第911章 钢铁雄心 (3)
林焰之前已经是说了,在游戏当中大部分的国家都是按照在历史上最为真实的面貌呈献给玩家的,除非是一些在游戏当中无法进行塑造的元素之外,这些元素可以说在游戏当中都进行了最大程度的拟真塑造。
而中国在当时虽然也是一个大国,但是也只是在国土面积和人口比较多,可是本身的社会生产力是非常的低下的基本上还是处于一个完全的农业社会的社会状态,当然工业还是有的但是总的来说实在是少得可怜。
可以说当时中国虽然空有一个大国的体量,但是本身的综合国力上在世界上可能还是倒数行列当中的,而无论是在历史上还是在游戏当中,中国所要面对的对手都是当中综合实力在世界前五的日本,日本甚至有着当时世界第一的海军力量1942年之前,所以说选择中国在游戏当中进行使用,是难度最高的一个选择。
故事开始的时候是在1930年,这个时候玩家将会控制当中的民国政府,来通过不断的发展国家,并且同时为战争做好准备。
和真实的历史一样,战争是在1937年正式开始的,但是在游戏开始的时候,民国政府已经是失去了东三省的控制权。
在游戏的操控系统上一共一下的几个系统,军事系统、军队系统、资源系统、工业系统以及农业系统、外交系统和最后的商业系统、
这些系统上的构成,组成了这个游戏的核心玩法。
军事系统主要就是玩家指挥军队的作战系统,比如说将军队部署在什么地方,部队配置如何进行编程等等,可以说军事系统是玩家在战斗的时候所需要使用的一个系统。玩家可以在游戏当中在自己所认为需要重点部署兵力的地方,未来可能爆发战斗的地方,将军队部署在那片区域的周围,并且还能在游戏的框架之内来设定各大战区或者设定方面军。
在游戏当中玩家训练兵力的最小单位是连,一次至少一个连的兵力,一个连的兵力是有着明确的规定的那就是一个连一百二十人。
所以玩家在游戏当中可以按照自己的意愿来对于军队进行自己所认为的合理配置,比如林焰自己在这方面就有着自己的一个特定的思路,那就是同级单位进行加强设置。比如说林焰在游戏当中编程的是四个连构建成一个营,这样的单位属于加强营,但是对于营的使用林焰就有两种不同的方式。
一个是用五个营组成一个旅,这样的部队在编制上比团大但是没有师大,并且在武器配置上以轻武器为主,这种部队本身的行军速度很快,并且适应性比较不错,这样的部队适合进行快速调动,并且在重装部队开始进入战场之前,就先行抵达战场,给重装部队的到达争取时间。
另外一种就是用三个这样的加强营组成一个团,团本身还有另外的两个独立连队,这样的团就属于一个小型的加强团了,然后再用五个这样的团组成一个师,这样在游戏当中一个师的规模就有七千多人,这个力量已经算不上小了,同样的在师的单位之上,用五个师组成一个集团军,而三个集团军就是一个方面军。
这样的话,按照林焰在游戏当中的设想,自己也就有了两种职能性的部队,一种是以独立轻装旅组成的快速反应部队,这种部队本身的装备比较轻型化,虽然战斗力不强,可是能够有比较快速的行军速度,这样就能在战争开始之后迅速的进入战场,虽然本身的战斗力不强,并且很可能猛兽巨大的损失,但是总归是能给后方的重装部队争取时间的。
这样的而快速反应部队可以维持在一定的规模,进行前沿部署,即便是这些部队在战斗的时候损失比较大,但是在后方大部队到来之后,也可以在游戏当中进行重新整编并入到大部队当中,或者将几个残余的编制进行整合,变成新的编制。
至于后方的那些大规模的建制,就是玩家在游戏当中的主力部队了,对于集团军以下的部队,系统会自动指挥官的委任,但是集团军以上的指挥官,包括集团军司令,都是玩家自己来进行委任的。
并且在战斗的时候,玩家只要将这些部队调度到考进战场的地点,指挥官就会根据自己的来指挥部队进行作战。
每一个国家都会有着属于自己的成名将领,国的隆美尔,苏联的朱可夫、米国的麦克阿瑟,中国的薛岳等等,玩家在游戏当中是可以招募将领的,然后在游戏当中任命这些将领。后方的非快速反应部队是玩家手中军队的绝对主力,玩家可以给在这些部队很多的重型装备比如大口径重炮和战车等等。
这些部队虽然行军速度比较慢,但是本身的战斗力是很强的,有着非常强的持续作战能力,能够和敌人进行长时间的消耗性作战。
如果说在游戏当中中国本身在工业和经济能力上不行的话,那么唯一的优势就是玩家在游戏当中有着大量的人力资源可以使用,玩家并不会因为兵源而发愁,这也算的上是一个难得的军事优势了。
在军队系统当中,其实主要的就是军队自身的配置上的设定,给军队配备怎样的武器等等,值得一提的是,不同的部队配置怎样的武器,那么这个部队就会根据武器的特性而有着相应不同的属性变化。
比如说同样是一个团级单位,在这个团当中配备了大量的轻重机枪迫击炮,甚至还有不少的75毫米野战炮,那么在相同的编制之下这样的部队本身的行军速度必然就比较慢,但是攻坚能力和敌人进行正面硬刚的能力就非常强。
而另外一支部队以轻型火力为主,配备步枪、轻机枪和小口径迫击炮掷弹筒等等,那么行军速度就很快,能快速支援,但是和敌人正面硬钢也必然付出惨痛的代价。
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而中国在当时虽然也是一个大国,但是也只是在国土面积和人口比较多,可是本身的社会生产力是非常的低下的基本上还是处于一个完全的农业社会的社会状态,当然工业还是有的但是总的来说实在是少得可怜。
可以说当时中国虽然空有一个大国的体量,但是本身的综合国力上在世界上可能还是倒数行列当中的,而无论是在历史上还是在游戏当中,中国所要面对的对手都是当中综合实力在世界前五的日本,日本甚至有着当时世界第一的海军力量1942年之前,所以说选择中国在游戏当中进行使用,是难度最高的一个选择。
故事开始的时候是在1930年,这个时候玩家将会控制当中的民国政府,来通过不断的发展国家,并且同时为战争做好准备。
和真实的历史一样,战争是在1937年正式开始的,但是在游戏开始的时候,民国政府已经是失去了东三省的控制权。
在游戏的操控系统上一共一下的几个系统,军事系统、军队系统、资源系统、工业系统以及农业系统、外交系统和最后的商业系统、
这些系统上的构成,组成了这个游戏的核心玩法。
军事系统主要就是玩家指挥军队的作战系统,比如说将军队部署在什么地方,部队配置如何进行编程等等,可以说军事系统是玩家在战斗的时候所需要使用的一个系统。玩家可以在游戏当中在自己所认为需要重点部署兵力的地方,未来可能爆发战斗的地方,将军队部署在那片区域的周围,并且还能在游戏的框架之内来设定各大战区或者设定方面军。
在游戏当中玩家训练兵力的最小单位是连,一次至少一个连的兵力,一个连的兵力是有着明确的规定的那就是一个连一百二十人。
所以玩家在游戏当中可以按照自己的意愿来对于军队进行自己所认为的合理配置,比如林焰自己在这方面就有着自己的一个特定的思路,那就是同级单位进行加强设置。比如说林焰在游戏当中编程的是四个连构建成一个营,这样的单位属于加强营,但是对于营的使用林焰就有两种不同的方式。
一个是用五个营组成一个旅,这样的部队在编制上比团大但是没有师大,并且在武器配置上以轻武器为主,这种部队本身的行军速度很快,并且适应性比较不错,这样的部队适合进行快速调动,并且在重装部队开始进入战场之前,就先行抵达战场,给重装部队的到达争取时间。
另外一种就是用三个这样的加强营组成一个团,团本身还有另外的两个独立连队,这样的团就属于一个小型的加强团了,然后再用五个这样的团组成一个师,这样在游戏当中一个师的规模就有七千多人,这个力量已经算不上小了,同样的在师的单位之上,用五个师组成一个集团军,而三个集团军就是一个方面军。
这样的话,按照林焰在游戏当中的设想,自己也就有了两种职能性的部队,一种是以独立轻装旅组成的快速反应部队,这种部队本身的装备比较轻型化,虽然战斗力不强,可是能够有比较快速的行军速度,这样就能在战争开始之后迅速的进入战场,虽然本身的战斗力不强,并且很可能猛兽巨大的损失,但是总归是能给后方的重装部队争取时间的。
这样的而快速反应部队可以维持在一定的规模,进行前沿部署,即便是这些部队在战斗的时候损失比较大,但是在后方大部队到来之后,也可以在游戏当中进行重新整编并入到大部队当中,或者将几个残余的编制进行整合,变成新的编制。
至于后方的那些大规模的建制,就是玩家在游戏当中的主力部队了,对于集团军以下的部队,系统会自动指挥官的委任,但是集团军以上的指挥官,包括集团军司令,都是玩家自己来进行委任的。
并且在战斗的时候,玩家只要将这些部队调度到考进战场的地点,指挥官就会根据自己的来指挥部队进行作战。
每一个国家都会有着属于自己的成名将领,国的隆美尔,苏联的朱可夫、米国的麦克阿瑟,中国的薛岳等等,玩家在游戏当中是可以招募将领的,然后在游戏当中任命这些将领。后方的非快速反应部队是玩家手中军队的绝对主力,玩家可以给在这些部队很多的重型装备比如大口径重炮和战车等等。
这些部队虽然行军速度比较慢,但是本身的战斗力是很强的,有着非常强的持续作战能力,能够和敌人进行长时间的消耗性作战。
如果说在游戏当中中国本身在工业和经济能力上不行的话,那么唯一的优势就是玩家在游戏当中有着大量的人力资源可以使用,玩家并不会因为兵源而发愁,这也算的上是一个难得的军事优势了。
在军队系统当中,其实主要的就是军队自身的配置上的设定,给军队配备怎样的武器等等,值得一提的是,不同的部队配置怎样的武器,那么这个部队就会根据武器的特性而有着相应不同的属性变化。
比如说同样是一个团级单位,在这个团当中配备了大量的轻重机枪迫击炮,甚至还有不少的75毫米野战炮,那么在相同的编制之下这样的部队本身的行军速度必然就比较慢,但是攻坚能力和敌人进行正面硬刚的能力就非常强。
而另外一支部队以轻型火力为主,配备步枪、轻机枪和小口径迫击炮掷弹筒等等,那么行军速度就很快,能快速支援,但是和敌人正面硬钢也必然付出惨痛的代价。
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