第862章 战舰世界(9)
突围模式算的上是林焰在这个游戏当中,最大的一个原创游戏模式了,而且这个模式本质上并不是玩家和玩家之间的对抗,而是玩家要和计算机进行对抗,也就是战斗模式的另外一种形式上的诠释。
之所以被称之为是突围模式就已经能够从这个名称上判断出,在这个模式之下是一个完全不对称的战斗。
在这个模式当中,玩家所组成的舰队将会和敌人也就是计算机组成的舰队进行一场大决战,玩家要在计算机舰队的包围之下,杀出一条血路,来到达指定撤离点,这就就算做是胜利。
这是一个非常有特色的模式,因为在这个模式当中玩家只有二十名,所以这样的一支舰队就是由二十艘各种战舰组成的一个舰队,而敌人的数量将士玩家的三倍,并且对于玩家来说,他们是以三面的方式将玩家舰队包围在中间的。
玩家在游戏当中必须要不惜一切代价来冲破敌人的封锁,到达指定海域之后,才算的上是完成了游戏并且取得了成功。
这个模式本身是具备一定难度的,千万不要以为玩家的对手是电脑计算机,所以就去大意轻敌,因为敌人本身是具备着非常高的战斗的,所以在战斗的过程当中就算是计算机也未必会比玩家差到哪里去,尤其是对于计算机来说他们在游戏当中对于远程火力的射击,都更加的准确,在躲避远程火力上,如果对面是玩家的话,也许还有机会能够躲避,但是要是敌人战列舰射出的火力,对于我方战列舰来说,直接硬扛似乎就是唯一的一个选择了。
因为是计算机,他们在战斗当中往往拥有最为正确的判断。所以在这个游戏当中,虽然计算机控制的舰队在整体的战术上或许没有玩家那么强,但是在一些单舰作战能力上,未必就会若给玩家。
所以在这个游戏模式当中,如果玩家们头脑发热,想要依靠弱势兵力去进攻敌人优势兵力,想要将异常突围战转化成是以少打多的歼灭战的话,那么林焰只能说是玩家自己打错算盘了。因为这种行为在林焰看来那就是异常彻头彻尾的找死的行为。
任何一种游戏模式必然的就会有属于自己的核心玩法,所以在游戏当中遵从核心玩法的需要,对于玩家的个人行为进行一定程度上的限制也就成为了非常不错的一个设定。
在这个游戏当中,玩家的舰队是要在敌人的围追堵截之下杀出重围来逃出生天的,所以在战场上天然的玩家就处于一种非常不利的态势,在屁股后面有追兵,在两侧有着大量的敌人正在逐渐的接近舰队,要逐渐的完成包围圈,可以说在这样的状态下,玩家是在以绝对弱势的兵力,在受着三倍于自己的敌人的三面攻击,所以在这个时候是必然的不能冲动的,只能不断的向着那唯一没有敌人的方向,狂奔,一边和敌人进行战斗,并且随着包围圈的逐渐收缩,这一条唯一的方向,也会越来越狭窄,所以争分夺秒就成为了这个模式当中最重要的一件事情。
在这个游戏当中林焰塑造了一个独特的游戏奖励模式,舰队当中的任何一艘舰艇,本身都有着自己非常独特的价值。
一艘航空母舰价值三百经验和五十全局经验,战列舰是二百五十经验值和四十全局经验,巡洋舰是一百五十经验和三十全局经验,驱逐舰就是一百经验和二十全局经验。
所以说舰队内部每一艘舰艇都是宝贵的,当舰队成功突围之后,玩家就会得到舰队剩下的舰艇本身所代表的经验值的综合作为奖励经验,在游戏当中突围的越多,那么所能得到的越多,反之也就越少。
当然在游戏当中玩家也是能够通过杀敌来获得额外的经验的,在游戏当中击伤和命中敌人舰艇本身计算经验的方式和其他模式当中,没有什么分别。
而击沉敌人舰艇,玩家也会获得不同的奖励,比如说击沉一艘战列舰,玩家就能够获得三百经验,一艘航母是五百经验,巡洋舰是二百经验,驱逐舰就是一百经验。
当然这种靠经验并非是给击沉者一个人的,每一艘舰艇击沉之后所能获得的经验,除了百分之十之外是属于击沉者的,剩下的百分之九十的经验就是给对于这艘舰艇造成伤害的玩家,按照伤害的百分比进行分配了。
比如三个人对于着一艘舰艇造成了伤害,而击沉这艘战舰的人是,那么将会获得这艘战舰百分之十击沉之后的经验,而剩下的经验值就是按照三人各自输出伤害的百分比来进行计算了。
这样的设计可以说林焰尽最大可能性提倡了公平。问在这之后还有另外的一些设定,比如在这个游戏当中,林焰还设定了自由模式,自由模式就是玩家完全可以按照自己的想法来参加战斗,每一方五十人,玩家可以投票来选择不同的场景,当做战场,玩家也可以完全自由的去选择舰艇,就算是让最强的蒙大拿级战列舰去面对一帮一战时候的小豆丁的围攻也是可以的。
这个游戏林焰尽可能的给了玩家自由进行选择的权利,但是在这样的模式之下,高等级的战舰对于低等级的战舰,本身是拥有者相当大的性能优势的这是毋庸置疑的。
打一个比方,蒙大拿级战列舰本身是可以从二十多公里之外对于敌人进行攻击的,而一些低等级的驱逐舰本身的攻击极限射程可能只有八九公里,这就是性能上的差距。
而一旦近身攻击,那么战列舰上密密麻麻的炮管,也够给驱逐舰乎脸的。
游戏的整体制作还是非常的顺利的,而很快游戏制作就算是完成了,接下来的问题,就是这款游戏之后上市的问题了,当然这些对于林焰来说,本身的难度不算高,只不过是一些运营上的规划,林焰还是比较期待这款战舰世界能给自己带来多少的惊喜的。
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之所以被称之为是突围模式就已经能够从这个名称上判断出,在这个模式之下是一个完全不对称的战斗。
在这个模式当中,玩家所组成的舰队将会和敌人也就是计算机组成的舰队进行一场大决战,玩家要在计算机舰队的包围之下,杀出一条血路,来到达指定撤离点,这就就算做是胜利。
这是一个非常有特色的模式,因为在这个模式当中玩家只有二十名,所以这样的一支舰队就是由二十艘各种战舰组成的一个舰队,而敌人的数量将士玩家的三倍,并且对于玩家来说,他们是以三面的方式将玩家舰队包围在中间的。
玩家在游戏当中必须要不惜一切代价来冲破敌人的封锁,到达指定海域之后,才算的上是完成了游戏并且取得了成功。
这个模式本身是具备一定难度的,千万不要以为玩家的对手是电脑计算机,所以就去大意轻敌,因为敌人本身是具备着非常高的战斗的,所以在战斗的过程当中就算是计算机也未必会比玩家差到哪里去,尤其是对于计算机来说他们在游戏当中对于远程火力的射击,都更加的准确,在躲避远程火力上,如果对面是玩家的话,也许还有机会能够躲避,但是要是敌人战列舰射出的火力,对于我方战列舰来说,直接硬扛似乎就是唯一的一个选择了。
因为是计算机,他们在战斗当中往往拥有最为正确的判断。所以在这个游戏当中,虽然计算机控制的舰队在整体的战术上或许没有玩家那么强,但是在一些单舰作战能力上,未必就会若给玩家。
所以在这个游戏模式当中,如果玩家们头脑发热,想要依靠弱势兵力去进攻敌人优势兵力,想要将异常突围战转化成是以少打多的歼灭战的话,那么林焰只能说是玩家自己打错算盘了。因为这种行为在林焰看来那就是异常彻头彻尾的找死的行为。
任何一种游戏模式必然的就会有属于自己的核心玩法,所以在游戏当中遵从核心玩法的需要,对于玩家的个人行为进行一定程度上的限制也就成为了非常不错的一个设定。
在这个游戏当中,玩家的舰队是要在敌人的围追堵截之下杀出重围来逃出生天的,所以在战场上天然的玩家就处于一种非常不利的态势,在屁股后面有追兵,在两侧有着大量的敌人正在逐渐的接近舰队,要逐渐的完成包围圈,可以说在这样的状态下,玩家是在以绝对弱势的兵力,在受着三倍于自己的敌人的三面攻击,所以在这个时候是必然的不能冲动的,只能不断的向着那唯一没有敌人的方向,狂奔,一边和敌人进行战斗,并且随着包围圈的逐渐收缩,这一条唯一的方向,也会越来越狭窄,所以争分夺秒就成为了这个模式当中最重要的一件事情。
在这个游戏当中林焰塑造了一个独特的游戏奖励模式,舰队当中的任何一艘舰艇,本身都有着自己非常独特的价值。
一艘航空母舰价值三百经验和五十全局经验,战列舰是二百五十经验值和四十全局经验,巡洋舰是一百五十经验和三十全局经验,驱逐舰就是一百经验和二十全局经验。
所以说舰队内部每一艘舰艇都是宝贵的,当舰队成功突围之后,玩家就会得到舰队剩下的舰艇本身所代表的经验值的综合作为奖励经验,在游戏当中突围的越多,那么所能得到的越多,反之也就越少。
当然在游戏当中玩家也是能够通过杀敌来获得额外的经验的,在游戏当中击伤和命中敌人舰艇本身计算经验的方式和其他模式当中,没有什么分别。
而击沉敌人舰艇,玩家也会获得不同的奖励,比如说击沉一艘战列舰,玩家就能够获得三百经验,一艘航母是五百经验,巡洋舰是二百经验,驱逐舰就是一百经验。
当然这种靠经验并非是给击沉者一个人的,每一艘舰艇击沉之后所能获得的经验,除了百分之十之外是属于击沉者的,剩下的百分之九十的经验就是给对于这艘舰艇造成伤害的玩家,按照伤害的百分比进行分配了。
比如三个人对于着一艘舰艇造成了伤害,而击沉这艘战舰的人是,那么将会获得这艘战舰百分之十击沉之后的经验,而剩下的经验值就是按照三人各自输出伤害的百分比来进行计算了。
这样的设计可以说林焰尽最大可能性提倡了公平。问在这之后还有另外的一些设定,比如在这个游戏当中,林焰还设定了自由模式,自由模式就是玩家完全可以按照自己的想法来参加战斗,每一方五十人,玩家可以投票来选择不同的场景,当做战场,玩家也可以完全自由的去选择舰艇,就算是让最强的蒙大拿级战列舰去面对一帮一战时候的小豆丁的围攻也是可以的。
这个游戏林焰尽可能的给了玩家自由进行选择的权利,但是在这样的模式之下,高等级的战舰对于低等级的战舰,本身是拥有者相当大的性能优势的这是毋庸置疑的。
打一个比方,蒙大拿级战列舰本身是可以从二十多公里之外对于敌人进行攻击的,而一些低等级的驱逐舰本身的攻击极限射程可能只有八九公里,这就是性能上的差距。
而一旦近身攻击,那么战列舰上密密麻麻的炮管,也够给驱逐舰乎脸的。
游戏的整体制作还是非常的顺利的,而很快游戏制作就算是完成了,接下来的问题,就是这款游戏之后上市的问题了,当然这些对于林焰来说,本身的难度不算高,只不过是一些运营上的规划,林焰还是比较期待这款战舰世界能给自己带来多少的惊喜的。
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