别样的惊喜。
而魔能2中,游戏又有所变化,推出了一些新模式,但也抛弃了一些东西。
魔能2新增了4人联机模式以及制作了4端的游戏。游戏的咳联机化使得游戏变得更加有趣,与玩家之间的互动更是成为了重点。
玩家可以组成4人小队,各自设定自己的服装、武器、装饰等等,这些选项也能为玩家带来各式各样的增益效果,然后一同闯荡属于魔法的世界。
但与第一代不同的是魔能2中,游戏取消了一手持剑、一手持杖的设定,让游戏中的巫师变得更加符合一个正统巫师的设定。
魔能2中还加入了独特的“上古神器”,“上古神器”拥有着可怕的威能,能够让玩家释放强大的魔法,帮助玩家更好的击败敌人。
在魔能2的设定中,“魔法”是一种不可操纵的力量,玩家可以释放,但无法对他进行操纵。在这里,没有敌我之分,玩家释放出来的法术是会对自己的对于造成效果的。这种互相伤害的玩法也是吸引玩家们的一个卖点。
游戏的制作者们,总是有一些恶趣味。他们的本意可能是让玩家通过各式各样的合作,造成112的效果,游戏中各式法术叠加能造成或加强、或减弱的效果也充分体现了这一点。
但由于他们的恶趣味或者说为了增加游戏性,放开了法术可对其他玩家、甚至自己造成效果的设定,让玩家们在互相“背刺”的道路上越走越远。
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