第1096章 琔真嗣育成计划(6)
而作为这部作品绝对的主角凌波丽在游戏当中也是明显的加强了自身的地位。
凌波丽在原作当中就是一个人造人,或者说克隆人,是神经元提取了真嗣的母亲的基因和莉莉丝的基因利用基因技术制作而成的,其实本身是有着千千万万个的,但是在原本的剧情当中,凌波丽从一开始的冰山,最终逐渐的转变成了一个有血有肉的活生生的人。
而在林焰最终塑造的这款作品当中,凌波丽自身虽然还是一个人造人,但是却是唯一的一个人造人,是一个能够用自己的生命去守护琔真嗣的人,同时也因为有着凌波丽的存在,琔真嗣在很多无力的时候会努力的强迫自己坚持下去,可以说凌波丽式这个版本当中琔真嗣的一个目标,一个想要守候一生的目标。
而凌波丽在剧情当中最终也会从一个三无女神,最终转变成一个知识性格有些冷淡的正常人,有着自己的喜怒哀乐,而不是一个只会听从命令的机器。
同时对于其他的一些原作当中的重要人物林焰也是进行了重新的塑造,可以说在人物性格和展现上会更加的丰满许多。
对于动画的制作还是需要一段时间的,但是动画本身的剧本林焰已经是完全搞定了,而且按照林焰的想法来说,一般在剧本已经确定的情况下,他是不喜欢随便来改变剧本的。
所以在现在有剧本的情况下,林焰就已经可以开始游戏整体上的塑造了,同时结合剧本,这个游戏的塑造也就显得能够简单上很多了。
首先对于这款游戏来说,林焰首先要突出这款游戏的机战元素来才行,要知道新世纪福音战士这部动画,首先的一个非常吸引人的地方就在于这个游戏自身是有着很多机战的元素在其中的,甚至在开头的前两集当中就已经是有着非常多的机战场面。
同时机战场面极为的壮观和具备打击感和画面感,给人的感觉仿佛就真实的发生在我们的眼前一般的具有视觉冲击力。
首先就是在机战的场景构成上,其实这款游戏虽然说是养成类游戏,但是子啊林焰一开始的想法当中,就是要将这款游戏制作成一款综合性的大型单机游戏,虽然本身也是有着很多的养成元素在其中。
但是这个游戏本身的战斗场景也是林焰所塑造的非常重要的地方,整体上来说,玩家在游戏当中和使徒进行战斗的场景非常的复杂,这其中包括城市,旷野、海洋以及等等很多场景。
在游戏当中一共是有十七个使徒的存在,所以针对这些使徒的存在,在面对不同的使徒的时候,林焰都设计了专门的性的场景来让玩家在其中和使徒进行作战。
可以说玩家能够体验到剧情当中完全不同的战斗元素的展现,战斗场景的面积非常的巨大,足够两个硕大的人形兵器,或者好几个之间来进行战斗的了。
巨大的机甲之间进行战斗可以可以说是非常的刺激的,但是战斗的环节才是真正的考验玩家自身技能的存在。
同时为了真正的展现这个游戏当中战斗场面本身的激烈程度,在这个游戏当中玩家在战斗的时候进行了全新的塑造。
玩家将会以敌人人称视角的方式来在游戏当中控制这个巨大人形决战兵器的使用,,这种视角的方式,有点类似于动作类游戏的视角。
玩家将会在能看到自身所控制的角色的全貌的情况下,然后玩家在游戏当中就可以使用指定的按键来在游戏当中操控角色的行动以及战斗等动作。
而在游戏当中,是有着各种各样的武器能够进行使用的,这些武器主要是以枪械以及一些高科技制作而成的冷兵器为主,在使用枪械的时候,玩家可以使用鼠标来进行,瞄准射击,可以说是非常的灵活。
而在使用匕首或者长矛等等装备在进行战斗的时候,都是有固定的案件来进行控制的,本身有着一套使用战斗的方式,但是系统本身也会给玩家详细的出招表,玩家在和使徒进行战斗的时候,如果熟练掌握了出招表当中的技能的话,那么在游戏当中是能够打出非常漂亮的连击等等动作的。
当然玩家在在战斗当中是不可能来熟悉这些招式的,所以在养成的过程当中其实是存在模拟训练场的,在战斗当中来模拟和使徒之间的战斗,玩家就可以在战斗当中熟悉这些招式,这样在战斗的时候也就不会感觉带心里面发慌了。
同时林焰在战斗系统当中还加入了战斗特技系统等方面的塑造,这其中主要就是集中在玩家控制和敌人在近身战斗的时候,在必要的时候,系统或突然之间在系统上出现几个按键,需要玩家在短时间之内同时按下。
这一点和壮志凌云当中十分的类似,只要控制的及时,游戏当中的角色就会做出难度系数极高的战斗动作来,不光能够快速的躲避敌人所发动的攻击,还能耍出一条非常漂亮的连击出来,可以说是整个战斗当中引爆燃点的塑造。
同时在游戏当中不同的敌人,玩家本身的战斗方式也是完全不相同的,这些战斗方式在游戏当中会根据剧情的前进而出现相对应的方案,来告诉玩家在游戏当中自己究竟要怎样去做,这并不会让玩家有一种发懵的感觉。
在战斗的过程当中,敌我双方都是采取了一种血条的方式来判断战斗的胜负,但是在战斗场景当中,林焰自己依然还是塑造了一个非常丰富的物理特效在游戏当中。
玩家能够非常直观的看到,在战斗的过程当中,完结和敌人之间那种血肉横飞的感觉,真实的物理特效绝对能给玩家一种身临其境的感觉。
比如说当使徒的攻击击打在的身上的时候,那种逼真的击打特效,以及随之而来的装甲龟裂的效果,林焰都进行了重点的塑造。
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凌波丽在原作当中就是一个人造人,或者说克隆人,是神经元提取了真嗣的母亲的基因和莉莉丝的基因利用基因技术制作而成的,其实本身是有着千千万万个的,但是在原本的剧情当中,凌波丽从一开始的冰山,最终逐渐的转变成了一个有血有肉的活生生的人。
而在林焰最终塑造的这款作品当中,凌波丽自身虽然还是一个人造人,但是却是唯一的一个人造人,是一个能够用自己的生命去守护琔真嗣的人,同时也因为有着凌波丽的存在,琔真嗣在很多无力的时候会努力的强迫自己坚持下去,可以说凌波丽式这个版本当中琔真嗣的一个目标,一个想要守候一生的目标。
而凌波丽在剧情当中最终也会从一个三无女神,最终转变成一个知识性格有些冷淡的正常人,有着自己的喜怒哀乐,而不是一个只会听从命令的机器。
同时对于其他的一些原作当中的重要人物林焰也是进行了重新的塑造,可以说在人物性格和展现上会更加的丰满许多。
对于动画的制作还是需要一段时间的,但是动画本身的剧本林焰已经是完全搞定了,而且按照林焰的想法来说,一般在剧本已经确定的情况下,他是不喜欢随便来改变剧本的。
所以在现在有剧本的情况下,林焰就已经可以开始游戏整体上的塑造了,同时结合剧本,这个游戏的塑造也就显得能够简单上很多了。
首先对于这款游戏来说,林焰首先要突出这款游戏的机战元素来才行,要知道新世纪福音战士这部动画,首先的一个非常吸引人的地方就在于这个游戏自身是有着很多机战的元素在其中的,甚至在开头的前两集当中就已经是有着非常多的机战场面。
同时机战场面极为的壮观和具备打击感和画面感,给人的感觉仿佛就真实的发生在我们的眼前一般的具有视觉冲击力。
首先就是在机战的场景构成上,其实这款游戏虽然说是养成类游戏,但是子啊林焰一开始的想法当中,就是要将这款游戏制作成一款综合性的大型单机游戏,虽然本身也是有着很多的养成元素在其中。
但是这个游戏本身的战斗场景也是林焰所塑造的非常重要的地方,整体上来说,玩家在游戏当中和使徒进行战斗的场景非常的复杂,这其中包括城市,旷野、海洋以及等等很多场景。
在游戏当中一共是有十七个使徒的存在,所以针对这些使徒的存在,在面对不同的使徒的时候,林焰都设计了专门的性的场景来让玩家在其中和使徒进行作战。
可以说玩家能够体验到剧情当中完全不同的战斗元素的展现,战斗场景的面积非常的巨大,足够两个硕大的人形兵器,或者好几个之间来进行战斗的了。
巨大的机甲之间进行战斗可以可以说是非常的刺激的,但是战斗的环节才是真正的考验玩家自身技能的存在。
同时为了真正的展现这个游戏当中战斗场面本身的激烈程度,在这个游戏当中玩家在战斗的时候进行了全新的塑造。
玩家将会以敌人人称视角的方式来在游戏当中控制这个巨大人形决战兵器的使用,,这种视角的方式,有点类似于动作类游戏的视角。
玩家将会在能看到自身所控制的角色的全貌的情况下,然后玩家在游戏当中就可以使用指定的按键来在游戏当中操控角色的行动以及战斗等动作。
而在游戏当中,是有着各种各样的武器能够进行使用的,这些武器主要是以枪械以及一些高科技制作而成的冷兵器为主,在使用枪械的时候,玩家可以使用鼠标来进行,瞄准射击,可以说是非常的灵活。
而在使用匕首或者长矛等等装备在进行战斗的时候,都是有固定的案件来进行控制的,本身有着一套使用战斗的方式,但是系统本身也会给玩家详细的出招表,玩家在和使徒进行战斗的时候,如果熟练掌握了出招表当中的技能的话,那么在游戏当中是能够打出非常漂亮的连击等等动作的。
当然玩家在在战斗当中是不可能来熟悉这些招式的,所以在养成的过程当中其实是存在模拟训练场的,在战斗当中来模拟和使徒之间的战斗,玩家就可以在战斗当中熟悉这些招式,这样在战斗的时候也就不会感觉带心里面发慌了。
同时林焰在战斗系统当中还加入了战斗特技系统等方面的塑造,这其中主要就是集中在玩家控制和敌人在近身战斗的时候,在必要的时候,系统或突然之间在系统上出现几个按键,需要玩家在短时间之内同时按下。
这一点和壮志凌云当中十分的类似,只要控制的及时,游戏当中的角色就会做出难度系数极高的战斗动作来,不光能够快速的躲避敌人所发动的攻击,还能耍出一条非常漂亮的连击出来,可以说是整个战斗当中引爆燃点的塑造。
同时在游戏当中不同的敌人,玩家本身的战斗方式也是完全不相同的,这些战斗方式在游戏当中会根据剧情的前进而出现相对应的方案,来告诉玩家在游戏当中自己究竟要怎样去做,这并不会让玩家有一种发懵的感觉。
在战斗的过程当中,敌我双方都是采取了一种血条的方式来判断战斗的胜负,但是在战斗场景当中,林焰自己依然还是塑造了一个非常丰富的物理特效在游戏当中。
玩家能够非常直观的看到,在战斗的过程当中,完结和敌人之间那种血肉横飞的感觉,真实的物理特效绝对能给玩家一种身临其境的感觉。
比如说当使徒的攻击击打在的身上的时候,那种逼真的击打特效,以及随之而来的装甲龟裂的效果,林焰都进行了重点的塑造。
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