第1143章 号星期五(13)
焚天现在已经有很长很长时间没有推出过新的恐怖类型作品了,所以说林焰打算将这款非常牛逼的游戏推出来,以高质量的品质来稳定大局,我就成为一件顺理成章的事情了。
可以说制作这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,但是其实在内心当中林焰自己也是想要将这款游戏呈现在玩家的面前。
毕竟这一个系列的游戏实在是太过于精彩和经典了,林焰相信这款游戏一旦开发出来之后,必然的会成为很多人对于一个时代的记忆,甚至这款游戏也将成为这个行业发展史上的里程碑式的作品。
对于这一点林焰自己是有着相当的自信的,当然自信来源于实力,归根结底是焚天有创造传奇的能力。
而且,13号星期五这款游戏算的上是前世恐怖游戏当中,扛把子一般的存在,虽然是外国人的游戏,但是这款游戏本身的那种恐怖,加上时不时发出的声音,在这款游戏里可以说是体现的淋漓尽致。
在之前的游戏当中黎明杀机和血源诅咒这样的游戏,基本上是恐怖血腥惊悚类恐怖的方式进行塑造的,而死亡空间更是纯粹的科幻类恐怖游戏。
这三个游戏和这个系列的游戏是完全不同的,13号星期五这种系列游戏算的上是神秘的一种恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的。
所以说当这款游戏出现之后,一定会引发出很大的一部分骚动,而且这款游戏与之前的不同的特点就是杰森,也就是游戏里的怪物完全是由玩家来控制,而不是系统,因为这样又能够给玩家带来更多的体验。
这款游戏也不是特别的暴力,没有过多的血腥画面,因为林焰不想给玩家那么多恶心的画面,即使很刺激,但是仔细想一想,玩家玩游戏,就是为了舒服,为了放松,而这款游戏本身就需要高度的集中,而一旦出现血腥的画面,那么一些玩家恐怕会驾驭不了吧。
而且这款游戏,体验更多的就是求生者了,而且再这些求生者里需要团队的合作,而不是孤军奋战,这样才能有希望逃离,如果说玩家不合作,或者出现什么分歧,那么就会被杰森逐一击破,全部杀掉。
所以说,这不仅仅是游戏,而且还是告诉玩家要懂得团队协作的道理,玩家在不断的逃跑过程中,还要不断的寻找逃跑的机会,在求生者中,当然还要有一个人来指挥战术,而这个人也要绝对的有信誉度,这样玩家才会服从。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,虽然前作本就已经算上是很优秀,很不错了,细想想林焰都能够给出这么高的评价了,那么这款游戏是有多么牛逼了。
在这款游戏里,战斗方面上的设置以及基本的剧情上林焰并没有做过多的改动,整体性进行提高的是游戏的画质,还有音效,其实音效也没得说,在前世已经是很完美了,但是林焰还要在继续提高,这样才会更加完美,林焰将开头的背景故事上,加入了非常凄凉的音乐,这种音乐伴奏让人听了以后再精神上,就感觉到莫大的恐惧,并且在玩家体验游戏的时候能给玩家一种更真实的感觉,更加真实的物理特效绝对能让玩家进入到一种身临其境的状态,甚至林焰的游戏如果用3眼镜的方式来进行体验的话,那么在画面上的体验将会更加的淋漓尽致。
同样在大很多的时候,林焰自己还是保持了一个相当谨慎的设计观念,毕竟前作已经足够的优秀,进行过多的改动的话,很可能只不过是画蛇添足而已。
而且在这个游戏当中,林焰也是有着不少的原创的东西在其中的,一个很简单的问题那就是这款游戏整体上来说是一个外国的风格游戏,比较偏向于西方国家,但是拥有恐怖氛围和地区可不是仅仅只有外国,或者说西方地区,而在另外一个有着深刻神秘恐怖风格的国家就是中国。
所以在这个游戏当中,林焰必然的就会引入中国元素在其中,并且在里面很多的东西林焰自己还是要进行一定程度上的本土化设计。
其实无论是前作当中的神秘房屋还是废弃的车间,但是在他们眼里。却没有一种像中国那种恐怖的元素,那就是和中国另外一个传统的恐怖场所差不多的性质,那就是凶宅。
凶宅根据字面解释来说,指的就是那种不吉利或者闹鬼的房舍,很多人认为在这些被称之为凶宅的场所当中是存在一些原本不属于这个世界的东西的,也就是人类死亡之后依然还能后听到或者看到屋子里有一些奇怪的事情发生。
而且对于这个古老神秘的国家来说,一些外国人也是比较喜欢的,毕竟现在焚天的游戏面对的不仅仅是中国的玩家,而是全世界,所以融入中国凶宅的元素,一定会是一个很大的加分点,这也会让更多的玩家爱上这款游戏。
这样的凶宅其实在中国也是存在不少的比如说朝内八十一号,高街等等,这些全部都能成为林焰塑造这款游戏的基本素材,当然林焰并不会在游戏当中具体的说这些地名等等,只是作为游戏的基本素材来进行添加,这样在游戏当中,玩家就能体验到多元素的场景,让国人感受欧美恐怖之风,让外国人感受真正的中国特色的游戏场景了。
对于中国场景的设计,其实林焰也不是很担心,对于林焰来说这些事情并不难,在之前林焰做过的中国场景,也是有关于这种恐怖类型的游戏,所以说只要拿出来用然后在进行一定程度的改进就可以了,当然林焰自己在中国部分的游戏内容当中,进行了一个比较大胆的常识,那就是进行了多种场景的融入。
对于中国来说,有一些非常古老甚至说上百年历史仍旧没有人敢去触碰的凶宅来说有很多很多,当然,要想融入这款游戏里,就需要特别大的场景,这种场景就比如上市八十年代的筒子楼,以及现代化的都市写字楼等等,都能成为在中国场景模式当中的探索的地方。
总之绝对会给玩家一种惊喜不断地刺激感,并且在加上欧美与亚洲地区场景的不断切换,一定会让玩家非常满意的。
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可以说制作这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,但是其实在内心当中林焰自己也是想要将这款游戏呈现在玩家的面前。
毕竟这一个系列的游戏实在是太过于精彩和经典了,林焰相信这款游戏一旦开发出来之后,必然的会成为很多人对于一个时代的记忆,甚至这款游戏也将成为这个行业发展史上的里程碑式的作品。
对于这一点林焰自己是有着相当的自信的,当然自信来源于实力,归根结底是焚天有创造传奇的能力。
而且,13号星期五这款游戏算的上是前世恐怖游戏当中,扛把子一般的存在,虽然是外国人的游戏,但是这款游戏本身的那种恐怖,加上时不时发出的声音,在这款游戏里可以说是体现的淋漓尽致。
在之前的游戏当中黎明杀机和血源诅咒这样的游戏,基本上是恐怖血腥惊悚类恐怖的方式进行塑造的,而死亡空间更是纯粹的科幻类恐怖游戏。
这三个游戏和这个系列的游戏是完全不同的,13号星期五这种系列游戏算的上是神秘的一种恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的。
所以说当这款游戏出现之后,一定会引发出很大的一部分骚动,而且这款游戏与之前的不同的特点就是杰森,也就是游戏里的怪物完全是由玩家来控制,而不是系统,因为这样又能够给玩家带来更多的体验。
这款游戏也不是特别的暴力,没有过多的血腥画面,因为林焰不想给玩家那么多恶心的画面,即使很刺激,但是仔细想一想,玩家玩游戏,就是为了舒服,为了放松,而这款游戏本身就需要高度的集中,而一旦出现血腥的画面,那么一些玩家恐怕会驾驭不了吧。
而且这款游戏,体验更多的就是求生者了,而且再这些求生者里需要团队的合作,而不是孤军奋战,这样才能有希望逃离,如果说玩家不合作,或者出现什么分歧,那么就会被杰森逐一击破,全部杀掉。
所以说,这不仅仅是游戏,而且还是告诉玩家要懂得团队协作的道理,玩家在不断的逃跑过程中,还要不断的寻找逃跑的机会,在求生者中,当然还要有一个人来指挥战术,而这个人也要绝对的有信誉度,这样玩家才会服从。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,虽然前作本就已经算上是很优秀,很不错了,细想想林焰都能够给出这么高的评价了,那么这款游戏是有多么牛逼了。
在这款游戏里,战斗方面上的设置以及基本的剧情上林焰并没有做过多的改动,整体性进行提高的是游戏的画质,还有音效,其实音效也没得说,在前世已经是很完美了,但是林焰还要在继续提高,这样才会更加完美,林焰将开头的背景故事上,加入了非常凄凉的音乐,这种音乐伴奏让人听了以后再精神上,就感觉到莫大的恐惧,并且在玩家体验游戏的时候能给玩家一种更真实的感觉,更加真实的物理特效绝对能让玩家进入到一种身临其境的状态,甚至林焰的游戏如果用3眼镜的方式来进行体验的话,那么在画面上的体验将会更加的淋漓尽致。
同样在大很多的时候,林焰自己还是保持了一个相当谨慎的设计观念,毕竟前作已经足够的优秀,进行过多的改动的话,很可能只不过是画蛇添足而已。
而且在这个游戏当中,林焰也是有着不少的原创的东西在其中的,一个很简单的问题那就是这款游戏整体上来说是一个外国的风格游戏,比较偏向于西方国家,但是拥有恐怖氛围和地区可不是仅仅只有外国,或者说西方地区,而在另外一个有着深刻神秘恐怖风格的国家就是中国。
所以在这个游戏当中,林焰必然的就会引入中国元素在其中,并且在里面很多的东西林焰自己还是要进行一定程度上的本土化设计。
其实无论是前作当中的神秘房屋还是废弃的车间,但是在他们眼里。却没有一种像中国那种恐怖的元素,那就是和中国另外一个传统的恐怖场所差不多的性质,那就是凶宅。
凶宅根据字面解释来说,指的就是那种不吉利或者闹鬼的房舍,很多人认为在这些被称之为凶宅的场所当中是存在一些原本不属于这个世界的东西的,也就是人类死亡之后依然还能后听到或者看到屋子里有一些奇怪的事情发生。
而且对于这个古老神秘的国家来说,一些外国人也是比较喜欢的,毕竟现在焚天的游戏面对的不仅仅是中国的玩家,而是全世界,所以融入中国凶宅的元素,一定会是一个很大的加分点,这也会让更多的玩家爱上这款游戏。
这样的凶宅其实在中国也是存在不少的比如说朝内八十一号,高街等等,这些全部都能成为林焰塑造这款游戏的基本素材,当然林焰并不会在游戏当中具体的说这些地名等等,只是作为游戏的基本素材来进行添加,这样在游戏当中,玩家就能体验到多元素的场景,让国人感受欧美恐怖之风,让外国人感受真正的中国特色的游戏场景了。
对于中国场景的设计,其实林焰也不是很担心,对于林焰来说这些事情并不难,在之前林焰做过的中国场景,也是有关于这种恐怖类型的游戏,所以说只要拿出来用然后在进行一定程度的改进就可以了,当然林焰自己在中国部分的游戏内容当中,进行了一个比较大胆的常识,那就是进行了多种场景的融入。
对于中国来说,有一些非常古老甚至说上百年历史仍旧没有人敢去触碰的凶宅来说有很多很多,当然,要想融入这款游戏里,就需要特别大的场景,这种场景就比如上市八十年代的筒子楼,以及现代化的都市写字楼等等,都能成为在中国场景模式当中的探索的地方。
总之绝对会给玩家一种惊喜不断地刺激感,并且在加上欧美与亚洲地区场景的不断切换,一定会让玩家非常满意的。
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