第875章 幽灵狙击手(1)
射击类游戏是整个游戏行业当中非常火爆的一个传统门类,在之前焚天游戏在这个门类的游戏就已经取得了非常不错的成绩。
尤其是使命召唤系列,可以说是绝对的行业标杆一般的存在,当然焚天已经有一段时间没有开发新的射击类游戏了,尤其是第一人称视角射击类游戏确实是已经有一段时间没有进行开发了。
最近一段时间,很多公司也都相继开发了新的第一人称视角类射击游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。
毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法其实就是自己再开发一款游戏作品。
这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。
毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。
既然已经决定了,那么说干就干才是林焰自己的性格,首先林焰就开始了游戏制作的规划工作,自己要制作一个什么样的游戏呢?不把这些都考虑清楚,那么在制作游戏的时候,往往会出现一些意外,而让自身的作品脱轨。
首先,这款游戏必须得是现代战争为主要背景的,毕竟二战等等战争时代最为游戏背景的游戏,虽然很多,而且制作难度比较低,但是本身在创新程度上也是很低的,很多剧情因为自身时代背景的限制根本就无法去进行塑造,而且之前也说了即便是在这个世界上二战背景题材的战争游戏的数量也是相当的多,甚至很多玩家现在已经有着对于这一类游戏的审美疲劳了。
所以说这款游戏必须是以现代战争亦或者现代特种作战,作为主要的游戏背景来进行塑造的,毕竟以现代作为框架的话,林焰是可以进行那种逻辑性和故事性都非常完整的虚构的,毕竟现代虽然没有什么大规模的战争,但是每年各个国家对于恐怖主义的特种作战却是有着不少。
通过网络上的各种版本的故事,林焰完全能够自己来制作出一个全新的故事来,没有任何的模板,这个故事将会是一个十分新颖的存在,对于玩家来说无疑是充满了巨大的吸引力的,所以林焰决定这款游戏是以现代战争作为主要的游戏内容。
当然林焰自己也是把握到了玩家那种内心当中猎奇的心理,给玩家另外一个角度来了解,现代化军队以及现代作战当中的一面,这就对于本身的专业性提出了很高的要求,至少各方面林焰自己不能做的太过分,这一点不管是林焰还是有着强大讯息搜集能力的神器来说,都是不成问题的。
而另外一方面必须要炫酷,必须让玩家在游戏当中感觉到高人一等,高大上,高大全的感觉,所以游戏当中的主角依然是如同狙击精英当中的主角一样,手机一名狙击手,一名枪法高超的顶尖狙击手。
毕竟狙击手本身是很受普通人所推崇的一个职业,大众消费者并不会去管狙击手本身是一个怎样苦逼的存在,他们只知道狙击手自身的一枪必杀,千里之外取上将首级的本事真的很帅,这就已经足够了
而且在现代战争的包装之下,狙击手连通他们手中看上去就高大上不知道哪里去了的狙击步枪,却是非常的帅气,也难怪很多人对于狙击手来说甚至有一种盲目的推崇,近乎于狙击手自身无所不能一样。
当然狙击手本身自然不是无敌的,但是狙击手确实很帅,而在这一次的游戏当中,林焰就会去塑造一个这样强大的,在现代反恐战争当中枪法超绝的狙击手。
当然在林焰自己的初期目标当中,这款游戏将会是以反恐战争作为主要的题材,并不会有大国战争的什么的,但是大国战争这种背景的塑造在之后的作品当中可能会出现。
而之所以选择反恐战争的原因在于,反恐不管是前世还是今生,都是当下整个社会最重要的热点之一,对于游戏的制作来说,不拿当下国人所关注又不敏感的东西来当做游戏的制作元素,那么这个游戏制作人明显就是不合格的。
而这款游戏以一款什么样的游戏作为开发蓝本,在林焰的心里面也已经是有了个数,这款游戏的名字说起来也是有点吊炸天,十分的酷炫。
幽灵狙击手这个名字乍一听上去,就有一种高大上的感觉,而在游戏当中的很多内容上也是非常的不错,确实是如同游戏本身名称那样的。
是一个如同幽灵一般神出鬼没的狙击手,没有人知道那能够带走你性命的子弹是从哪个方向当中飞出来的。
因为在现代反恐战争当中,狙击手本来就是一个神出鬼没的存在,他们能在一两千米之外就干掉敌人,最远的世界狙杀记录甚至已经上升到了三千五百米的恐怖数字,可怕却也是对于敌人来说,绝对的致命。
林焰喜欢塑造危险的角色,更是喜欢塑造这些危险的角色来去执行那些为先到家的任务,只有这两项的结合,才能让整个游戏看上去更加的顺延,也才能让林焰自己更有成就感,林焰自己喜欢这样的成就感,而幽灵狙击手这款游戏无疑是相当的合适的。
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尤其是使命召唤系列,可以说是绝对的行业标杆一般的存在,当然焚天已经有一段时间没有开发新的射击类游戏了,尤其是第一人称视角射击类游戏确实是已经有一段时间没有进行开发了。
最近一段时间,很多公司也都相继开发了新的第一人称视角类射击游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。
毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法其实就是自己再开发一款游戏作品。
这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。
毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。
既然已经决定了,那么说干就干才是林焰自己的性格,首先林焰就开始了游戏制作的规划工作,自己要制作一个什么样的游戏呢?不把这些都考虑清楚,那么在制作游戏的时候,往往会出现一些意外,而让自身的作品脱轨。
首先,这款游戏必须得是现代战争为主要背景的,毕竟二战等等战争时代最为游戏背景的游戏,虽然很多,而且制作难度比较低,但是本身在创新程度上也是很低的,很多剧情因为自身时代背景的限制根本就无法去进行塑造,而且之前也说了即便是在这个世界上二战背景题材的战争游戏的数量也是相当的多,甚至很多玩家现在已经有着对于这一类游戏的审美疲劳了。
所以说这款游戏必须是以现代战争亦或者现代特种作战,作为主要的游戏背景来进行塑造的,毕竟以现代作为框架的话,林焰是可以进行那种逻辑性和故事性都非常完整的虚构的,毕竟现代虽然没有什么大规模的战争,但是每年各个国家对于恐怖主义的特种作战却是有着不少。
通过网络上的各种版本的故事,林焰完全能够自己来制作出一个全新的故事来,没有任何的模板,这个故事将会是一个十分新颖的存在,对于玩家来说无疑是充满了巨大的吸引力的,所以林焰决定这款游戏是以现代战争作为主要的游戏内容。
当然林焰自己也是把握到了玩家那种内心当中猎奇的心理,给玩家另外一个角度来了解,现代化军队以及现代作战当中的一面,这就对于本身的专业性提出了很高的要求,至少各方面林焰自己不能做的太过分,这一点不管是林焰还是有着强大讯息搜集能力的神器来说,都是不成问题的。
而另外一方面必须要炫酷,必须让玩家在游戏当中感觉到高人一等,高大上,高大全的感觉,所以游戏当中的主角依然是如同狙击精英当中的主角一样,手机一名狙击手,一名枪法高超的顶尖狙击手。
毕竟狙击手本身是很受普通人所推崇的一个职业,大众消费者并不会去管狙击手本身是一个怎样苦逼的存在,他们只知道狙击手自身的一枪必杀,千里之外取上将首级的本事真的很帅,这就已经足够了
而且在现代战争的包装之下,狙击手连通他们手中看上去就高大上不知道哪里去了的狙击步枪,却是非常的帅气,也难怪很多人对于狙击手来说甚至有一种盲目的推崇,近乎于狙击手自身无所不能一样。
当然狙击手本身自然不是无敌的,但是狙击手确实很帅,而在这一次的游戏当中,林焰就会去塑造一个这样强大的,在现代反恐战争当中枪法超绝的狙击手。
当然在林焰自己的初期目标当中,这款游戏将会是以反恐战争作为主要的题材,并不会有大国战争的什么的,但是大国战争这种背景的塑造在之后的作品当中可能会出现。
而之所以选择反恐战争的原因在于,反恐不管是前世还是今生,都是当下整个社会最重要的热点之一,对于游戏的制作来说,不拿当下国人所关注又不敏感的东西来当做游戏的制作元素,那么这个游戏制作人明显就是不合格的。
而这款游戏以一款什么样的游戏作为开发蓝本,在林焰的心里面也已经是有了个数,这款游戏的名字说起来也是有点吊炸天,十分的酷炫。
幽灵狙击手这个名字乍一听上去,就有一种高大上的感觉,而在游戏当中的很多内容上也是非常的不错,确实是如同游戏本身名称那样的。
是一个如同幽灵一般神出鬼没的狙击手,没有人知道那能够带走你性命的子弹是从哪个方向当中飞出来的。
因为在现代反恐战争当中,狙击手本来就是一个神出鬼没的存在,他们能在一两千米之外就干掉敌人,最远的世界狙杀记录甚至已经上升到了三千五百米的恐怖数字,可怕却也是对于敌人来说,绝对的致命。
林焰喜欢塑造危险的角色,更是喜欢塑造这些危险的角色来去执行那些为先到家的任务,只有这两项的结合,才能让整个游戏看上去更加的顺延,也才能让林焰自己更有成就感,林焰自己喜欢这样的成就感,而幽灵狙击手这款游戏无疑是相当的合适的。
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