772消逝的光芒(1)
制作了那么多的游戏,现在想想如果焚天所开发的那么多作品,那么多的游戏类型当中,哪一款游戏或者哪一个游戏类型对于现在的游戏行业影响的最深的话,那么即便是林焰自己来说,他也会丝毫不犹豫的说是,已丧尸作为主要游戏内容和主要元素的丧失恐怖类游戏,绝对是现阶段林焰所创作的那么多作品当中影响力最大的存在了。
无论是腐烂国度,生化危机亦或者后来的死亡岛等游戏,虽然在制作水平和制作成本上相对于其他的诸如鬼泣和战神等游戏并没有什么实质性的差别。
当然林焰的丧尸类游戏能取得这么大的成功本身也是有着原因的,毕竟在林焰开发这个游戏的类型之前,整个市场上类似的题材作品实在是少的可怜,甚至可以用屈指可数来进行形容,而且即便有一些类似的,在林焰自己看来也仅仅只是类似,或者说做的不伦不类,很多人根本就不知道这样的类型本身代表的是什么,亦或者其中的主要核心是什么。
所欲在林焰出现在这个世界,塑造出丧尸类游戏之前,这个市场上或者说这个世界上根本就不存在相关的类型,只能说有类似,却显得十分的不伦不类。
所以在林焰推出了一系列的丧尸类作品之后,这一类的作品就迅速的打开了市场,归根结底还是林焰在于这个市场上是一个开创者的地位,是第一个进入到这个市场的存在,并且在短时间之内就以超高品质的类型作品占据了市场,从而奠定了在这个门类当中霸主一般的地位。
当然林焰现在已经有一段时间没有开发这个类型的游戏了,在市场的竞争上已经是能感觉到一些压力了,毕竟游戏行业是一个更新换代非常快的行业,今天你以绝对的优势开创的市场,明天就有可能被撕裂,这在现在的游戏市场上是很常见的事情,甚至是在林焰的前世当中也是如此。
焚天以绝对的产品质量开创了一个游戏类型,虽然十分的成功,可是整个游戏行业从事游戏制作的人和公司千千万万,同类型的产品就会像割韭菜一样的一茬接着一茬,来不断的挤,压你占有的市场,所以说在一个类型上占据霸主的地位之后,就需要更多的作品来不断的稳固自己的地位。
甚至不求开拓市场,只求稳固自己的市场,而现在林焰要做的就是这样的事情。毕竟林焰已经是有一段时间没有开发这种丧尸类的游戏了,所以市场收到挤压是必然的,但是要说市场萎缩还早得很,可是也不过是迟早的事情,至少现在重视起来还来得及。
现在网络上的丧尸类游戏有很多,在林焰看来没有两千至少已经有了三千了,丧尸类游戏出现的时间还不长,可是现在一定程度上已经成为了烂大街一般的存在了。
即便焚天游戏的作品质量再怎么逆天,却也是单机游戏,被各种各样的玩家操了一百遍之后也是索然无味了,除了冠上经典的王冠之外就再也什么东西都得不到了,而且口碑对于新作的作用是非常明显的,却对于已经昨日黄花的前作来说,只能是然并卵。奇书qishuxs
所以现在林焰也需要是时候开发一款相同类型的游戏,来重新奠定自己的霸主地位了,相同类型的作品,现在看上去虽然数量多的让人头皮发麻,可是其中大量作品本身的质量确实不忍让直视。
所以说现在这些作品对于林焰造成的冲击并不算强烈,所以现在来说林焰在各方面依然还是能够去稳固自己的地位,甚至是去对于市场进行开辟。
所以现在对于林焰来说,虽然是一场问不顾自己地位的战争,可是同样的也是一个非常好的一个机会,只要抓住了这个机会,林焰相信在丧尸类游戏这个领域当中,焚天的帮助地位至少在相当长的一段时间当中是无法撼动的。
所以林焰必须要把握住这个机会,所以在这款游戏当中林焰就需要制作一款质量上乘的游戏,无论是游戏本身的画质还是游戏当中的故事,还有游戏当中的玩家游戏体验都是整个游戏需要塑造的重点部分,好在林焰在这方面的经验非常的丰富,再加上前世当中对于丧尸类的游戏就有着非常深刻的研究,可以说是在所有林焰只做过的游戏领域当中,丧尸类游戏是林焰自己最擅长的一个领域了。
当然有个好的游戏必然是需要一个比较好的游戏蓝本,这是林焰在这个世界当中制作游戏的基础。
当然这样的情况下,总会有人去说林焰是抄袭的,可是严格意义上来说,林焰除了山寨了一些其他游戏的名字之外,林焰基本上对于这些游戏都是按照自己的想法来进行制作的。
在游戏制作完成之后,很多的游戏作品在最后已经很难的在去寻找最初蓝本的影子了,可以说林焰的作品虽然脱胎于原著,但是作品本身还是进行了相当大程度改变,况且林焰的游戏蓝本都是前世当中的游戏,在这个世界当中就是百分之一百的原创作品。
而对于这款新的丧尸类游戏,林焰必然需要有一个足够好的蓝本,当然蓝本本身只不过是给林焰提供一个制作方向,让林焰不至于盲目的去进行制作,但是最后游戏本身出彩的地方,还是在于林焰自己的构思问题。
只要有好的构思,那么这款游戏本身就已经是成功了一半了。
而早在开始制作之前,林焰就已经有了一个比较好的蓝本,这款游戏的而名字叫做消逝的光芒,这是一款非常不错的生化丧尸类的而游戏,至少林焰在前世的时候就觉得这款游戏不错,虽然同样和很多的注入腐烂国度差不多的一种游戏模式,可是在游戏本身的内涵上还是有不少的不同的。
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无论是腐烂国度,生化危机亦或者后来的死亡岛等游戏,虽然在制作水平和制作成本上相对于其他的诸如鬼泣和战神等游戏并没有什么实质性的差别。
当然林焰的丧尸类游戏能取得这么大的成功本身也是有着原因的,毕竟在林焰开发这个游戏的类型之前,整个市场上类似的题材作品实在是少的可怜,甚至可以用屈指可数来进行形容,而且即便有一些类似的,在林焰自己看来也仅仅只是类似,或者说做的不伦不类,很多人根本就不知道这样的类型本身代表的是什么,亦或者其中的主要核心是什么。
所欲在林焰出现在这个世界,塑造出丧尸类游戏之前,这个市场上或者说这个世界上根本就不存在相关的类型,只能说有类似,却显得十分的不伦不类。
所以在林焰推出了一系列的丧尸类作品之后,这一类的作品就迅速的打开了市场,归根结底还是林焰在于这个市场上是一个开创者的地位,是第一个进入到这个市场的存在,并且在短时间之内就以超高品质的类型作品占据了市场,从而奠定了在这个门类当中霸主一般的地位。
当然林焰现在已经有一段时间没有开发这个类型的游戏了,在市场的竞争上已经是能感觉到一些压力了,毕竟游戏行业是一个更新换代非常快的行业,今天你以绝对的优势开创的市场,明天就有可能被撕裂,这在现在的游戏市场上是很常见的事情,甚至是在林焰的前世当中也是如此。
焚天以绝对的产品质量开创了一个游戏类型,虽然十分的成功,可是整个游戏行业从事游戏制作的人和公司千千万万,同类型的产品就会像割韭菜一样的一茬接着一茬,来不断的挤,压你占有的市场,所以说在一个类型上占据霸主的地位之后,就需要更多的作品来不断的稳固自己的地位。
甚至不求开拓市场,只求稳固自己的市场,而现在林焰要做的就是这样的事情。毕竟林焰已经是有一段时间没有开发这种丧尸类的游戏了,所以市场收到挤压是必然的,但是要说市场萎缩还早得很,可是也不过是迟早的事情,至少现在重视起来还来得及。
现在网络上的丧尸类游戏有很多,在林焰看来没有两千至少已经有了三千了,丧尸类游戏出现的时间还不长,可是现在一定程度上已经成为了烂大街一般的存在了。
即便焚天游戏的作品质量再怎么逆天,却也是单机游戏,被各种各样的玩家操了一百遍之后也是索然无味了,除了冠上经典的王冠之外就再也什么东西都得不到了,而且口碑对于新作的作用是非常明显的,却对于已经昨日黄花的前作来说,只能是然并卵。奇书qishuxs
所以现在林焰也需要是时候开发一款相同类型的游戏,来重新奠定自己的霸主地位了,相同类型的作品,现在看上去虽然数量多的让人头皮发麻,可是其中大量作品本身的质量确实不忍让直视。
所以说现在这些作品对于林焰造成的冲击并不算强烈,所以现在来说林焰在各方面依然还是能够去稳固自己的地位,甚至是去对于市场进行开辟。
所以现在对于林焰来说,虽然是一场问不顾自己地位的战争,可是同样的也是一个非常好的一个机会,只要抓住了这个机会,林焰相信在丧尸类游戏这个领域当中,焚天的帮助地位至少在相当长的一段时间当中是无法撼动的。
所以林焰必须要把握住这个机会,所以在这款游戏当中林焰就需要制作一款质量上乘的游戏,无论是游戏本身的画质还是游戏当中的故事,还有游戏当中的玩家游戏体验都是整个游戏需要塑造的重点部分,好在林焰在这方面的经验非常的丰富,再加上前世当中对于丧尸类的游戏就有着非常深刻的研究,可以说是在所有林焰只做过的游戏领域当中,丧尸类游戏是林焰自己最擅长的一个领域了。
当然有个好的游戏必然是需要一个比较好的游戏蓝本,这是林焰在这个世界当中制作游戏的基础。
当然这样的情况下,总会有人去说林焰是抄袭的,可是严格意义上来说,林焰除了山寨了一些其他游戏的名字之外,林焰基本上对于这些游戏都是按照自己的想法来进行制作的。
在游戏制作完成之后,很多的游戏作品在最后已经很难的在去寻找最初蓝本的影子了,可以说林焰的作品虽然脱胎于原著,但是作品本身还是进行了相当大程度改变,况且林焰的游戏蓝本都是前世当中的游戏,在这个世界当中就是百分之一百的原创作品。
而对于这款新的丧尸类游戏,林焰必然需要有一个足够好的蓝本,当然蓝本本身只不过是给林焰提供一个制作方向,让林焰不至于盲目的去进行制作,但是最后游戏本身出彩的地方,还是在于林焰自己的构思问题。
只要有好的构思,那么这款游戏本身就已经是成功了一半了。
而早在开始制作之前,林焰就已经有了一个比较好的蓝本,这款游戏的而名字叫做消逝的光芒,这是一款非常不错的生化丧尸类的而游戏,至少林焰在前世的时候就觉得这款游戏不错,虽然同样和很多的注入腐烂国度差不多的一种游戏模式,可是在游戏本身的内涵上还是有不少的不同的。
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