796火焰纹章之圣光魔石(6)
在艾瑞珂的线路当中,艾瑞珂一直在小心翼翼的保护自己身上关于圣石的秘密,并且一路上躲避那些因为圣石而来的追杀,在这过程当中艾瑞珂的身边聚集了很多的伙伴。
热情似火却温文尔雅的流浪剑士,忠诚至死不渝的年轻骑士,年轻但是魔力高超英俊的年轻魔导师,当然还有那个年龄超过了八百岁可是心智依然单纯如同孩童一般的龙人少女。
可以说和哥哥伊弗列姆的古都不同,在艾瑞珂的身边始终都有着同伴的帮助,甚至在很多的事件当中,朋友的意见成为了艾瑞珂的一个非常重要的参考。
而在相同的事情当中,伊弗列姆只能自己去面对,在遇到危险的时候伊弗列姆更是喜欢直接用自己手中的剑来解决问题。
不得不说的是,在这个游戏当中有一个非常大的亮点,那就是整个游戏当中,林焰采取了两种完全不同的游戏玩法,是的是完全的不同,一个是以男主角伊弗列姆作为主要展现的高技术动作类游戏模式。
男主角在游戏当中会逐渐的成长为一个强大的剑士,在游戏的动作设计上林焰非常多的参考了鬼泣当中但丁的动作类型,张扬帅气,炫酷,拳拳到肉,刀刀见骨,炫酷的特技动作也让这款游戏能够更加的吸引人,玩家将会直接和那些强大的敌人面对面的进行厮杀,可以说在伊弗列姆的故事线当中,玩家能够体验到全部在高技术动作游戏当中所能体验到的快感。
同样的在林焰的定位当中伊弗列姆的故事线也是游戏当中的主要故事线,是整个游戏当中最为核心的竞争力。
可以说单单伊弗列姆的故事线拿出来的话,那么久完全能够制作成是一款非常不错的动作类游戏,在这个故事线当中,主角将会有非常复杂的出招表,只要玩家能够完全的而数量掌握出招表当中的招式,玩家所控制臂的伊弗列姆在游戏当中绝对是战神一般的存在,在炫酷程度上并不会比之鬼泣里面的但丁来的差。
而在妹妹艾瑞珂的线路当中,就不是一款高技术动作类游戏的了,虽然对于本身的技术也有这一定的要求,但是更多的则是如同王者荣耀这样的游戏模式,固定的技能,固定的战斗方式,伙伴们就在主人公的周围,更加强丢啊哦的是团队之间的配合战斗,甚至玩家还能在不同的角色中间来进行切换。
而在故事剧情的方面,艾瑞珂则是一路上不断的招募同伴,并且获得了很多势力的支持,但是在短时间之内却难以组织起足够的力量来对抗黑暗的入侵。
与此同时,两条故事线当中也是有着明显的交叉的,兄妹二人对于人族力量联合理念上的剧烈冲突,造成了兄妹二人之间的激烈对抗。
伊弗列姆主张用铁腕政策来强制性的去整合人类的力量,因为时间已经不多,黑暗的力量已经愈发强大,人类如果再不联合起来,那么等待人类的就是万丈深渊。
而艾瑞珂主张的却是,让大家保持同一目的的聚集在一起,但是这需要时间去消除互相的隔阂等等……千军万马qj
最终强硬切物理强大的哥哥,用雷霆的手段从妹妹的手中夺走了封印魔王灵魂的圣石,击败并且重伤了艾瑞珂身边的同伴,用自身强大的武力和身边追随的军队,将人类的力量进行了整合,斩开了对抗黑暗力量,对抗魔王的战争。
而在故事的最后,也是最后一个两条线故事的交叉点,明知必死的伊弗列姆将自身的权力转交给了妹妹,让艾瑞珂带领已经完全团结在一起的人类,走向胜利。
在林焰看来整个故事的结局算的上是一个唯美的故事结局,虽然伊弗列姆在游戏的剧情当中是死亡了的,可是在游戏故事的最后,要团结在一起的人类将魔王的影响从这个世界上彻底消除之后。
几年战神伊弗列姆的纪念碑在人类王城的皇家广场上矗立了起来,女王艾瑞珂始终在还念哥哥,虽然伊弗列姆的很多做法让人类血流成河损失惨重,但是也正因为伊弗列姆的枭雄本色,让已经站在决定的人类联合了起来,给了人类最后的希望。
英雄还是枭雄对于伊弗列姆来说已经不重要,伊弗列姆的名字成为了大路上人类所广为传颂的一个名字。
在最终战胜黑暗势力,十年之后,人类社会重新开始发展,大路上也只存在一个国家在女王艾瑞珂的统治之下一片欣欣向荣。
而一个传全身笼罩在黑色斗篷之下的强大剑士出现在了人类王城的城门前,强大的剑气撕碎了王城巍峨的城门,伊弗列姆以一种谁都没有想到的方式,来宣告自己并没有死,并且重新回归。
战神伊弗列姆重新回到了大陆之上,当然这又是另外一段的故事了,如果不出意外的话,那么这一段故事将会成为火焰纹章系列第四部作品的故事。
到这里,关于这款游戏的剧情部分的制作也就彻底的结束了,可以说整个游戏的剧情非常的长,让玩家在游戏的体验时间上绝对能够打满分的存在。
毕竟对于任何一款游戏来说,哪怕本身在体验和很多设定方面做的再精彩,可是在游戏时间上丢了分,那也不是一个号的游戏作品。
至少在林焰自己的内心当中,一个号的有消息,必须要有足够的游戏时长,这直接关乎到了玩家爽不爽的问题,还有好的游戏机制,在这方面就关乎到了玩家自身的游戏体验。
当然除此之外还有在剧情上的塑造,游戏当中很多细节要素的描写等等,可以说整个游戏的超高体验是多方面联合起来才能具有超高的效果。
不管是任何一部作品,全部都是这样的。
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热情似火却温文尔雅的流浪剑士,忠诚至死不渝的年轻骑士,年轻但是魔力高超英俊的年轻魔导师,当然还有那个年龄超过了八百岁可是心智依然单纯如同孩童一般的龙人少女。
可以说和哥哥伊弗列姆的古都不同,在艾瑞珂的身边始终都有着同伴的帮助,甚至在很多的事件当中,朋友的意见成为了艾瑞珂的一个非常重要的参考。
而在相同的事情当中,伊弗列姆只能自己去面对,在遇到危险的时候伊弗列姆更是喜欢直接用自己手中的剑来解决问题。
不得不说的是,在这个游戏当中有一个非常大的亮点,那就是整个游戏当中,林焰采取了两种完全不同的游戏玩法,是的是完全的不同,一个是以男主角伊弗列姆作为主要展现的高技术动作类游戏模式。
男主角在游戏当中会逐渐的成长为一个强大的剑士,在游戏的动作设计上林焰非常多的参考了鬼泣当中但丁的动作类型,张扬帅气,炫酷,拳拳到肉,刀刀见骨,炫酷的特技动作也让这款游戏能够更加的吸引人,玩家将会直接和那些强大的敌人面对面的进行厮杀,可以说在伊弗列姆的故事线当中,玩家能够体验到全部在高技术动作游戏当中所能体验到的快感。
同样的在林焰的定位当中伊弗列姆的故事线也是游戏当中的主要故事线,是整个游戏当中最为核心的竞争力。
可以说单单伊弗列姆的故事线拿出来的话,那么久完全能够制作成是一款非常不错的动作类游戏,在这个故事线当中,主角将会有非常复杂的出招表,只要玩家能够完全的而数量掌握出招表当中的招式,玩家所控制臂的伊弗列姆在游戏当中绝对是战神一般的存在,在炫酷程度上并不会比之鬼泣里面的但丁来的差。
而在妹妹艾瑞珂的线路当中,就不是一款高技术动作类游戏的了,虽然对于本身的技术也有这一定的要求,但是更多的则是如同王者荣耀这样的游戏模式,固定的技能,固定的战斗方式,伙伴们就在主人公的周围,更加强丢啊哦的是团队之间的配合战斗,甚至玩家还能在不同的角色中间来进行切换。
而在故事剧情的方面,艾瑞珂则是一路上不断的招募同伴,并且获得了很多势力的支持,但是在短时间之内却难以组织起足够的力量来对抗黑暗的入侵。
与此同时,两条故事线当中也是有着明显的交叉的,兄妹二人对于人族力量联合理念上的剧烈冲突,造成了兄妹二人之间的激烈对抗。
伊弗列姆主张用铁腕政策来强制性的去整合人类的力量,因为时间已经不多,黑暗的力量已经愈发强大,人类如果再不联合起来,那么等待人类的就是万丈深渊。
而艾瑞珂主张的却是,让大家保持同一目的的聚集在一起,但是这需要时间去消除互相的隔阂等等……千军万马qj
最终强硬切物理强大的哥哥,用雷霆的手段从妹妹的手中夺走了封印魔王灵魂的圣石,击败并且重伤了艾瑞珂身边的同伴,用自身强大的武力和身边追随的军队,将人类的力量进行了整合,斩开了对抗黑暗力量,对抗魔王的战争。
而在故事的最后,也是最后一个两条线故事的交叉点,明知必死的伊弗列姆将自身的权力转交给了妹妹,让艾瑞珂带领已经完全团结在一起的人类,走向胜利。
在林焰看来整个故事的结局算的上是一个唯美的故事结局,虽然伊弗列姆在游戏的剧情当中是死亡了的,可是在游戏故事的最后,要团结在一起的人类将魔王的影响从这个世界上彻底消除之后。
几年战神伊弗列姆的纪念碑在人类王城的皇家广场上矗立了起来,女王艾瑞珂始终在还念哥哥,虽然伊弗列姆的很多做法让人类血流成河损失惨重,但是也正因为伊弗列姆的枭雄本色,让已经站在决定的人类联合了起来,给了人类最后的希望。
英雄还是枭雄对于伊弗列姆来说已经不重要,伊弗列姆的名字成为了大路上人类所广为传颂的一个名字。
在最终战胜黑暗势力,十年之后,人类社会重新开始发展,大路上也只存在一个国家在女王艾瑞珂的统治之下一片欣欣向荣。
而一个传全身笼罩在黑色斗篷之下的强大剑士出现在了人类王城的城门前,强大的剑气撕碎了王城巍峨的城门,伊弗列姆以一种谁都没有想到的方式,来宣告自己并没有死,并且重新回归。
战神伊弗列姆重新回到了大陆之上,当然这又是另外一段的故事了,如果不出意外的话,那么这一段故事将会成为火焰纹章系列第四部作品的故事。
到这里,关于这款游戏的剧情部分的制作也就彻底的结束了,可以说整个游戏的剧情非常的长,让玩家在游戏的体验时间上绝对能够打满分的存在。
毕竟对于任何一款游戏来说,哪怕本身在体验和很多设定方面做的再精彩,可是在游戏时间上丢了分,那也不是一个号的游戏作品。
至少在林焰自己的内心当中,一个号的有消息,必须要有足够的游戏时长,这直接关乎到了玩家爽不爽的问题,还有好的游戏机制,在这方面就关乎到了玩家自身的游戏体验。
当然除此之外还有在剧情上的塑造,游戏当中很多细节要素的描写等等,可以说整个游戏的超高体验是多方面联合起来才能具有超高的效果。
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