568揭开黑暗的帷幕
在游戏当中软弱无能的机关当然是不可能存在的,毕竟对于任何一个合格的政客来说,虽然能为了自己的政治生涯而牺牲一切,但是这种牺牲是以全世界都可能玩完为代价的话,断然是绝对不可能的。
所以在这款游戏当中,虽然其中对涉及到一些政治阴谋,以及一些大家族门阀之类的对于机关和特别行动部队的干预,但是这些本身并非是故事上的重点。
在林焰自己的设定当中,整个游戏更多的还是以直接的战斗作为叙述的重点,政治虽然重要,但是绝对不是林焰在游戏当中故事叙述的核心。
在游戏当中玩家会跟随自己的队伍在游戏当中穿梭在全世界割各地的生化恐怖袭击时间当中。
并且随着剧情的发展,一个有一个黑幕将会逐渐的揭开,可以说这款游戏当中的剧情林焰设计的非常的长,可是对于玩家来说本身并没有那种,因为剧情的没完没了而感觉厌烦的情况在其中,只因为林焰在这款游戏当中设定了很多的悬念在其中,在剧情当中林焰你将会充分的调动玩家的好奇伤心,在游戏当中设定一个又一个的谜团,需要玩家在游戏当中不断的随着剧情的进展而被解开,在游戏当中玩家自己绝对会被这一个又一个的坑给吸引的难以自拔,毕竟林焰虽然并不是一个专业的编剧,可是在制造故事悬念这方面却是林焰自己非常擅长的。
整个故事的故事框架已经在林焰自己的内心当中形成了,而对于其中的一些细节林焰自己也是有着自己的想法。
在游戏当中玩家已经绝对不会在世一个人面对数量众多的生化个体来进行一场力量悬殊的战斗,甚至也只有很少的地方只是有着玩家和搭档两个人在战斗。
在游戏的大部分战斗场景当中,玩家将会和自己身边数量众多的战友兄弟一同行动,在某些关卡当中玩家所在的部队甚至还能得到各种重型装备,注入重型主战坦克等武器来进行支援,玩家在游戏当中也将会面对各种各样的生化怪物,甚至还包括一些十几米高,上百吨重的巨型生化兵器。
而在游戏当中和玩家等人进行战斗的那个势力,本身更加是一个本身的能量富可敌国的庞大组织。
这个组织的触手甚至已经是深入到了五常国家的机关内部当中,当然这些都是在游戏的背景故事当中,并不会真正的出现在游戏的剧情画面上,毕竟林焰自己可不愿意让自己的作品惨遭封杀。
在这款游戏当中,林焰在玩家的战斗模式上进行了非常丰富的设定,在游戏当中玩家的视角是第三人称视角,也就是说玩家在游戏当中能够看清主角的整个全貌。
如果以正常常人的审美来看到主角的话,那么可以说林焰对于主角的模型设计绝对堪称是一个标准的硬汉形象。
或者说硬汉有点过了,这是一个看上去二十三四岁的青年,帅气当中却充满了一种刚毅的气息,在外表上绝对是标准的型男,甚至只是从模型上来看,这个人就给人一种极为凌厉的感觉。
在游戏当中林焰依然是沿用的生化危机当中,利用激光瞄准的经典瞄准模式。紫薇zieixs只是在具体的操作上林焰沿用了生化危机6当中的设定,在游戏当中玩家能够操控身上携带的耳朵中武器,而这些武器在游戏当中并不是放在虚拟的背包当中,而是真切的会出现在主角的身上,这一点倒是和生化危机5当中克里斯的装扮非常的相像。
玩家在进行战斗的时候,林焰完全抛弃了那种缓慢的瞄准模式,角色在瞄准的额时候速度会非常的迅速,手臂的灵活性也是非常的高,甚至在游戏当中,本身还支持盲射模式。
这种模式是在前作那么多作品当中都没有出现过的,在前作当中玩家想要开枪对敌人进行攻击,无论是哪一部作品当中,都必须要先进行瞄准才能攻击。
这样的情况下就极大的降低了玩家对于突发情况的反应速度,林焰在前世的时候玩这款游戏的时候,就经常遇到,突然上面跳下来个东西,在那个东西要攻击自己的时候,激光瞄准却还没有到位。
这样的情况林焰自己认为必须要进行改变,所以林焰对于这方面进行了改变,激光瞄准主要应对与尚且有一定距离的敌人,是玩家在交战过程当中主要的瞄准模式。
而盲射模式则是,在玩家的面前始终是有一个范围比较大的准星,这就是盲射的时候所需要的准星,在这个准星的框架下进行设计,而不启动激光瞄准的话,那么子弹的散布面积会非常大,当然这样的设定是无法攻击到远处的敌人的,毕竟子弹都不知道会飞到哪里去。
可是在遇到近距离的突发情况之下,这样的设定就会让玩家快速的反应起来,虽然不一定能直接干掉敌人,但是至少在敌人发动进攻的时候,玩家还是有着还手的能力的。
所以这方面是林焰对于整个战斗系统最为直接的改变,而接下来各种各样的改变还有许多,这些都是林焰自己在体验过整个生化危机系列所有游戏之后,所做出来的总结。
可以说这些战斗系统上的不合适,所带来的直接结果就是严重影响了这款游戏的体验性,至少在游戏当中并没有完全的体现出了那种第三人称游戏所应该有的角色灵活性。
反而整个角色在玩家的视野当中,变得非常的笨拙甚至是行动迟缓。
深宅生化危机的前几部作品当中,玩家在进行射击的时候,都不能够进行移动。
这就让人有点不能理解了,移动射击对于一个正常人来说是一件再简单不过的事情,可是为什么在这款游戏当中不行?
即便是在进行了玩法大规模改变的生化危机6当中,在瞄准射击的过程当中,玩家的移动速度也是大幅度放缓的。
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所以在这款游戏当中,虽然其中对涉及到一些政治阴谋,以及一些大家族门阀之类的对于机关和特别行动部队的干预,但是这些本身并非是故事上的重点。
在林焰自己的设定当中,整个游戏更多的还是以直接的战斗作为叙述的重点,政治虽然重要,但是绝对不是林焰在游戏当中故事叙述的核心。
在游戏当中玩家会跟随自己的队伍在游戏当中穿梭在全世界割各地的生化恐怖袭击时间当中。
并且随着剧情的发展,一个有一个黑幕将会逐渐的揭开,可以说这款游戏当中的剧情林焰设计的非常的长,可是对于玩家来说本身并没有那种,因为剧情的没完没了而感觉厌烦的情况在其中,只因为林焰在这款游戏当中设定了很多的悬念在其中,在剧情当中林焰你将会充分的调动玩家的好奇伤心,在游戏当中设定一个又一个的谜团,需要玩家在游戏当中不断的随着剧情的进展而被解开,在游戏当中玩家自己绝对会被这一个又一个的坑给吸引的难以自拔,毕竟林焰虽然并不是一个专业的编剧,可是在制造故事悬念这方面却是林焰自己非常擅长的。
整个故事的故事框架已经在林焰自己的内心当中形成了,而对于其中的一些细节林焰自己也是有着自己的想法。
在游戏当中玩家已经绝对不会在世一个人面对数量众多的生化个体来进行一场力量悬殊的战斗,甚至也只有很少的地方只是有着玩家和搭档两个人在战斗。
在游戏的大部分战斗场景当中,玩家将会和自己身边数量众多的战友兄弟一同行动,在某些关卡当中玩家所在的部队甚至还能得到各种重型装备,注入重型主战坦克等武器来进行支援,玩家在游戏当中也将会面对各种各样的生化怪物,甚至还包括一些十几米高,上百吨重的巨型生化兵器。
而在游戏当中和玩家等人进行战斗的那个势力,本身更加是一个本身的能量富可敌国的庞大组织。
这个组织的触手甚至已经是深入到了五常国家的机关内部当中,当然这些都是在游戏的背景故事当中,并不会真正的出现在游戏的剧情画面上,毕竟林焰自己可不愿意让自己的作品惨遭封杀。
在这款游戏当中,林焰在玩家的战斗模式上进行了非常丰富的设定,在游戏当中玩家的视角是第三人称视角,也就是说玩家在游戏当中能够看清主角的整个全貌。
如果以正常常人的审美来看到主角的话,那么可以说林焰对于主角的模型设计绝对堪称是一个标准的硬汉形象。
或者说硬汉有点过了,这是一个看上去二十三四岁的青年,帅气当中却充满了一种刚毅的气息,在外表上绝对是标准的型男,甚至只是从模型上来看,这个人就给人一种极为凌厉的感觉。
在游戏当中林焰依然是沿用的生化危机当中,利用激光瞄准的经典瞄准模式。紫薇zieixs只是在具体的操作上林焰沿用了生化危机6当中的设定,在游戏当中玩家能够操控身上携带的耳朵中武器,而这些武器在游戏当中并不是放在虚拟的背包当中,而是真切的会出现在主角的身上,这一点倒是和生化危机5当中克里斯的装扮非常的相像。
玩家在进行战斗的时候,林焰完全抛弃了那种缓慢的瞄准模式,角色在瞄准的额时候速度会非常的迅速,手臂的灵活性也是非常的高,甚至在游戏当中,本身还支持盲射模式。
这种模式是在前作那么多作品当中都没有出现过的,在前作当中玩家想要开枪对敌人进行攻击,无论是哪一部作品当中,都必须要先进行瞄准才能攻击。
这样的情况下就极大的降低了玩家对于突发情况的反应速度,林焰在前世的时候玩这款游戏的时候,就经常遇到,突然上面跳下来个东西,在那个东西要攻击自己的时候,激光瞄准却还没有到位。
这样的情况林焰自己认为必须要进行改变,所以林焰对于这方面进行了改变,激光瞄准主要应对与尚且有一定距离的敌人,是玩家在交战过程当中主要的瞄准模式。
而盲射模式则是,在玩家的面前始终是有一个范围比较大的准星,这就是盲射的时候所需要的准星,在这个准星的框架下进行设计,而不启动激光瞄准的话,那么子弹的散布面积会非常大,当然这样的设定是无法攻击到远处的敌人的,毕竟子弹都不知道会飞到哪里去。
可是在遇到近距离的突发情况之下,这样的设定就会让玩家快速的反应起来,虽然不一定能直接干掉敌人,但是至少在敌人发动进攻的时候,玩家还是有着还手的能力的。
所以这方面是林焰对于整个战斗系统最为直接的改变,而接下来各种各样的改变还有许多,这些都是林焰自己在体验过整个生化危机系列所有游戏之后,所做出来的总结。
可以说这些战斗系统上的不合适,所带来的直接结果就是严重影响了这款游戏的体验性,至少在游戏当中并没有完全的体现出了那种第三人称游戏所应该有的角色灵活性。
反而整个角色在玩家的视野当中,变得非常的笨拙甚至是行动迟缓。
深宅生化危机的前几部作品当中,玩家在进行射击的时候,都不能够进行移动。
这就让人有点不能理解了,移动射击对于一个正常人来说是一件再简单不过的事情,可是为什么在这款游戏当中不行?
即便是在进行了玩法大规模改变的生化危机6当中,在瞄准射击的过程当中,玩家的移动速度也是大幅度放缓的。
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