第1098章 天国:拯救(2)
对于天国拯救这款游戏要如何来进行塑造,林焰也算的上市有着自己的成熟想法的,毕竟对于很多游戏的塑造来说,林焰自己始终都是有着一种牟定而后动的习惯。
喜欢在自己的心里面将整个游戏的蓝图完全的勾勒出来之后,再进行游戏整体上的塑造,这一点让林焰在游戏塑造上往往取得了一个相当不错的成绩。
可以说林焰是喜欢在做任何事情之前,都有着相当完善的计划的,而对于这款游戏的塑造也同样是如此,在林焰打算制作这款游戏的时候,就已经有了非常明确的规划,将这款游戏塑造成为一款什么阳仔的游戏,并且还要让这款游戏具备怎样的品质,这些都是林焰在身死熟虑之后有了明确的结果的。
对于这款天国:拯救来说,林焰自己对于这款游戏的塑造,在很大程度上依然还是在组尊重历史的前提下进行一种合理的改编,首先对于这个游戏来说,林焰对于中世纪的历史实在是没有什么太大的兴趣的,除了各种各样的神学以及荒唐的内斗之外,没有任何在林焰自己看来恢弘大气的动词存在,在很大的程度上给人一种非常小家子气的感觉,这一点林焰首先就是非常的不喜欢的。
所以本身在历史背景方便就必须要按照林焰自己的意思来进行一定程度的改动,这一点是必须要做的,这直接关系到了这个游戏自身的质量问题。
熟悉林焰的人都知道,林焰所有塑造的游戏当中,只要是涉及到历史元素的游戏,林焰的塑造可以说都是非常的到位的,会对于各种各样的相关的历史事件进行非常详细的资料上的整理,这些全部都是林焰之前所塑造的那些游戏当中所非常严谨的制作过的。
而林焰对于这个游戏的想法就是,抛开原本看上去有些小家子气的中世纪背景,转而来在游戏当中以东方文明的碰撞时期作为最主要的游戏背景时代来进行塑造,这是林焰的第一个想法。
反过来就是说,这款游戏林焰要塑造的是一个来自于东方的故事,一个如同史诗一般的故事,同时林焰对于这样的场景背景也是有了一个非常成熟的想法,那就是将整个游戏的核心,或者说整个故事最开始的时候设定在了一个东方最强大两个文明的第一次大规模碰撞。
或者说是当时世界上最强大的两个国家的直接碰撞,这就是以恒罗斯之战作为主要的基本故事的开端来进行游戏,在很多的时候来,这也算的上市东西方文明之间唯一的一次大规模碰撞了,无论是黑衣大食还是当时的大堂帝国都是当时世界上最为强大的国家。
所以这样的开场在游戏当中,算的上是一个非常恢弘大气的开场了。当然这个游戏林焰自己为了照顾到全球各地的玩家,所以这个游戏是分成两个部分来进行制作的,并且两个部分之间也是具备着完全不同的故事,所以无论是任何一个玩家,在这个游戏当中,都能根据自己的喜好来选择自己所喜欢的阵营。
当然林焰在制作游戏的时候虽然十分的尊重历史,但是在很多的时候来说,却并不代表林焰并不会去制作一些改变历史的游戏作品。
在这个游戏当中玩家自己所要做的事情其实是非常简单的,那就是在游戏当中改变一个国家的命运。
打一个比方,在游戏当中林焰重点塑造的就是大唐路线的故事,在这个路线的故事当中,玩家所要扮演的是一个落魄的青年,虽然有着一身好的武艺,但是在家中却并不被看好,从而被赶出家门,走投无路之下只能够到安西都护府去投军,成为了一名在恒罗斯之战当中,大唐最具攻击力的陌刀骑士。
当然在这个游戏当中玩家是可以有着很多种不同的选择的,不同的选择所能够带来的结果也是完全不一样的。
玩家在恒罗斯之战的战场上,首先的游戏目的就是能够在激烈的战场上生存下来,然后完成系统所交给的各种各样的任务,通过任务自身不同的完成情况,玩家也能给战场上所造成的各种各样的情况,进行不同程度的改变。
比如说玩家在游戏当中所接收的一个任务是去刺杀一个敌人的大人物,如果玩家刺杀成功那么就会给战场带来积极的改变,如果不成功但是让其受伤,也能够有着不一样的改变,如果不成功被发现了反而可能带来非常严重的后果。
所以玩家在游戏当中所进行的任务的各种各样的完成情况,直接左右了玩家在游戏当中所能够体验到的剧情走势。
同样的为了追求这个游戏的真实性,这个游戏本身还是具备着一定难度的,玩家如果对于自己的任务不满意的话,是没有任何能够重来的可能性的,玩家在游戏当中只能够尽心尽力的去完成好每一个人物,争取都能够达到自己所满意的结果来。
另外玩家在这个游戏当中,完全是能够改变历史的,包括原本在历史上就是大唐战败的恒罗斯之战也是一样,玩家只要达成了所需要完成的任务,玩家就能够改变历史的走向,并且还让自己活得非常重大的战功,成为一方将星。
在唐朝故事线当中,玩家在游戏当中的终极目标是让大唐始终的繁荣稳定下去,玩家在游戏当中要不断的去做各种任务来达到这样的一个目标,甚至还需要去组织安禄山的叛乱,即便玩家最终无法阻止安禄山,但是玩家至少还是能够去剿灭安禄山,这都需要玩家在游戏当中去多多的好好的完成任务。
可以这样说,这个游戏即便是一个大唐帝国的部分,玩家所能够体验到的主线故事人物和支线故事任务就超过了一千个,足够玩家去体验很长时间的游戏了,这也算的上是林焰所有开放式游戏的一个显著的特点,那就是有着非常高的可玩性,同时绵长的故事内容还不会让玩家有一种疲劳的感觉。
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喜欢在自己的心里面将整个游戏的蓝图完全的勾勒出来之后,再进行游戏整体上的塑造,这一点让林焰在游戏塑造上往往取得了一个相当不错的成绩。
可以说林焰是喜欢在做任何事情之前,都有着相当完善的计划的,而对于这款游戏的塑造也同样是如此,在林焰打算制作这款游戏的时候,就已经有了非常明确的规划,将这款游戏塑造成为一款什么阳仔的游戏,并且还要让这款游戏具备怎样的品质,这些都是林焰在身死熟虑之后有了明确的结果的。
对于这款天国:拯救来说,林焰自己对于这款游戏的塑造,在很大程度上依然还是在组尊重历史的前提下进行一种合理的改编,首先对于这个游戏来说,林焰对于中世纪的历史实在是没有什么太大的兴趣的,除了各种各样的神学以及荒唐的内斗之外,没有任何在林焰自己看来恢弘大气的动词存在,在很大的程度上给人一种非常小家子气的感觉,这一点林焰首先就是非常的不喜欢的。
所以本身在历史背景方便就必须要按照林焰自己的意思来进行一定程度的改动,这一点是必须要做的,这直接关系到了这个游戏自身的质量问题。
熟悉林焰的人都知道,林焰所有塑造的游戏当中,只要是涉及到历史元素的游戏,林焰的塑造可以说都是非常的到位的,会对于各种各样的相关的历史事件进行非常详细的资料上的整理,这些全部都是林焰之前所塑造的那些游戏当中所非常严谨的制作过的。
而林焰对于这个游戏的想法就是,抛开原本看上去有些小家子气的中世纪背景,转而来在游戏当中以东方文明的碰撞时期作为最主要的游戏背景时代来进行塑造,这是林焰的第一个想法。
反过来就是说,这款游戏林焰要塑造的是一个来自于东方的故事,一个如同史诗一般的故事,同时林焰对于这样的场景背景也是有了一个非常成熟的想法,那就是将整个游戏的核心,或者说整个故事最开始的时候设定在了一个东方最强大两个文明的第一次大规模碰撞。
或者说是当时世界上最强大的两个国家的直接碰撞,这就是以恒罗斯之战作为主要的基本故事的开端来进行游戏,在很多的时候来,这也算的上市东西方文明之间唯一的一次大规模碰撞了,无论是黑衣大食还是当时的大堂帝国都是当时世界上最为强大的国家。
所以这样的开场在游戏当中,算的上是一个非常恢弘大气的开场了。当然这个游戏林焰自己为了照顾到全球各地的玩家,所以这个游戏是分成两个部分来进行制作的,并且两个部分之间也是具备着完全不同的故事,所以无论是任何一个玩家,在这个游戏当中,都能根据自己的喜好来选择自己所喜欢的阵营。
当然林焰在制作游戏的时候虽然十分的尊重历史,但是在很多的时候来说,却并不代表林焰并不会去制作一些改变历史的游戏作品。
在这个游戏当中玩家自己所要做的事情其实是非常简单的,那就是在游戏当中改变一个国家的命运。
打一个比方,在游戏当中林焰重点塑造的就是大唐路线的故事,在这个路线的故事当中,玩家所要扮演的是一个落魄的青年,虽然有着一身好的武艺,但是在家中却并不被看好,从而被赶出家门,走投无路之下只能够到安西都护府去投军,成为了一名在恒罗斯之战当中,大唐最具攻击力的陌刀骑士。
当然在这个游戏当中玩家是可以有着很多种不同的选择的,不同的选择所能够带来的结果也是完全不一样的。
玩家在恒罗斯之战的战场上,首先的游戏目的就是能够在激烈的战场上生存下来,然后完成系统所交给的各种各样的任务,通过任务自身不同的完成情况,玩家也能给战场上所造成的各种各样的情况,进行不同程度的改变。
比如说玩家在游戏当中所接收的一个任务是去刺杀一个敌人的大人物,如果玩家刺杀成功那么就会给战场带来积极的改变,如果不成功但是让其受伤,也能够有着不一样的改变,如果不成功被发现了反而可能带来非常严重的后果。
所以玩家在游戏当中所进行的任务的各种各样的完成情况,直接左右了玩家在游戏当中所能够体验到的剧情走势。
同样的为了追求这个游戏的真实性,这个游戏本身还是具备着一定难度的,玩家如果对于自己的任务不满意的话,是没有任何能够重来的可能性的,玩家在游戏当中只能够尽心尽力的去完成好每一个人物,争取都能够达到自己所满意的结果来。
另外玩家在这个游戏当中,完全是能够改变历史的,包括原本在历史上就是大唐战败的恒罗斯之战也是一样,玩家只要达成了所需要完成的任务,玩家就能够改变历史的走向,并且还让自己活得非常重大的战功,成为一方将星。
在唐朝故事线当中,玩家在游戏当中的终极目标是让大唐始终的繁荣稳定下去,玩家在游戏当中要不断的去做各种任务来达到这样的一个目标,甚至还需要去组织安禄山的叛乱,即便玩家最终无法阻止安禄山,但是玩家至少还是能够去剿灭安禄山,这都需要玩家在游戏当中去多多的好好的完成任务。
可以这样说,这个游戏即便是一个大唐帝国的部分,玩家所能够体验到的主线故事人物和支线故事任务就超过了一千个,足够玩家去体验很长时间的游戏了,这也算的上是林焰所有开放式游戏的一个显著的特点,那就是有着非常高的可玩性,同时绵长的故事内容还不会让玩家有一种疲劳的感觉。
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