第872章 零(4)
之后的几款游戏在剧情方面也是前作的剧情有着很多的联系,其中依然是延续了之前作品当中剧情的特点,神秘的宗教,残忍的献祭仪式,以及绵延了很多件的诅咒,可以说这个游戏在游戏剧情的基本元素的设定上就让人有一种不寒而栗的感觉。
虽然本身的剧情在游戏的最后基本上都有着一个不错的结局,但是在游戏开端的时候,大多数的开始都有着一种让人毛骨悚然的感觉。
这种游戏剧情本身带给玩家的恐惧就让玩家有一种绝望的感觉,想一想在一个到处都是恶灵的大宅子当中,玩家自己所能控制的角色只是一个手无缚鸡之力的少女,没有枪械,没有刀枪剑戟只有一个还不太好用的破照相机,林焰相信真的没有比这更让人感觉到绝望的事情了。
当然这个游戏本身是能够让玩家,在绝望当中去寻找生机的,可以说也正因为是这样的绝望给了玩家最大的感官上的刺激。
试想,在这样的游戏当中主角如果不是如同不来方夕莉这样柔弱的少女的话,换成如同奎托斯奎爷一样的壮汉的话,那么恐怖感本身就会大打折扣,纵然在设定上不会有丝毫的变化,可是在玩家个人的整体感受上,无疑会被削弱上很多。
林焰之前一直都有一个观点,那就是恐怖感本身是集中在一些特殊的人群设定上的,还是拿奎托斯奎爷来说,那可是从地狱当中也能爬回地表的存在,就算是恐怖感塑造的再充分,对于玩家来说也丝毫不会感觉到恐怖。
所以说以女性作为恐怖游戏当中的绝对女主角,尤其还是那种看上去就没有多少战斗能力的存在,是这一类游戏对于主角的塑造最好的选择。
所以林焰在这个游戏当中自然是要深刻的对于这样的主角进行塑造,依然还是保留了前作当中的那些,让无数宅男视作梦中情人的女性角色设定。
黑泽怜、深红、天苍茧、天仓萤、以及不来方夕莉和水无月流歌等等角色,甚至在这方面的剧情当中,林焰在剧情的基本构造上林焰都没有进行改变,五部作品,在游戏当中就代表了五条故事线。
这五条故事线还是按照前作当中的顺序来进行开放的,分别是zer、真红之蝶、刺青之声、月蚀的假面以及濡鸦之巫女五个故事。
玩家只有在通关了前面一个故事线之后才能够解锁后面的故事线,以此类推,最大程度的让玩家对于整个游戏的剧情又一个连贯性的了解,当然也不能说林焰在剧情方面没有一丁点的改动,主要的改动还是集中在剧情的衔接部分,虽然说前作当中这五部的剧情是相互独立的,却也是有着一定的关系上的衔接。
当时这种关系上的衔接还是相对来说比较脆弱的,甚至这种联系有和没有基本上没有什么区别,这一点在前世当中还没有什么,可是在林焰的心里面却多少还是存在了一些不舒服的感觉,所以在这个游戏当中,林焰对于几个故事线本身的关系进行了一定程度的加强。
甚至前面剧情当中的主角也会成为后面剧情当中的比较重要角色,当然每一个故事本身都是有着不小的时间跨度的,后面两步作品的跨度时间更是达到了十几年二十几年的成都,所以很多角色出现之后,可能已经不再是之前青涩的少女形象了,而是成熟的女性,甚至可以说还可能上了点年纪也说不定。
当然林焰并不认为这样的设定是错了的,毕竟按照时间上来说这些现象都是必然的,一个时代的女人未必是下一个时代的女神,这是社会发展的必然规律,也是生物学的规律,游戏本身的内容也没有理由去违背这样的规律。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,毕竟前作本身实在是太优秀了,在游戏的战斗设置以及基本的剧情上林焰并没有做过多的改动,整体性进行提高的是游戏的画质,让游戏在体验的时候,能给玩家一种更真实的感觉,更加真实的物理特效绝对能让玩家进入到一种身临其境的状态,甚至林焰的游戏如果用眼镜的方式来进行体验的话,那么在画面上的体验将会更加的极致。
同样在大多数的时候,林焰自己还是保持了一个相当谨慎的设计观念,毕竟前作已经足够的优秀,进行过多的改动的话,很可能只不过是画蛇添足而已。
当然在这个游戏当中,林焰也是有着不少的原创的东西在其中的,一个很简单的问题那就是这款游戏整体上来说是一个日式风格游戏,但是整个亚洲神秘风格的恐怖的国家可不仅仅只有日本一个,另外一个有着深刻神秘恐怖风格的国家就是中国。
所以在这个游戏当中,林焰必然的就会引入中国元素在其中,并且在里面很多的东西林焰自己还是要进行一定程度上的本土化设计。
其实无论是前作当中的冰室大屋还是皆神村,本质上其实和中国另外一个传统的恐怖场所差不多的性质,那就是凶宅。
凶宅根据字面解释来说,指的就是那种不吉利或者闹鬼的房舍,很多人认为在这些被称之为凶宅的场所当中是存在一些原本不属于这个世界的东西的,也就是人类死亡之后的灵魂依然还在这房舍当中徘徊着。
看上去就和日本恐怖电影咒怨当中的业十分的相似,所以说其实前作当中那些有着无数怨灵的房舍,按照中国的说法来说,就是实实在在的凶宅。
这样的凶宅其实在中国也是存在不少的比如说朝内八十一号,高街等等,这些全部都能成为林焰塑造这款游戏的基本素材,当然林焰并不会在游戏当中具体的说这些地名等等,只是作为游戏的基本素材来进行添加,这样在游戏当中,玩家就能体验到真正的中国特色的游戏场景了。
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虽然本身的剧情在游戏的最后基本上都有着一个不错的结局,但是在游戏开端的时候,大多数的开始都有着一种让人毛骨悚然的感觉。
这种游戏剧情本身带给玩家的恐惧就让玩家有一种绝望的感觉,想一想在一个到处都是恶灵的大宅子当中,玩家自己所能控制的角色只是一个手无缚鸡之力的少女,没有枪械,没有刀枪剑戟只有一个还不太好用的破照相机,林焰相信真的没有比这更让人感觉到绝望的事情了。
当然这个游戏本身是能够让玩家,在绝望当中去寻找生机的,可以说也正因为是这样的绝望给了玩家最大的感官上的刺激。
试想,在这样的游戏当中主角如果不是如同不来方夕莉这样柔弱的少女的话,换成如同奎托斯奎爷一样的壮汉的话,那么恐怖感本身就会大打折扣,纵然在设定上不会有丝毫的变化,可是在玩家个人的整体感受上,无疑会被削弱上很多。
林焰之前一直都有一个观点,那就是恐怖感本身是集中在一些特殊的人群设定上的,还是拿奎托斯奎爷来说,那可是从地狱当中也能爬回地表的存在,就算是恐怖感塑造的再充分,对于玩家来说也丝毫不会感觉到恐怖。
所以说以女性作为恐怖游戏当中的绝对女主角,尤其还是那种看上去就没有多少战斗能力的存在,是这一类游戏对于主角的塑造最好的选择。
所以林焰在这个游戏当中自然是要深刻的对于这样的主角进行塑造,依然还是保留了前作当中的那些,让无数宅男视作梦中情人的女性角色设定。
黑泽怜、深红、天苍茧、天仓萤、以及不来方夕莉和水无月流歌等等角色,甚至在这方面的剧情当中,林焰在剧情的基本构造上林焰都没有进行改变,五部作品,在游戏当中就代表了五条故事线。
这五条故事线还是按照前作当中的顺序来进行开放的,分别是zer、真红之蝶、刺青之声、月蚀的假面以及濡鸦之巫女五个故事。
玩家只有在通关了前面一个故事线之后才能够解锁后面的故事线,以此类推,最大程度的让玩家对于整个游戏的剧情又一个连贯性的了解,当然也不能说林焰在剧情方面没有一丁点的改动,主要的改动还是集中在剧情的衔接部分,虽然说前作当中这五部的剧情是相互独立的,却也是有着一定的关系上的衔接。
当时这种关系上的衔接还是相对来说比较脆弱的,甚至这种联系有和没有基本上没有什么区别,这一点在前世当中还没有什么,可是在林焰的心里面却多少还是存在了一些不舒服的感觉,所以在这个游戏当中,林焰对于几个故事线本身的关系进行了一定程度的加强。
甚至前面剧情当中的主角也会成为后面剧情当中的比较重要角色,当然每一个故事本身都是有着不小的时间跨度的,后面两步作品的跨度时间更是达到了十几年二十几年的成都,所以很多角色出现之后,可能已经不再是之前青涩的少女形象了,而是成熟的女性,甚至可以说还可能上了点年纪也说不定。
当然林焰并不认为这样的设定是错了的,毕竟按照时间上来说这些现象都是必然的,一个时代的女人未必是下一个时代的女神,这是社会发展的必然规律,也是生物学的规律,游戏本身的内容也没有理由去违背这样的规律。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,毕竟前作本身实在是太优秀了,在游戏的战斗设置以及基本的剧情上林焰并没有做过多的改动,整体性进行提高的是游戏的画质,让游戏在体验的时候,能给玩家一种更真实的感觉,更加真实的物理特效绝对能让玩家进入到一种身临其境的状态,甚至林焰的游戏如果用眼镜的方式来进行体验的话,那么在画面上的体验将会更加的极致。
同样在大多数的时候,林焰自己还是保持了一个相当谨慎的设计观念,毕竟前作已经足够的优秀,进行过多的改动的话,很可能只不过是画蛇添足而已。
当然在这个游戏当中,林焰也是有着不少的原创的东西在其中的,一个很简单的问题那就是这款游戏整体上来说是一个日式风格游戏,但是整个亚洲神秘风格的恐怖的国家可不仅仅只有日本一个,另外一个有着深刻神秘恐怖风格的国家就是中国。
所以在这个游戏当中,林焰必然的就会引入中国元素在其中,并且在里面很多的东西林焰自己还是要进行一定程度上的本土化设计。
其实无论是前作当中的冰室大屋还是皆神村,本质上其实和中国另外一个传统的恐怖场所差不多的性质,那就是凶宅。
凶宅根据字面解释来说,指的就是那种不吉利或者闹鬼的房舍,很多人认为在这些被称之为凶宅的场所当中是存在一些原本不属于这个世界的东西的,也就是人类死亡之后的灵魂依然还在这房舍当中徘徊着。
看上去就和日本恐怖电影咒怨当中的业十分的相似,所以说其实前作当中那些有着无数怨灵的房舍,按照中国的说法来说,就是实实在在的凶宅。
这样的凶宅其实在中国也是存在不少的比如说朝内八十一号,高街等等,这些全部都能成为林焰塑造这款游戏的基本素材,当然林焰并不会在游戏当中具体的说这些地名等等,只是作为游戏的基本素材来进行添加,这样在游戏当中,玩家就能体验到真正的中国特色的游戏场景了。
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