798看门狗(1)
虽然以前已经无数次的说过,林焰自己并不是一个喜欢去抄袭别人作品的人,其实在这个世界上完全的去复制一款游戏的话,也算不商是什么抄袭,毕竟很多的游戏作品都是林焰前世脑海当中的东西,在这个世界上根本就不曾经出现过,所以自然就不存在什么版权上的说法了。
对于那些作品进行完全的复制,自然是一件非常省时省力的事情,就算是林焰自己对于这些作品不进行任何形式上的改变和重新塑造,林焰相信这些作品也能在市场上快速的打下一片天地来,但是林焰之所以不这样做,更多的还是在于自己心里面的想法不允许自己来进行这样的完全的重复制作。
很多的作品,在林焰自己的眼中本身都存在一些缺陷是林焰自己无法进行容忍的,所以改变也是必然的,甚至很多作品在制作的过程当中就之上下了一个名字属于前作了。瘟疫公司就是这样的额一个典范。
可以说这个世界上包括以前的世界当中,不存在任何一款作品是林焰自己能够去完全认可的,没有错,一个都没有。
但是却也依然有很多的大制作在林焰看来本身的下次已经非常的少了,甚至几乎没有的程度,如果要林焰自己来进行制作的话,林焰相信,其中的改动会少很多,甚至林焰在保留游戏整体部分的情况下,只是对于游戏当中的一些缺陷进行修补,将前世当中原汁原味稍加改良的游戏作品,展示给这个世界的玩家,供他们体验。
无疑看门狗就是这样的一款作品。
看门狗是一款什么样的游戏,在林焰自己的眼光看来,看门狗绝对属于林焰前世当中,站在整个游戏行业当中最顶端的那一小部分的游戏作品,甚至在这个范围之内依然属于是上乘的精良制作。
用一家米国权威的游戏媒体的话来说,看门狗绝对是一部3级的大制作,无论是在游戏体验,游戏画面还是在游戏剧情等等方面,这款游戏都非常的不错,几乎已经达到了最顶尖的程度。
当我们要了解看门狗是一款什么样的游戏的时候,那么首先既要先知道是什么样的公司开发了这样的一款神作。
开发开门狗的是一个在前世的游戏行业当中大名鼎鼎的游戏公司,育碧娱乐软件公司,在游戏行业当中绝对属于最顶尖的霸主一般的存在,丝毫不输给米国艺电和暴雪动视这样的存在。
作为一家跨国的游戏制作发行和代销商,作为多媒体工业领域的佼佼者。育碧的业务非常的广泛并且还在稳步扩展当中,在和哥哥老牌游戏公司合作的基础上,也在不断的推出属于自己的独特产品,加强自己在国际市场上的影响力。
很多林焰前世当中如雷贯耳的大制作游戏,都是育碧开发并且进行发行的,比如雷曼、波斯王子、孤岛惊魂、刺客信条以及细胞分裂等等游戏作品,这些作品在大火的同时就已经非常能够说明育碧自身的实力了。
育碧游戏软件是在1986年成立的公司,并且总部设定在了法国雷恩的电动游戏卡发上和发行商。他在2全世界有着23间游戏开发工作室,本身有着非常强大的对于游戏的制作能力,2008年他是欧洲第三大独立游戏开发商,北美第四独立出版商。女生nsxsrg
可以说正是这样的一家公司制作出了看门狗这样的绝对大制作。
看门狗这款游戏是育碧在2013年就已经打算进行发行的一款3级重磅大作,但是后来由于育碧本身对于游戏的优化和打磨的时间延长,从而延期到了2014年。
整个游戏采取了一种开放世界沙盒的玩法,在游戏当中讲述了一个非常精彩却也非常曲折的故事,在游戏当中采用了最新的游戏驱动引擎,所以给了这个游戏极高的画质,并且塑造出了一个非常辽阔庞大的世界,而这个开放式的冒险世界的原型则是米国的著名城市芝加哥。
在游戏的背景故事当中,那时的电子设备已经被内置到了几乎全部的物品当中,整个城市都依赖着这些电子设备在运行。
玩家在游戏当中将要去扮演一个非常牛逼的很精通黑客技术的电脑高手。利用自己的夜场来惩治全称当中的腐败分子,惩奸除恶。
乍一听上去,林焰甚至险些交出黑客侠的名字来,剧情上倒是非常的有米国漫威超级英雄的情结。
看门狗这款游戏以极高的自由度和出色的游戏质量,再加上非常丰富的游戏内容被整个业界公认为是开启次世代游戏的开门大作,该游戏被评选为年度最佳的射击游戏。
看门狗的英文版是在2014年5月27日开始发售的,版则是在6月25日进行发售,整个游戏的大小是177,单单从数据包的大小上就已经能看得出这款游戏绝对是大制作了。
这是一款相当之经典和成功的游戏作品,在林焰看来这款游戏在很多的方面已经达到了前世当中所能达到的一个最高的高度。
任何的修改只要不是在很致命的位置上,那么久等于和画蛇添足没有什么区别,所以之前虽然也想过制作这款游戏,但是最后因为谨慎考虑的原因林焰还是放弃了。
至于现在为什么突然之间想起了这款游戏,按照林焰自己的想法来说,对于现在的焚天游戏来说,是时候来进行突破了。
对于现状进行突破,以前焚天的作品虽然都非常之火爆,但是总体上来说对于行业内其他的游戏公司的产品来说,并没有什么划时代的意义。
这也是林焰一直以来都非常的不满意的,而现在林焰就要对于这样的现状进行改变,看门狗明显的是一个非常好的契机。
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对于那些作品进行完全的复制,自然是一件非常省时省力的事情,就算是林焰自己对于这些作品不进行任何形式上的改变和重新塑造,林焰相信这些作品也能在市场上快速的打下一片天地来,但是林焰之所以不这样做,更多的还是在于自己心里面的想法不允许自己来进行这样的完全的重复制作。
很多的作品,在林焰自己的眼中本身都存在一些缺陷是林焰自己无法进行容忍的,所以改变也是必然的,甚至很多作品在制作的过程当中就之上下了一个名字属于前作了。瘟疫公司就是这样的额一个典范。
可以说这个世界上包括以前的世界当中,不存在任何一款作品是林焰自己能够去完全认可的,没有错,一个都没有。
但是却也依然有很多的大制作在林焰看来本身的下次已经非常的少了,甚至几乎没有的程度,如果要林焰自己来进行制作的话,林焰相信,其中的改动会少很多,甚至林焰在保留游戏整体部分的情况下,只是对于游戏当中的一些缺陷进行修补,将前世当中原汁原味稍加改良的游戏作品,展示给这个世界的玩家,供他们体验。
无疑看门狗就是这样的一款作品。
看门狗是一款什么样的游戏,在林焰自己的眼光看来,看门狗绝对属于林焰前世当中,站在整个游戏行业当中最顶端的那一小部分的游戏作品,甚至在这个范围之内依然属于是上乘的精良制作。
用一家米国权威的游戏媒体的话来说,看门狗绝对是一部3级的大制作,无论是在游戏体验,游戏画面还是在游戏剧情等等方面,这款游戏都非常的不错,几乎已经达到了最顶尖的程度。
当我们要了解看门狗是一款什么样的游戏的时候,那么首先既要先知道是什么样的公司开发了这样的一款神作。
开发开门狗的是一个在前世的游戏行业当中大名鼎鼎的游戏公司,育碧娱乐软件公司,在游戏行业当中绝对属于最顶尖的霸主一般的存在,丝毫不输给米国艺电和暴雪动视这样的存在。
作为一家跨国的游戏制作发行和代销商,作为多媒体工业领域的佼佼者。育碧的业务非常的广泛并且还在稳步扩展当中,在和哥哥老牌游戏公司合作的基础上,也在不断的推出属于自己的独特产品,加强自己在国际市场上的影响力。
很多林焰前世当中如雷贯耳的大制作游戏,都是育碧开发并且进行发行的,比如雷曼、波斯王子、孤岛惊魂、刺客信条以及细胞分裂等等游戏作品,这些作品在大火的同时就已经非常能够说明育碧自身的实力了。
育碧游戏软件是在1986年成立的公司,并且总部设定在了法国雷恩的电动游戏卡发上和发行商。他在2全世界有着23间游戏开发工作室,本身有着非常强大的对于游戏的制作能力,2008年他是欧洲第三大独立游戏开发商,北美第四独立出版商。女生nsxsrg
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看门狗这款游戏是育碧在2013年就已经打算进行发行的一款3级重磅大作,但是后来由于育碧本身对于游戏的优化和打磨的时间延长,从而延期到了2014年。
整个游戏采取了一种开放世界沙盒的玩法,在游戏当中讲述了一个非常精彩却也非常曲折的故事,在游戏当中采用了最新的游戏驱动引擎,所以给了这个游戏极高的画质,并且塑造出了一个非常辽阔庞大的世界,而这个开放式的冒险世界的原型则是米国的著名城市芝加哥。
在游戏的背景故事当中,那时的电子设备已经被内置到了几乎全部的物品当中,整个城市都依赖着这些电子设备在运行。
玩家在游戏当中将要去扮演一个非常牛逼的很精通黑客技术的电脑高手。利用自己的夜场来惩治全称当中的腐败分子,惩奸除恶。
乍一听上去,林焰甚至险些交出黑客侠的名字来,剧情上倒是非常的有米国漫威超级英雄的情结。
看门狗这款游戏以极高的自由度和出色的游戏质量,再加上非常丰富的游戏内容被整个业界公认为是开启次世代游戏的开门大作,该游戏被评选为年度最佳的射击游戏。
看门狗的英文版是在2014年5月27日开始发售的,版则是在6月25日进行发售,整个游戏的大小是177,单单从数据包的大小上就已经能看得出这款游戏绝对是大制作了。
这是一款相当之经典和成功的游戏作品,在林焰看来这款游戏在很多的方面已经达到了前世当中所能达到的一个最高的高度。
任何的修改只要不是在很致命的位置上,那么久等于和画蛇添足没有什么区别,所以之前虽然也想过制作这款游戏,但是最后因为谨慎考虑的原因林焰还是放弃了。
至于现在为什么突然之间想起了这款游戏,按照林焰自己的想法来说,对于现在的焚天游戏来说,是时候来进行突破了。
对于现状进行突破,以前焚天的作品虽然都非常之火爆,但是总体上来说对于行业内其他的游戏公司的产品来说,并没有什么划时代的意义。
这也是林焰一直以来都非常的不满意的,而现在林焰就要对于这样的现状进行改变,看门狗明显的是一个非常好的契机。
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