第1094章 琔真嗣育成计划(4)
当然在动画本身的制作商,林焰自身也是非常的有经验的,这一点其实算不上有什么难度,真正有难度的地方在于,林焰自己要怎样来进行这款游戏的制作。
首先对于这款游戏的制作,林焰就需要先对于这款游戏自身的蓝本进行重新制作,自然的也就收益这部动画本身了。
首先焚天有着现在行业当中最为尖端的画面制作技术,而这些技术在制作动画的过程当中也是能够使用的到的。
林焰完全可以利用自身强大的画面制作技术,来对于整个动画进行一种全新的塑造,焚天制作的游戏能够达到一种什么样的程度,那么这部动画本身就能达到一种什么样的程度。
所以在游戏制作上,林焰要摒弃前作那种手绘和平面的战士技术,林焰要将新世纪福音战士这部动画整体的塑造成一款如同秦时明月一样的3动画连续剧。
当然这部动画林焰自己并不会考虑如同海贼王或者其他诸如秦时明月那样的更新模式。
这个动画的时间并不长,林焰在播出方式上打算采取一种电视剧一样的模式,一集的时间长度是一个小时,整体上制作一个五十二级的动漫3连续剧,这可以说是很受人欢迎的一种存在了。
至少现在的观众对于作品本身的意义可能关注的不是特别多,但是对于这些东西本身的颜值所关注的却是非常非常的多的,所以首先在动画本身的颜值上,林焰自己就必须要做到位。
其次是在整个游戏的剧情上,林焰必须要重新进行大幅度的扩充,这一点也是必须要做的。
要知道林焰现在对于这部动画的定位是,每一集一个小时的时间,然后是一个五十二级的大型动画系列片。
这五十二级是一种什么样的概念呢,现在一般在网上看的韩剧就是一个小时一集,五十二集也就是五十二个小时的动画剧情时间。
而原版的新世纪福音战士版,一集算上片头曲和片尾曲的时间,一集的长度满打满算是二十五分钟,而且还只有二十六集,这样的话,在单集的时间长度上,原版和林焰的新作之间的剧情时间就相差了差不多三分之二。
而在聚集数量上更是相差了一倍,也就是说,原版的剧情时间只能达到林焰现在所想的差不多,七八分之一的样子,而以原版的剧情结构来说,如果中间不进行大量的灌水,甚至水比主要剧情都要多的话,那么这个动画是根本撑不起来的,根本就谈不上去进行制作,至少剧情的数量根本不支持。
但是如果大量的而进行灌水的话,也就等于是将这样的经典给完全的毁了,这也是林焰自己所接受不了的,更不要说比猴子还要精的观众了,所以林焰必须要对于这个动画进行剧情上的重塑。
同时这个动画的剧情,本身也是整个游戏的剧情基础,动画的剧情质量直接决定了这款游戏的剧情质量,以及之后衍生产品的质量等等。
可以说绝对是牵一发而动全身的存在。当然林焰自己在动画的主要剧情上也是有着自身的想法的。
总的来说如果要在这个动画当中增加几个关键词来总结接下来,这款新世纪福音战士的话,那么就是热血、深度、感情、机战以及权谋。
林焰对于新的剧情的定位并不是一个单纯的动画,或者说林焰的想法在这一次对于这部动画的塑造上其实远远的没有庵野秀明那样的单纯,另外这部动画林焰的定位也并非是什么十二岁一下的少年儿童,而而是十四周岁以上的少年和青年群体,即便说成是上不封顶也没有什么毛病。
而且林焰对于主角等等的塑造也是要重新进行制作的,至少十四岁的小小少年去拯救世界是林焰自己所接收不了的,而且他也相信,对于大众来说,在一部画面效果近乎是真人状态的3动画连续剧当中,让一帮还是上初中年纪的孩子们去面对这个世界上最危险的东西,然后还要谈情说爱,或者表现出一些暧昧情愫什么的……
只能是说辣眼睛,所以林焰不会再继续让一帮十四五岁的孩子来当主角,但是同时他们之间的年龄也不会很大,所以林焰的定位是琔真嗣、凌波丽、明日香以及熏这样的主要角色都是塑造一些二十多岁的少年男女的样子,让他们来担当主角。
同时这个动画也不再会在让整个故事的内容那样的压力,总的来说林焰要让这个故事在唯美和神秘的气氛当中还是充满希望的,至少最后的结局应该是一个好的结局,不说有多么的皆大欢喜,但是至少林焰要的是一个唯美的温馨结局,而不是什么凄美的悲剧,或者一大堆让人看不懂的开放式结局。
林焰自己一贯有着一个原则,那就是如果已经确定了不出续作的话,那么一个作品最后的剧情根本就要没有必要去搞什么开放式结局,让观众自己去脑补接下来的剧情,这是一种比较不好的习惯。
说白了,开放式的结局和烂尾有什么本质上的区别呢?也许区别只是在于前者是我把要说的都说完了,但是我懒得写结局,后面的结局剧情你们自己脑补吧。
而后者则是这个剧情我写不动了,后面的大半部分你们自己去脑补吧……
可以说这二者之间没有任何的区别,虽然说新世纪福音战士前作的结局其实给的也非常的明确,但是在最后本身能够脑补的空间还是非常的巨大的,甚至到最后林焰都不明白整个结局最后要说的是什么东西。
这就留给观众最后想象的空间太大了,也许庵野秀明这样做有着自己的深意,但是观众要的不是一个巨大的想象空间,不然自己在家向就完了,还费那电花那时间不断一集集的看吗?
可以说观众本身要的是一个明确的结局,而不是开放式的结局。
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首先对于这款游戏的制作,林焰就需要先对于这款游戏自身的蓝本进行重新制作,自然的也就收益这部动画本身了。
首先焚天有着现在行业当中最为尖端的画面制作技术,而这些技术在制作动画的过程当中也是能够使用的到的。
林焰完全可以利用自身强大的画面制作技术,来对于整个动画进行一种全新的塑造,焚天制作的游戏能够达到一种什么样的程度,那么这部动画本身就能达到一种什么样的程度。
所以在游戏制作上,林焰要摒弃前作那种手绘和平面的战士技术,林焰要将新世纪福音战士这部动画整体的塑造成一款如同秦时明月一样的3动画连续剧。
当然这部动画林焰自己并不会考虑如同海贼王或者其他诸如秦时明月那样的更新模式。
这个动画的时间并不长,林焰在播出方式上打算采取一种电视剧一样的模式,一集的时间长度是一个小时,整体上制作一个五十二级的动漫3连续剧,这可以说是很受人欢迎的一种存在了。
至少现在的观众对于作品本身的意义可能关注的不是特别多,但是对于这些东西本身的颜值所关注的却是非常非常的多的,所以首先在动画本身的颜值上,林焰自己就必须要做到位。
其次是在整个游戏的剧情上,林焰必须要重新进行大幅度的扩充,这一点也是必须要做的。
要知道林焰现在对于这部动画的定位是,每一集一个小时的时间,然后是一个五十二级的大型动画系列片。
这五十二级是一种什么样的概念呢,现在一般在网上看的韩剧就是一个小时一集,五十二集也就是五十二个小时的动画剧情时间。
而原版的新世纪福音战士版,一集算上片头曲和片尾曲的时间,一集的长度满打满算是二十五分钟,而且还只有二十六集,这样的话,在单集的时间长度上,原版和林焰的新作之间的剧情时间就相差了差不多三分之二。
而在聚集数量上更是相差了一倍,也就是说,原版的剧情时间只能达到林焰现在所想的差不多,七八分之一的样子,而以原版的剧情结构来说,如果中间不进行大量的灌水,甚至水比主要剧情都要多的话,那么这个动画是根本撑不起来的,根本就谈不上去进行制作,至少剧情的数量根本不支持。
但是如果大量的而进行灌水的话,也就等于是将这样的经典给完全的毁了,这也是林焰自己所接受不了的,更不要说比猴子还要精的观众了,所以林焰必须要对于这个动画进行剧情上的重塑。
同时这个动画的剧情,本身也是整个游戏的剧情基础,动画的剧情质量直接决定了这款游戏的剧情质量,以及之后衍生产品的质量等等。
可以说绝对是牵一发而动全身的存在。当然林焰自己在动画的主要剧情上也是有着自身的想法的。
总的来说如果要在这个动画当中增加几个关键词来总结接下来,这款新世纪福音战士的话,那么就是热血、深度、感情、机战以及权谋。
林焰对于新的剧情的定位并不是一个单纯的动画,或者说林焰的想法在这一次对于这部动画的塑造上其实远远的没有庵野秀明那样的单纯,另外这部动画林焰的定位也并非是什么十二岁一下的少年儿童,而而是十四周岁以上的少年和青年群体,即便说成是上不封顶也没有什么毛病。
而且林焰对于主角等等的塑造也是要重新进行制作的,至少十四岁的小小少年去拯救世界是林焰自己所接收不了的,而且他也相信,对于大众来说,在一部画面效果近乎是真人状态的3动画连续剧当中,让一帮还是上初中年纪的孩子们去面对这个世界上最危险的东西,然后还要谈情说爱,或者表现出一些暧昧情愫什么的……
只能是说辣眼睛,所以林焰不会再继续让一帮十四五岁的孩子来当主角,但是同时他们之间的年龄也不会很大,所以林焰的定位是琔真嗣、凌波丽、明日香以及熏这样的主要角色都是塑造一些二十多岁的少年男女的样子,让他们来担当主角。
同时这个动画也不再会在让整个故事的内容那样的压力,总的来说林焰要让这个故事在唯美和神秘的气氛当中还是充满希望的,至少最后的结局应该是一个好的结局,不说有多么的皆大欢喜,但是至少林焰要的是一个唯美的温馨结局,而不是什么凄美的悲剧,或者一大堆让人看不懂的开放式结局。
林焰自己一贯有着一个原则,那就是如果已经确定了不出续作的话,那么一个作品最后的剧情根本就要没有必要去搞什么开放式结局,让观众自己去脑补接下来的剧情,这是一种比较不好的习惯。
说白了,开放式的结局和烂尾有什么本质上的区别呢?也许区别只是在于前者是我把要说的都说完了,但是我懒得写结局,后面的结局剧情你们自己脑补吧。
而后者则是这个剧情我写不动了,后面的大半部分你们自己去脑补吧……
可以说这二者之间没有任何的区别,虽然说新世纪福音战士前作的结局其实给的也非常的明确,但是在最后本身能够脑补的空间还是非常的巨大的,甚至到最后林焰都不明白整个结局最后要说的是什么东西。
这就留给观众最后想象的空间太大了,也许庵野秀明这样做有着自己的深意,但是观众要的不是一个巨大的想象空间,不然自己在家向就完了,还费那电花那时间不断一集集的看吗?
可以说观众本身要的是一个明确的结局,而不是开放式的结局。
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