609《异刃》
角色扮演类游戏可以说是一种非常不错的游戏门类,在其中有着非常多种多样的游戏模式,而且在这个门类的游戏当中也是有着数量众多的经典。
而制作出一款足够吸引人的角色扮演类游戏,则是接下来林焰的工作重心,毕竟角色扮演类游戏所占据的忠实玩家的比重也是非常的巨大的,对于这一部分的玩家,林焰可以说是完全的势在必得的。
林焰在之前已经是出品了不少的角色扮演类游戏,并且这些游戏在最后都成为了这个世界当中最为经典的游戏,只不过林焰在这之后依然觉得有些不够,毕竟角色扮演类游戏本身的玩家数量众多。
可是林焰现在的这些作品本身所占据的数量还是比较少的,林焰想要将角色扮演类游戏的玩家都掌握在自己的手中的话,那就必须要再出一款足够影响力的大制作出来。
而现在在林焰的心中对于这一款游戏已经有了一定的想法,一款机战类的角色扮演游戏的名字,已经出现在了林焰的脑海当中。
异刃这是一款被称之为角色扮演类游戏,复兴之作的经典作品。
那这样的作品作为作为林焰的主动出击之作,绝对是一件非常不错的事情,毕竟作为制作的而基础,异刃本身就具备着非常高的质量。
异刃是任天堂开发的一款角色扮演类游戏,差不多是在2010年6月发行的,由著名的游戏制作人高桥哲哉领军进行制作。
本身这个游戏的故事剧情具备着非常庞大的游戏剧情结构,是一个机战和神话并行的游戏故事体系,讲述的是一个在人类与机械的纷争之下,所展开的奇幻冒险故事。
发售在210年的异刃,被称之为游戏的复兴之作,这款游戏并接着非常优秀的剧情和庞大的世界观,出色的战斗系统,获得了广泛的好评,可以说是在林焰的前世当中那种角色扮演类游戏没落的年代当中,难得的一股清流。
也是成为了在末期最为顶尖的游戏。
这款游戏本身具备着非常具有特色的游戏系统,庞大切多元化组合的无缝战斗以及壮阔华丽的有地图,草原、深林、雪山等等风景各异多元的场景。
不光是制作的极为精,更是考虑到了玩家自身的疲劳性所以对于其中的场景进行了视觉疲劳上的优化设计,而且其中有着非常庞大的游戏剧情和支线任务,恐怕就算是二三百个小时的时间都不一定能全部的弯弯全部的支线任务和隐藏要素。
在游戏当中大量的角色之间存在着不少的羁绊以及之间的关系,构建了一个在游戏史上最为丰富完整的世界观,在游戏当中玩家个人的行为甚至还能改变之间的关系。
能够让反目成仇的亲子和好,同样能让深爱双方的情侣反目成仇,林林总总的各种各样的东西还有很多。
这款游戏当中最大的亮点是经历,探索以及冒险,从接触各种各样的人和故事来深刻的体验这个世界。在游戏当中,玩家能登上高峰观赏壮观的瀑布,从悬崖高高的纵身跳下,在湖中畅游,还能在雪山通道当中飞跃。
绝对能让玩家在进行游戏体验的时候有一种非常爽快的感觉,毕竟不管是任何游戏,在游戏当中感官上的享受都是非常重要的,尤其是在这种大制作的作品当中更是如此。
所谓的大制作就是在游戏当中投入大量的资金,来进行各方面的优化设计,其中画面更是重中之重,如果投入大量的资金之后不能让玩家感觉到视觉上和听觉上的超高享受的话,那么这样的大成本投入基本上都是浪费钱而已。
这款游戏具备着非常庞大的世界观和故事架构,从故事的世界观上来看,基本上是分成了巨神和机神两种,整个世界观都是建立在这两个东西之上的。
在这款游戏的基本剧情设定当中,世界刚刚在诞生的时候,世界上和现实的世界基本一样都是一片大海,随后在大海之上,就出现了最初的神灵。
那就是机神和巨神,但是这两个神灵在出现的时候就是敌人,他们用手中的刀剑互相攻击最终双双战死,化为大海当中的骸骨,最后在不知道过去了多少年之后,巨神的身体上出现了有机生命体,在机神的身上则是出现了机械生命体。
看上去虽然是一个很老套的故事,但是整个故事的核心就是建立在这个老套的世界观架构上的。
有些设定虽然看上去非常的老套,可是如果运用的足够好的话,那么往往能带来很多意想不到的效果。
至少设定虽然老套,却能够被广大玩家所接受,这就已经足够了。
在游戏当中主要的世界观是分成巨神界和机神界两种的,其中的巨神界则是构筑在巨神身体上的世界,这个世界当中的全部生物基本上都是有机生命体构成的,生于巨神,同样的也构成了巨神界的世界观。
当然不管是巨神界还是机神界,在林焰看来,嘉畔人当中在这款游戏当中构建如此庞大的世界观,和复杂的世界构成的原因,只不过是在于增加这款游戏本身的深度和厚度。
在一定程度上让玩家看这款游戏更加的庞大且高大上起来了,换句话说只不过是全部在于装逼用的。
以林焰的角度上看,一款游戏如果想要高大上的话,根本就不需要那些太多,太复杂的设定,所以在林焰自己看来如果他进行这款游戏的制作的话,那么他首先要改变的就是这种巨神界和机神界的设定。
因为这其中的一些设定实在是太复杂和显得没有那么必要了,臃肿的设定在林焰自己看来是完全不需要的。
当然每一个人制作游戏都有自己的想法,这不过是林焰自己的想法而已,所以要他制作的话,就要按照自己的想法来进行。
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而制作出一款足够吸引人的角色扮演类游戏,则是接下来林焰的工作重心,毕竟角色扮演类游戏所占据的忠实玩家的比重也是非常的巨大的,对于这一部分的玩家,林焰可以说是完全的势在必得的。
林焰在之前已经是出品了不少的角色扮演类游戏,并且这些游戏在最后都成为了这个世界当中最为经典的游戏,只不过林焰在这之后依然觉得有些不够,毕竟角色扮演类游戏本身的玩家数量众多。
可是林焰现在的这些作品本身所占据的数量还是比较少的,林焰想要将角色扮演类游戏的玩家都掌握在自己的手中的话,那就必须要再出一款足够影响力的大制作出来。
而现在在林焰的心中对于这一款游戏已经有了一定的想法,一款机战类的角色扮演游戏的名字,已经出现在了林焰的脑海当中。
异刃这是一款被称之为角色扮演类游戏,复兴之作的经典作品。
那这样的作品作为作为林焰的主动出击之作,绝对是一件非常不错的事情,毕竟作为制作的而基础,异刃本身就具备着非常高的质量。
异刃是任天堂开发的一款角色扮演类游戏,差不多是在2010年6月发行的,由著名的游戏制作人高桥哲哉领军进行制作。
本身这个游戏的故事剧情具备着非常庞大的游戏剧情结构,是一个机战和神话并行的游戏故事体系,讲述的是一个在人类与机械的纷争之下,所展开的奇幻冒险故事。
发售在210年的异刃,被称之为游戏的复兴之作,这款游戏并接着非常优秀的剧情和庞大的世界观,出色的战斗系统,获得了广泛的好评,可以说是在林焰的前世当中那种角色扮演类游戏没落的年代当中,难得的一股清流。
也是成为了在末期最为顶尖的游戏。
这款游戏本身具备着非常具有特色的游戏系统,庞大切多元化组合的无缝战斗以及壮阔华丽的有地图,草原、深林、雪山等等风景各异多元的场景。
不光是制作的极为精,更是考虑到了玩家自身的疲劳性所以对于其中的场景进行了视觉疲劳上的优化设计,而且其中有着非常庞大的游戏剧情和支线任务,恐怕就算是二三百个小时的时间都不一定能全部的弯弯全部的支线任务和隐藏要素。
在游戏当中大量的角色之间存在着不少的羁绊以及之间的关系,构建了一个在游戏史上最为丰富完整的世界观,在游戏当中玩家个人的行为甚至还能改变之间的关系。
能够让反目成仇的亲子和好,同样能让深爱双方的情侣反目成仇,林林总总的各种各样的东西还有很多。
这款游戏当中最大的亮点是经历,探索以及冒险,从接触各种各样的人和故事来深刻的体验这个世界。在游戏当中,玩家能登上高峰观赏壮观的瀑布,从悬崖高高的纵身跳下,在湖中畅游,还能在雪山通道当中飞跃。
绝对能让玩家在进行游戏体验的时候有一种非常爽快的感觉,毕竟不管是任何游戏,在游戏当中感官上的享受都是非常重要的,尤其是在这种大制作的作品当中更是如此。
所谓的大制作就是在游戏当中投入大量的资金,来进行各方面的优化设计,其中画面更是重中之重,如果投入大量的资金之后不能让玩家感觉到视觉上和听觉上的超高享受的话,那么这样的大成本投入基本上都是浪费钱而已。
这款游戏具备着非常庞大的世界观和故事架构,从故事的世界观上来看,基本上是分成了巨神和机神两种,整个世界观都是建立在这两个东西之上的。
在这款游戏的基本剧情设定当中,世界刚刚在诞生的时候,世界上和现实的世界基本一样都是一片大海,随后在大海之上,就出现了最初的神灵。
那就是机神和巨神,但是这两个神灵在出现的时候就是敌人,他们用手中的刀剑互相攻击最终双双战死,化为大海当中的骸骨,最后在不知道过去了多少年之后,巨神的身体上出现了有机生命体,在机神的身上则是出现了机械生命体。
看上去虽然是一个很老套的故事,但是整个故事的核心就是建立在这个老套的世界观架构上的。
有些设定虽然看上去非常的老套,可是如果运用的足够好的话,那么往往能带来很多意想不到的效果。
至少设定虽然老套,却能够被广大玩家所接受,这就已经足够了。
在游戏当中主要的世界观是分成巨神界和机神界两种的,其中的巨神界则是构筑在巨神身体上的世界,这个世界当中的全部生物基本上都是有机生命体构成的,生于巨神,同样的也构成了巨神界的世界观。
当然不管是巨神界还是机神界,在林焰看来,嘉畔人当中在这款游戏当中构建如此庞大的世界观,和复杂的世界构成的原因,只不过是在于增加这款游戏本身的深度和厚度。
在一定程度上让玩家看这款游戏更加的庞大且高大上起来了,换句话说只不过是全部在于装逼用的。
以林焰的角度上看,一款游戏如果想要高大上的话,根本就不需要那些太多,太复杂的设定,所以在林焰自己看来如果他进行这款游戏的制作的话,那么他首先要改变的就是这种巨神界和机神界的设定。
因为这其中的一些设定实在是太复杂和显得没有那么必要了,臃肿的设定在林焰自己看来是完全不需要的。
当然每一个人制作游戏都有自己的想法,这不过是林焰自己的想法而已,所以要他制作的话,就要按照自己的想法来进行。
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