463特立独行的游戏
对于这款游戏林焰是寄托了非常大的希望的,虽然林焰本身对于网络上的舆论并不关心,毕竟现在的焚天公司坐拥整个行业内部最为稳定和庞大的玩家群体,所以对于这些舆论上的事情,林焰本身实际上并没有太大的威胁,只是这种前面在做,背后被人戳脊梁骨的感觉本身非常的不好,所以林焰打算反击这些喷子或者所谓的正道人士。
传说在林焰的前世当中是一款剧情类的角色扮演游戏,差不多是在2015年正式开始发行的,在游戏当中玩家所控制的主人公,是一个掉入到地底世界的人类,在这个地底世界当中有着很多各种各样的怪物,所以这个地底世界也就是一个怪物的世界,玩家必须在在这个世界当中寻找到出去的路,当然也是可以选择留下的。
这个游戏虽然不大但是和本身是有着自己的故事体系的也就是传说体系,在很久之前,这个世界是两个种族在统治的,分别是人类和各种各样的怪物,但是在很久之后人类通过战争将全世界的怪物基本上都杀光了,剩下的怪物也就被赶入了地底世界当中,由人类的七位达能设下了非常强大的结界,将怪物永久的就困在了地下世界当中。
但是这个世界是单向的,很多时候也会有些人掉入到这个世界当中,想要从这个世界当中出来的话就要满足一个人类的灵魂和怪兽的灵魂各一个才行,但是这样做具有非常高的难度,所以千百年来很多掉入到地底世界的人就再也没有上来过,当然这样的事实一直到我们的主角出现之后就被改变了。
这是一个非常具有特色的游戏,可以说这个游戏本身就是因为这些特色菜以不大的成本,和不是很好的游戏画面,吸引了大量的玩家。
在这个游戏当中不一定要真的杀死面前的敌人来躲避自己的危险,在这个游戏当中有着非常独特的战斗系统也能达到下同脱离危险的目的,换几句话说就是可以做到不战而屈人之兵。
说实话林焰自己本身就非常看重这一点,不战而屈人之兵的游戏,本身也是能够很好的回击那些网络上吃饱了撑的键盘侠们。
并且这个游戏独特的战斗模式当中,在合适的时候还能用自己的弹幕的战斗方式来躲避敌人的攻击和追杀,而且这个游戏本身虽然是一个像素游戏,但是也有着充满个性气息的原话和原声。
总之这是一个非常尽心的作品,而且在游戏的剧情上,这也是一个充满了幽默风趣的作品,并且在人物设定上十分的饱满,最后值得一提的是,虽然这个游戏并不是非常大,还是一个并不是一个很复杂的游戏,但是这个游戏在开发制作的时候大部分是由一个人来制作的,只有在后期的时候,开发团队才多增加了一些人手,但是在那个时候游戏已经开发进入到了后期。
传说本身是一个自由度很高的游戏,如果玩家自己有足够的智慧和手段的话,玩家甚至可以不用杀死游戏当中大,还能够和这些大成为朋友。
总而言之言而总之,这款游戏虽然也有着自己的战斗系统,但是更多提倡的并不是硬桥硬马的对着干,而是运用自己的怀柔和自己的智慧来进行避免战斗,化干戈为玉帛……pp268
不得不说这款游戏即便在精神文化娱乐非常发达的林焰的前世世界当中,也是一个标新立异的作品,所以才收到了广大玩家的推崇,而现在林焰就要将这样的一个作品推出自己的市场,不为赚钱,只为打脸。
而对于这款作品在林焰的内心当中现在已经算得上是有了一个最为基本的蓝图了,林焰并不打算还是继续前世的模式,将这个游戏还制作成像素游戏,因为那种画质在前世也许还好,但是在现在这个世界是真心不受待见的,只是现在很多时候无论如何林焰是尽量规避这些画纸上毒点的。
也许林焰现在推出一款像素模式的游戏,会被很多玩家接受,甚至当做一点小调节,大事一款小像素游戏绝对不够林焰自己去打脸的。
而林焰想要真正的去打脸,那么所需要制作的出游戏,绝对需要时大制作,绝对绝对的大制作,而且在林焰以自己的眼光上来看,这款作品本身小游戏的设定其实也是有些辱没了这款游戏的素材,很多精彩的东西并没有能够淋漓尽致的展现出来。
本身素材的原因,和数据大小的原因,就让这个游戏本身具有着很大的额局限性,说人物饱满和剧情的丰富,那也是有着一个非常大的前提的,那就是在相同的小游戏品类当中的确是这样,可是如果对比那些打游戏,这样的宵小的亮点,本身也就构不成是亮点了。
所以林焰现在必须要将这款游戏给制作成大制作,至少绝对是一个大型游戏的质量,而且本身这款游戏林焰是拿出去打脸的,如果只是拿一个小小的像素游戏出去拿是出去抽别人的脸还是抽自己的脸就不好说了。
而且林焰要在这个游戏当中重新制作很多的游戏系统,里面同时就要优化战斗系统,并且在每一次战斗开始之前,玩家都要进行抉择,那就是到底是要用暴力来打倒眼前的怪兽,还是用怀柔的政策,来用嘴皮子规避风险。
这些都是在考验玩家,而这也是林焰在这款游戏当中所要塑造的核心,那就是无论是暴力也好,还是不战而屈人之兵也罢,都只不过是一个人的选择,血腥暴力怪游戏制作商吗?
那不过是消费者自己的选择,正因为消费者有需要,所以才会出现恐怖电影和血腥暴力电影一样,怎么不见人去喷他们?甚至还有人给他们洗白,明明是一个变态杀人的电影,还特么偏偏去说成是一款抨击现实社会和残酷竞争压力的电影。
放屁!林焰对于这些最为嗤之以鼻。
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传说在林焰的前世当中是一款剧情类的角色扮演游戏,差不多是在2015年正式开始发行的,在游戏当中玩家所控制的主人公,是一个掉入到地底世界的人类,在这个地底世界当中有着很多各种各样的怪物,所以这个地底世界也就是一个怪物的世界,玩家必须在在这个世界当中寻找到出去的路,当然也是可以选择留下的。
这个游戏虽然不大但是和本身是有着自己的故事体系的也就是传说体系,在很久之前,这个世界是两个种族在统治的,分别是人类和各种各样的怪物,但是在很久之后人类通过战争将全世界的怪物基本上都杀光了,剩下的怪物也就被赶入了地底世界当中,由人类的七位达能设下了非常强大的结界,将怪物永久的就困在了地下世界当中。
但是这个世界是单向的,很多时候也会有些人掉入到这个世界当中,想要从这个世界当中出来的话就要满足一个人类的灵魂和怪兽的灵魂各一个才行,但是这样做具有非常高的难度,所以千百年来很多掉入到地底世界的人就再也没有上来过,当然这样的事实一直到我们的主角出现之后就被改变了。
这是一个非常具有特色的游戏,可以说这个游戏本身就是因为这些特色菜以不大的成本,和不是很好的游戏画面,吸引了大量的玩家。
在这个游戏当中不一定要真的杀死面前的敌人来躲避自己的危险,在这个游戏当中有着非常独特的战斗系统也能达到下同脱离危险的目的,换几句话说就是可以做到不战而屈人之兵。
说实话林焰自己本身就非常看重这一点,不战而屈人之兵的游戏,本身也是能够很好的回击那些网络上吃饱了撑的键盘侠们。
并且这个游戏独特的战斗模式当中,在合适的时候还能用自己的弹幕的战斗方式来躲避敌人的攻击和追杀,而且这个游戏本身虽然是一个像素游戏,但是也有着充满个性气息的原话和原声。
总之这是一个非常尽心的作品,而且在游戏的剧情上,这也是一个充满了幽默风趣的作品,并且在人物设定上十分的饱满,最后值得一提的是,虽然这个游戏并不是非常大,还是一个并不是一个很复杂的游戏,但是这个游戏在开发制作的时候大部分是由一个人来制作的,只有在后期的时候,开发团队才多增加了一些人手,但是在那个时候游戏已经开发进入到了后期。
传说本身是一个自由度很高的游戏,如果玩家自己有足够的智慧和手段的话,玩家甚至可以不用杀死游戏当中大,还能够和这些大成为朋友。
总而言之言而总之,这款游戏虽然也有着自己的战斗系统,但是更多提倡的并不是硬桥硬马的对着干,而是运用自己的怀柔和自己的智慧来进行避免战斗,化干戈为玉帛……pp268
不得不说这款游戏即便在精神文化娱乐非常发达的林焰的前世世界当中,也是一个标新立异的作品,所以才收到了广大玩家的推崇,而现在林焰就要将这样的一个作品推出自己的市场,不为赚钱,只为打脸。
而对于这款作品在林焰的内心当中现在已经算得上是有了一个最为基本的蓝图了,林焰并不打算还是继续前世的模式,将这个游戏还制作成像素游戏,因为那种画质在前世也许还好,但是在现在这个世界是真心不受待见的,只是现在很多时候无论如何林焰是尽量规避这些画纸上毒点的。
也许林焰现在推出一款像素模式的游戏,会被很多玩家接受,甚至当做一点小调节,大事一款小像素游戏绝对不够林焰自己去打脸的。
而林焰想要真正的去打脸,那么所需要制作的出游戏,绝对需要时大制作,绝对绝对的大制作,而且在林焰以自己的眼光上来看,这款作品本身小游戏的设定其实也是有些辱没了这款游戏的素材,很多精彩的东西并没有能够淋漓尽致的展现出来。
本身素材的原因,和数据大小的原因,就让这个游戏本身具有着很大的额局限性,说人物饱满和剧情的丰富,那也是有着一个非常大的前提的,那就是在相同的小游戏品类当中的确是这样,可是如果对比那些打游戏,这样的宵小的亮点,本身也就构不成是亮点了。
所以林焰现在必须要将这款游戏给制作成大制作,至少绝对是一个大型游戏的质量,而且本身这款游戏林焰是拿出去打脸的,如果只是拿一个小小的像素游戏出去拿是出去抽别人的脸还是抽自己的脸就不好说了。
而且林焰要在这个游戏当中重新制作很多的游戏系统,里面同时就要优化战斗系统,并且在每一次战斗开始之前,玩家都要进行抉择,那就是到底是要用暴力来打倒眼前的怪兽,还是用怀柔的政策,来用嘴皮子规避风险。
这些都是在考验玩家,而这也是林焰在这款游戏当中所要塑造的核心,那就是无论是暴力也好,还是不战而屈人之兵也罢,都只不过是一个人的选择,血腥暴力怪游戏制作商吗?
那不过是消费者自己的选择,正因为消费者有需要,所以才会出现恐怖电影和血腥暴力电影一样,怎么不见人去喷他们?甚至还有人给他们洗白,明明是一个变态杀人的电影,还特么偏偏去说成是一款抨击现实社会和残酷竞争压力的电影。
放屁!林焰对于这些最为嗤之以鼻。
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