442角色羁绊
时间在快速的流失着,而林焰在不断的刷新着邮箱当中的讯息,几乎就在公告发布一个多小时之后开始,林焰的邮箱当中就不断的有出现来自全世界各地的邮箱,而其中有用写的,有用英文写的,有用阿拉伯语写的,最特么难得的是还有用蒙古语写的。
所以在看这些攻略之前,林焰首先要做的任务还不是去评定这些攻略的优劣,反而是先要去讲这些作品翻译过来。
这其实就是非常巨大的工作量了,但是林焰本身算得上是一个非常有耐心的人了,再说这些事情也未必需要自己亲自去做,所以林焰有的是时间和资源来对于这些作品进行翻译。
但是林焰还是小看了这些玩家所带来的作品数量,到第二天早上八点,林焰的邮箱当中整整的堆积了四千多的投稿攻略,这些攻略分成了十好几种预言,来进行撰写,并且数量还在持续增加当中,想要进行评奖,林焰首先需要做的就是要把这些作品都翻译过来。
翻译量是非常巨大的,到中午十二点的时候,发过来的作品就超过了一万,林焰不得不将这些东西交给了手下的人去搞定,由他们来选出一百份的精彩作品,然后这些一百份的作品当中再由林焰自己来进行评定,要不然都需要林焰自己一一过目的话,那么林焰自己也不用再做些什么了,一个个的看吧,估计一个多月都看不完,林焰也就不用再对接下来的发展做布局了。
进行攻略上的征文,这并非是林焰下一步的战略规划,只不过是一个对于玩家来说的一个小彩蛋罢了,真正的战略规划是暗黑破坏本身没有不走职业玩家对战平台的理由。
那就是林焰要将暗黑破坏也推上职业对战的战场上,让更多的玩家来在暗黑破坏的世界当中纵横驰骋,来发挥自己的梦想。
而对于暗黑破坏的职业竞技模式,林焰本身并没有做更多的创新,而是在已有的成熟框架之下进行了相关对战竞技模式的制作。
首先林焰在暗黑破坏原本就进行了大规模的更改,添加进去了大量的原创人物,这些原创人物的数量达到了一百多个,这就说明林焰在进行制作的时候,这些暗黑破坏数字版游戏当中人物直接就可以拿过来作为英雄的存在,只要对于这些英雄的恩基恩能够特性进行明确和优化,在制作对战地图和对战规则还有相关机制,这堪称是全新游戏的对战平台就可以迅速的上线了。
这样的制作并不困难,甚至就算是林焰自己来进行制作,都不需要花费多少时间。而在具体的制作过程当中,林焰又对于很多自己在原本暗黑破坏当中自己不满意的地方进行了一定程度上的优化。梦生engshengxs
尤其是在对于人物模型的优化上,暗黑破坏数字版的任务优化,其实相对于现在的顶尖水平来说还是有点粗糙的,但是这种粗糙,在整个游戏当中被其他的亮点成功的掩盖,所以并没有被人所诟病,但是在亮点相对较少,竞技味道十足的职业对战上,这样的下次就是不能被人所允许的。
所以林焰借助了神器的部分力量,将人物模型进行了大量的优化,比如说,让原本十分精美的服饰,多了很多纹理上的细节,面部表情更加的人性化,还有如同真人一般的圆润特性。
头发丝在空中飞舞的时候,更加有一种飘逸的感觉,根根发丝都十分的分明,这些细节的运算其实是非常复杂的,在前世当中就算是王者农药这样的手游当中,人物模型的细节其实都是相对于比较粗糙的。
但是林焰的这一款对战模式本身是想要退出在手机和电脑两种平台上的,而且林焰自己还要求要有一样的感觉,这样的开发难度就会比较高,在任何一个业界编程员和建模师的手中几乎都是非常难以完成的任务。
但是这对于林焰来说也就不算太难了,而且林焰还用神器给每一个人物都绘制了精美的宣传海报,几乎每一个人物的海报都很好看,并且在对战平台的当中还重新构建了一个在暗黑破坏世界观之上,创建出来的世界观,并且有相对独立的背景故事,每一个人也都有自己的背景故事和羁绊英雄,每一个英雄之间都有着一定的联系,这一点林焰是从王者农药的成功上吸取到的经验。
制作这样的一个平台毕竟不是一朝一夕的事情,尤其还是大部分的工作林焰并没有借助神器的力量,而是自己独立完成的情况下,林焰自己足足用了四天的时间才将平台制作完成并且完成了测试,在确定没有任何的漏洞和可能出现的之后,林焰这才将这款游戏嗯嗯对战模式上传到了焚天游戏的竞技平台上。
并且在官网当中进行了公告,立刻在对战平台的暗黑破坏专区当中可就涌入了大量的玩家,开始了暗黑破坏的对战体验。
其实暗黑破坏的对战体验相对于荣耀来说在本质上并没有比较大的不同,如果说唯一的不同就是,暗黑破坏在手机端的操作模式和王者农药基本相同,但是在电脑端的操作模式就比较多了,可以用键盘加鼠标的操作模式,也可以用外插的手柄来当做炒作模式,同样也可以用摇杆加鼠标的操作。
可以说是纪委灵活多变的,这一点其实就很有吸引力了,灵活多变的操作模式,对于玩家技术的需求降低了,也是能够吸引玩家的一个手段。
并且林焰现在并没有给暗黑破坏对战推出相应赏金赛的打算,毕竟前一段赏金赛还没有结束多久,现在再找块就有了一个影响对冲的坏处,所以这件事应该还要再过一段时间,但是赏金赛还是迟早都要开启的。
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所以在看这些攻略之前,林焰首先要做的任务还不是去评定这些攻略的优劣,反而是先要去讲这些作品翻译过来。
这其实就是非常巨大的工作量了,但是林焰本身算得上是一个非常有耐心的人了,再说这些事情也未必需要自己亲自去做,所以林焰有的是时间和资源来对于这些作品进行翻译。
但是林焰还是小看了这些玩家所带来的作品数量,到第二天早上八点,林焰的邮箱当中整整的堆积了四千多的投稿攻略,这些攻略分成了十好几种预言,来进行撰写,并且数量还在持续增加当中,想要进行评奖,林焰首先需要做的就是要把这些作品都翻译过来。
翻译量是非常巨大的,到中午十二点的时候,发过来的作品就超过了一万,林焰不得不将这些东西交给了手下的人去搞定,由他们来选出一百份的精彩作品,然后这些一百份的作品当中再由林焰自己来进行评定,要不然都需要林焰自己一一过目的话,那么林焰自己也不用再做些什么了,一个个的看吧,估计一个多月都看不完,林焰也就不用再对接下来的发展做布局了。
进行攻略上的征文,这并非是林焰下一步的战略规划,只不过是一个对于玩家来说的一个小彩蛋罢了,真正的战略规划是暗黑破坏本身没有不走职业玩家对战平台的理由。
那就是林焰要将暗黑破坏也推上职业对战的战场上,让更多的玩家来在暗黑破坏的世界当中纵横驰骋,来发挥自己的梦想。
而对于暗黑破坏的职业竞技模式,林焰本身并没有做更多的创新,而是在已有的成熟框架之下进行了相关对战竞技模式的制作。
首先林焰在暗黑破坏原本就进行了大规模的更改,添加进去了大量的原创人物,这些原创人物的数量达到了一百多个,这就说明林焰在进行制作的时候,这些暗黑破坏数字版游戏当中人物直接就可以拿过来作为英雄的存在,只要对于这些英雄的恩基恩能够特性进行明确和优化,在制作对战地图和对战规则还有相关机制,这堪称是全新游戏的对战平台就可以迅速的上线了。
这样的制作并不困难,甚至就算是林焰自己来进行制作,都不需要花费多少时间。而在具体的制作过程当中,林焰又对于很多自己在原本暗黑破坏当中自己不满意的地方进行了一定程度上的优化。梦生engshengxs
尤其是在对于人物模型的优化上,暗黑破坏数字版的任务优化,其实相对于现在的顶尖水平来说还是有点粗糙的,但是这种粗糙,在整个游戏当中被其他的亮点成功的掩盖,所以并没有被人所诟病,但是在亮点相对较少,竞技味道十足的职业对战上,这样的下次就是不能被人所允许的。
所以林焰借助了神器的部分力量,将人物模型进行了大量的优化,比如说,让原本十分精美的服饰,多了很多纹理上的细节,面部表情更加的人性化,还有如同真人一般的圆润特性。
头发丝在空中飞舞的时候,更加有一种飘逸的感觉,根根发丝都十分的分明,这些细节的运算其实是非常复杂的,在前世当中就算是王者农药这样的手游当中,人物模型的细节其实都是相对于比较粗糙的。
但是林焰的这一款对战模式本身是想要退出在手机和电脑两种平台上的,而且林焰自己还要求要有一样的感觉,这样的开发难度就会比较高,在任何一个业界编程员和建模师的手中几乎都是非常难以完成的任务。
但是这对于林焰来说也就不算太难了,而且林焰还用神器给每一个人物都绘制了精美的宣传海报,几乎每一个人物的海报都很好看,并且在对战平台的当中还重新构建了一个在暗黑破坏世界观之上,创建出来的世界观,并且有相对独立的背景故事,每一个人也都有自己的背景故事和羁绊英雄,每一个英雄之间都有着一定的联系,这一点林焰是从王者农药的成功上吸取到的经验。
制作这样的一个平台毕竟不是一朝一夕的事情,尤其还是大部分的工作林焰并没有借助神器的力量,而是自己独立完成的情况下,林焰自己足足用了四天的时间才将平台制作完成并且完成了测试,在确定没有任何的漏洞和可能出现的之后,林焰这才将这款游戏嗯嗯对战模式上传到了焚天游戏的竞技平台上。
并且在官网当中进行了公告,立刻在对战平台的暗黑破坏专区当中可就涌入了大量的玩家,开始了暗黑破坏的对战体验。
其实暗黑破坏的对战体验相对于荣耀来说在本质上并没有比较大的不同,如果说唯一的不同就是,暗黑破坏在手机端的操作模式和王者农药基本相同,但是在电脑端的操作模式就比较多了,可以用键盘加鼠标的操作模式,也可以用外插的手柄来当做炒作模式,同样也可以用摇杆加鼠标的操作。
可以说是纪委灵活多变的,这一点其实就很有吸引力了,灵活多变的操作模式,对于玩家技术的需求降低了,也是能够吸引玩家的一个手段。
并且林焰现在并没有给暗黑破坏对战推出相应赏金赛的打算,毕竟前一段赏金赛还没有结束多久,现在再找块就有了一个影响对冲的坏处,所以这件事应该还要再过一段时间,但是赏金赛还是迟早都要开启的。
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