503魔改剧情
众神背叛的不光是亚当,还有亚当所属于的种族,整个种族随着亚当成为恶魔最终也全部被天神所抛弃,被扔到了瘟疫和死亡横行的人间当中。
从而一场不是由人类来完成,却是由亚当率领这个被神所抛弃的种族的逆天战争,就此展开。
也就是说在游戏当中,玩家在进行游戏作战的时候,玩家本身并非是孤独的,虽然一开始的时候玩家是孤身一人的,但是随着游戏剧情的不断深入,玩家的身边会有越来越多
的昔日旧部聚集在自己的身边,随着玩家一同进行逆天的战争。
每一个关卡,玩家都会在一个独特的场景当中进行作战,并且玩家还会得到很多旧部的配合,玩家本身并不能控制这些人,玩家只能控制主角在战场上进行份战,但是这些旧
部能在很大程度上对于很多敌人进行牵制,甚至帮助主角杀死很多杂兵。
这样无疑会让玩家在很大程度上的减轻压力,毕竟以前林焰在玩游戏的时候就遇到过很多这样的情况,一边要对付攻击力和速度都非常牛逼,极为难以对付的,一边还要
应付旁边伤害同样不低,还比较难缠的小怪。
在这样的情况下,很多玩家有一种想要吐血的感觉有木有,这无疑是增加了很大的难度,对于前世的那些动作类游戏来说,因为是单枪匹马,同时要应付更多的怪物,所以各
个关卡最后的大打个几遍,打个十几遍似乎是一件非常正常的事情,而且这种打几遍打十几遍才过去这一关的事情还是只是发生在老鸟玩家的身上。
要是一个之前对于这种动作类游戏一窍不通,反应巨慢的人来说,别说那些高难度等级的模式了,就算是最简单的一个难度,他可能连第一关的大都打不过。
这就是这种动作类单机游戏的一个尴尬,相当的尴尬,这种游戏对于高手来说绝对是非常喜欢的,但是对于普通玩家呢?对于那种玩惯了注入使命召唤一类慢节奏射击游
戏的玩家来说呢?无异于上刑啊,而且在这个世界上普通玩家的数量永远逗比那些老鸟玩家多得多。
这就像是这个世界上学渣总是比学霸还多一样。所以林焰为了照顾那些在游戏操作上的学渣,特意不再让玩家孤军奋战,这除是一种对于难度的变向降低,好更好的迎合菜鸟
玩家的需求之外,这么做还有另外一个附带的好处。
那就是这样做的话,能够让游戏的场景变得更加的宏大,要知道在这个游戏当中,整个游戏战斗场景的跨度,是要在人间也就是人类的城市当中,以及通往神界的一个个古老
恢弘的城池以及神殿当中进行战斗。
里面史诗一般高大上的场景有很多,玩家甚至还要在天空当中屠龙,而如果是玩家一个人话,那么游戏也就不能一次出现成百上千的敌人,因为如果那样的话,一种是制作
三国无双那样一边倒屠杀一般的战斗。80908090z再有就是被强大的敌人所碾压,而如果不想这样,那么在一个场景当中主角面前的敌人一次出现的也就几个十几个的样子,虽然依然看点十足,却总感觉有些小家子气。
所以林焰给玩家找了帮手,这样的话,几千几万人之间的大群殴,就显得非常的正常了,将游戏本身的场景做的更加的宏大,让玩家有更加震撼的视觉体验,这样的视觉体验
不光体现在各种各样的华丽动作上,更是在周围的场景上,可以说林焰在这方面制作的是非常好的。
在这个游戏当中玩家能真正的领略到什么叫做史诗一般的战场,这个战场直接横跨了整个人间到神界,一直从尸山血海的人间都市,玩家所控制的主角一路披荆斩棘,踏着众
神的尸体逐渐的登上了宙斯的奥林匹斯山,最后的最后将全部的神灵屠杀干净。
将全部的游戏模型以及和场景还有一些相关的设定进行融合之后,这款游戏的制作就已经是完成了一大半了,可以说单单是现在这一部分就已经可以说的上是非常的成功的游
戏了,至少在操控体验上并不会比之泣鬼来的差,甚至可以说是更加的好。
现在还欠缺的也就是剩下了对于主线剧情的穿插以及很多过场动画的制作了。
对于这个故事本身的休闲故事林焰其实并不是非常的喜欢,但也还是在可接受的范围之内,所以林焰只是对于前作的剧情进行了大量的改变却并非是将前作的剧情进行完全的
推倒重来。
所以现在林焰看着眼前的这个剧情内心当中始终都在进行着很大的权衡,那就是到底要将这个故事的剧情进行多大程度的改变。
毕竟林焰自己并非是职业的编剧,所以在改变剧情上林焰必须进行很大程度上克制,或者说要有一种非常审慎的态度,如果出了一些设定上的错误,或者剧情逻辑上的错误的
恶化,那么很容易让这么好的游戏却有着一个不伦不类的剧情。
如果是这样的话,那么给这个游戏带来的并非是在剧情上的加分,而是会对这个游戏本身的形象带来非常大的负面影响。
所以在剧情的设定上林焰自己显得非常的小心,因为他实在是不愿意让一款经典的作品,毁在自己的手上,所以现在的林焰在十分的用心编撰这款作品所需要的剧情。
其实林焰对于现在的这款游戏的相关主角的设定,就已经算的上是整个主线故事的大框架了,只是现在这种大框架林焰自己还要进行很大程度上的完善,现在林焰就等于是在
一个骨架上面添加血肉的事情,等将这个骨架全部添加完毕之后,将血肉全部填补在骨架上之后,这就是一个完整的主线故事了。那么到时候这整个作品也就被完善看了。
而林焰也要在这款作品当中不全一个林焰在前世觉得这个游戏当中一个,比较遗憾的地方。
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从而一场不是由人类来完成,却是由亚当率领这个被神所抛弃的种族的逆天战争,就此展开。
也就是说在游戏当中,玩家在进行游戏作战的时候,玩家本身并非是孤独的,虽然一开始的时候玩家是孤身一人的,但是随着游戏剧情的不断深入,玩家的身边会有越来越多
的昔日旧部聚集在自己的身边,随着玩家一同进行逆天的战争。
每一个关卡,玩家都会在一个独特的场景当中进行作战,并且玩家还会得到很多旧部的配合,玩家本身并不能控制这些人,玩家只能控制主角在战场上进行份战,但是这些旧
部能在很大程度上对于很多敌人进行牵制,甚至帮助主角杀死很多杂兵。
这样无疑会让玩家在很大程度上的减轻压力,毕竟以前林焰在玩游戏的时候就遇到过很多这样的情况,一边要对付攻击力和速度都非常牛逼,极为难以对付的,一边还要
应付旁边伤害同样不低,还比较难缠的小怪。
在这样的情况下,很多玩家有一种想要吐血的感觉有木有,这无疑是增加了很大的难度,对于前世的那些动作类游戏来说,因为是单枪匹马,同时要应付更多的怪物,所以各
个关卡最后的大打个几遍,打个十几遍似乎是一件非常正常的事情,而且这种打几遍打十几遍才过去这一关的事情还是只是发生在老鸟玩家的身上。
要是一个之前对于这种动作类游戏一窍不通,反应巨慢的人来说,别说那些高难度等级的模式了,就算是最简单的一个难度,他可能连第一关的大都打不过。
这就是这种动作类单机游戏的一个尴尬,相当的尴尬,这种游戏对于高手来说绝对是非常喜欢的,但是对于普通玩家呢?对于那种玩惯了注入使命召唤一类慢节奏射击游
戏的玩家来说呢?无异于上刑啊,而且在这个世界上普通玩家的数量永远逗比那些老鸟玩家多得多。
这就像是这个世界上学渣总是比学霸还多一样。所以林焰为了照顾那些在游戏操作上的学渣,特意不再让玩家孤军奋战,这除是一种对于难度的变向降低,好更好的迎合菜鸟
玩家的需求之外,这么做还有另外一个附带的好处。
那就是这样做的话,能够让游戏的场景变得更加的宏大,要知道在这个游戏当中,整个游戏战斗场景的跨度,是要在人间也就是人类的城市当中,以及通往神界的一个个古老
恢弘的城池以及神殿当中进行战斗。
里面史诗一般高大上的场景有很多,玩家甚至还要在天空当中屠龙,而如果是玩家一个人话,那么游戏也就不能一次出现成百上千的敌人,因为如果那样的话,一种是制作
三国无双那样一边倒屠杀一般的战斗。80908090z再有就是被强大的敌人所碾压,而如果不想这样,那么在一个场景当中主角面前的敌人一次出现的也就几个十几个的样子,虽然依然看点十足,却总感觉有些小家子气。
所以林焰给玩家找了帮手,这样的话,几千几万人之间的大群殴,就显得非常的正常了,将游戏本身的场景做的更加的宏大,让玩家有更加震撼的视觉体验,这样的视觉体验
不光体现在各种各样的华丽动作上,更是在周围的场景上,可以说林焰在这方面制作的是非常好的。
在这个游戏当中玩家能真正的领略到什么叫做史诗一般的战场,这个战场直接横跨了整个人间到神界,一直从尸山血海的人间都市,玩家所控制的主角一路披荆斩棘,踏着众
神的尸体逐渐的登上了宙斯的奥林匹斯山,最后的最后将全部的神灵屠杀干净。
将全部的游戏模型以及和场景还有一些相关的设定进行融合之后,这款游戏的制作就已经是完成了一大半了,可以说单单是现在这一部分就已经可以说的上是非常的成功的游
戏了,至少在操控体验上并不会比之泣鬼来的差,甚至可以说是更加的好。
现在还欠缺的也就是剩下了对于主线剧情的穿插以及很多过场动画的制作了。
对于这个故事本身的休闲故事林焰其实并不是非常的喜欢,但也还是在可接受的范围之内,所以林焰只是对于前作的剧情进行了大量的改变却并非是将前作的剧情进行完全的
推倒重来。
所以现在林焰看着眼前的这个剧情内心当中始终都在进行着很大的权衡,那就是到底要将这个故事的剧情进行多大程度的改变。
毕竟林焰自己并非是职业的编剧,所以在改变剧情上林焰必须进行很大程度上克制,或者说要有一种非常审慎的态度,如果出了一些设定上的错误,或者剧情逻辑上的错误的
恶化,那么很容易让这么好的游戏却有着一个不伦不类的剧情。
如果是这样的话,那么给这个游戏带来的并非是在剧情上的加分,而是会对这个游戏本身的形象带来非常大的负面影响。
所以在剧情的设定上林焰自己显得非常的小心,因为他实在是不愿意让一款经典的作品,毁在自己的手上,所以现在的林焰在十分的用心编撰这款作品所需要的剧情。
其实林焰对于现在的这款游戏的相关主角的设定,就已经算的上是整个主线故事的大框架了,只是现在这种大框架林焰自己还要进行很大程度上的完善,现在林焰就等于是在
一个骨架上面添加血肉的事情,等将这个骨架全部添加完毕之后,将血肉全部填补在骨架上之后,这就是一个完整的主线故事了。那么到时候这整个作品也就被完善看了。
而林焰也要在这款作品当中不全一个林焰在前世觉得这个游戏当中一个,比较遗憾的地方。
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