第921章 壮志凌云:硬锁(2)
当然无论到底是什么样的设定,在林焰看来在新作当中,进行改动都是必然的。纵然林焰在心中对于前作本身的音效十分的喜欢,但是整体上来说这款游戏虽然制作的优秀,可是本身的缺点也是非常的明显的。
首先的一点就是游戏当中展现出来的画质并不好,或者说只能是一种中等偏下的水平,所以在这款游戏开始塑造的时候,首先要改变的就是游戏的画质。当然焚天游戏本身有着这个世界上整个行业当中最为顶级的游戏画质制作技术,所以在画面上自然是有着非常大的优势的。
对于这款游戏林焰利用神器制作出了现阶段整个行业所能达到的一个最好画质的水平,无论是在物理效果还是在光影特效等方面,这款游戏的水平都是行业内最为顶尖的,无论是游戏当中的动画还是游戏的实际效果,这个游戏可以说都是最好的水平,第一眼就能给玩家一种相当真实的质感。
而这种感觉是其他的游戏目前所达不到的,至少对于这个世界上大多数的游戏来说是远远的达不到焚天现阶段这款游戏所能达到的程度的,能在画质特效上和这款游戏进行对比的作品,在林焰看来绝对不超过五指的数量。
所以说焚天游戏在游戏的主要硬性指标画质上,其实现在在整个行业当中是处于一种领先的位置的,就算有公司能够和焚天在画质上一争长短,但是本身也不能忽略一个事实。那就是游戏画质本身是非常的烧钱,甚至可以说一款顶尖的游戏,所有的投资当中至少有一半的数量是烧在了画质上的,从这里也就能看出画质本身所需要消耗的资源了。
对于一些公司来是哦,虽然同样掌握顶尖画质的制作技术,但是本身的短板也是非常的明显,那就是资源上的缺少只能让人们在游戏的制作方面,给少数的作品配置上最好的画面。打一个比方就拿死亡空间这款游戏来说。
根据林焰所知,当2008年死亡空间这款游戏刚刚出来的时候,林焰就认为这款游戏按照当时制作公司的水准,在画面质量上至少等狗提升一个数量级,然而初代作品的游戏画质只能说是中等的中规中矩,所有的地方都显得十分中庸,虽然后来的游戏本身也非常的不错,但是在林焰看来因为画质上的平淡,对于这款游戏的后续影响还是非常大的。
所以画质其实是非常重要的,就像美女相对于长相普通的女子来说,给人的第一眼印象永远都会好一些一想,那么同样额对于一款游戏自然也是这样的,要不然林焰自己在这方面也不会如此的费心了。
而对于玩家来说,画质也是直接影响了自己对于游戏的感觉,游戏画质上的好坏对于很多人来说,是直接影响到自己的游戏体验的,好的画质能够瞬间的吸引玩家,来全身心的投入到游戏的冒险当中。
但是一般的画质,往往至少会带来一句“这游戏画面真的是不咋地。”
虽然只是一些细节上的差别,但是能带来的影响却是非常的巨大的,如果没有好的第一印象,就算是游戏本身的内在塑造的再好,也是于事无补的,同样的会被玩家给扫到垃圾的归类当中。尤其是对于现在的玩家来说。
随着技术的进步,游戏画质早已经不是以前那种粗糙的人物建模和建筑建模就能满足的了,现在的很多的游戏已经将游戏的画质提升到了一个近乎是变态的要求,所以一个好的游戏画质对于一个游戏来说,绝对是灵魂一般的要求。
虽然说网络游戏本身在核心的玩法和具体的游戏体验上都和单机游戏不同,对于很多硬指标都有着一个相对来说比较宽松的要求的,但是这样的而宽松也只是相对来说,而按照林焰的想法,不管是网络游戏还是单机游戏,本身的质量其实都是相当的重要的,如果让一款正经的网络游戏有着比一般的单机游戏还要好的画面质量,那么这款游戏本身在硬件指标上其实就已经是相当的不错了。
其实不光是林焰的前世,就算是现在这个世界,网络游戏本身在技术性上其实都是和单机游戏没有方法比的,单机游戏本身的制作都可以说的上是非常的精良,无论是在画面的质量上还是游戏系统的塑造上都非常的不错。
但是对于大多数的网络游戏系来说,画面只能说是一般,而游戏系统上的则更是非常的复杂,几十个甚至是上百个需要玩家进行操控的系统,更多的时候不是给玩家全新的玩法,而是让玩家有了全新的烦恼等等。
甚至对于很多游戏来说,在游戏画面纸上,各种各样的开关,进入按钮以及活动图标之类的,还眼中的影响了游戏本身的整体美观性,可以说网络游戏虽然好,但是本身在塑造上的得分却相比于单机游戏来说绝对是差远了
单机游戏本身的核心体验可以说是非常的明确,几乎只要玩上一会那就知道,这样一款游戏究竟什么地方是最为爽快的,但是对于现在的网络游戏来说,本身的核心体验早已经是被其他的而一些不是很重要的游戏内容给掩盖了下去。
比如现在在网络游戏当中非常流行的那些副本,众多的游戏副本虽然在游戏当中能够增加大量的游戏内容,让游戏看上去各家的厚重,但是在更多的时候,也是对于游戏核心体验的一种掩盖,甚至将游戏主题内容给完全的掩盖了下去,这样的设计甚至在林焰自己看来,是完全的失败的,失败的已经不能再失败的一个设计。
这一点倒不是说副本本身不能有,其实纯粹的只是因为副本这种东西,并不适合在游戏当中进行泛滥,这绝对是对于游戏核心体验的一种巨大的打击。
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首先的一点就是游戏当中展现出来的画质并不好,或者说只能是一种中等偏下的水平,所以在这款游戏开始塑造的时候,首先要改变的就是游戏的画质。当然焚天游戏本身有着这个世界上整个行业当中最为顶级的游戏画质制作技术,所以在画面上自然是有着非常大的优势的。
对于这款游戏林焰利用神器制作出了现阶段整个行业所能达到的一个最好画质的水平,无论是在物理效果还是在光影特效等方面,这款游戏的水平都是行业内最为顶尖的,无论是游戏当中的动画还是游戏的实际效果,这个游戏可以说都是最好的水平,第一眼就能给玩家一种相当真实的质感。
而这种感觉是其他的游戏目前所达不到的,至少对于这个世界上大多数的游戏来说是远远的达不到焚天现阶段这款游戏所能达到的程度的,能在画质特效上和这款游戏进行对比的作品,在林焰看来绝对不超过五指的数量。
所以说焚天游戏在游戏的主要硬性指标画质上,其实现在在整个行业当中是处于一种领先的位置的,就算有公司能够和焚天在画质上一争长短,但是本身也不能忽略一个事实。那就是游戏画质本身是非常的烧钱,甚至可以说一款顶尖的游戏,所有的投资当中至少有一半的数量是烧在了画质上的,从这里也就能看出画质本身所需要消耗的资源了。
对于一些公司来是哦,虽然同样掌握顶尖画质的制作技术,但是本身的短板也是非常的明显,那就是资源上的缺少只能让人们在游戏的制作方面,给少数的作品配置上最好的画面。打一个比方就拿死亡空间这款游戏来说。
根据林焰所知,当2008年死亡空间这款游戏刚刚出来的时候,林焰就认为这款游戏按照当时制作公司的水准,在画面质量上至少等狗提升一个数量级,然而初代作品的游戏画质只能说是中等的中规中矩,所有的地方都显得十分中庸,虽然后来的游戏本身也非常的不错,但是在林焰看来因为画质上的平淡,对于这款游戏的后续影响还是非常大的。
所以画质其实是非常重要的,就像美女相对于长相普通的女子来说,给人的第一眼印象永远都会好一些一想,那么同样额对于一款游戏自然也是这样的,要不然林焰自己在这方面也不会如此的费心了。
而对于玩家来说,画质也是直接影响了自己对于游戏的感觉,游戏画质上的好坏对于很多人来说,是直接影响到自己的游戏体验的,好的画质能够瞬间的吸引玩家,来全身心的投入到游戏的冒险当中。
但是一般的画质,往往至少会带来一句“这游戏画面真的是不咋地。”
虽然只是一些细节上的差别,但是能带来的影响却是非常的巨大的,如果没有好的第一印象,就算是游戏本身的内在塑造的再好,也是于事无补的,同样的会被玩家给扫到垃圾的归类当中。尤其是对于现在的玩家来说。
随着技术的进步,游戏画质早已经不是以前那种粗糙的人物建模和建筑建模就能满足的了,现在的很多的游戏已经将游戏的画质提升到了一个近乎是变态的要求,所以一个好的游戏画质对于一个游戏来说,绝对是灵魂一般的要求。
虽然说网络游戏本身在核心的玩法和具体的游戏体验上都和单机游戏不同,对于很多硬指标都有着一个相对来说比较宽松的要求的,但是这样的而宽松也只是相对来说,而按照林焰的想法,不管是网络游戏还是单机游戏,本身的质量其实都是相当的重要的,如果让一款正经的网络游戏有着比一般的单机游戏还要好的画面质量,那么这款游戏本身在硬件指标上其实就已经是相当的不错了。
其实不光是林焰的前世,就算是现在这个世界,网络游戏本身在技术性上其实都是和单机游戏没有方法比的,单机游戏本身的制作都可以说的上是非常的精良,无论是在画面的质量上还是游戏系统的塑造上都非常的不错。
但是对于大多数的网络游戏系来说,画面只能说是一般,而游戏系统上的则更是非常的复杂,几十个甚至是上百个需要玩家进行操控的系统,更多的时候不是给玩家全新的玩法,而是让玩家有了全新的烦恼等等。
甚至对于很多游戏来说,在游戏画面纸上,各种各样的开关,进入按钮以及活动图标之类的,还眼中的影响了游戏本身的整体美观性,可以说网络游戏虽然好,但是本身在塑造上的得分却相比于单机游戏来说绝对是差远了
单机游戏本身的核心体验可以说是非常的明确,几乎只要玩上一会那就知道,这样一款游戏究竟什么地方是最为爽快的,但是对于现在的网络游戏来说,本身的核心体验早已经是被其他的而一些不是很重要的游戏内容给掩盖了下去。
比如现在在网络游戏当中非常流行的那些副本,众多的游戏副本虽然在游戏当中能够增加大量的游戏内容,让游戏看上去各家的厚重,但是在更多的时候,也是对于游戏核心体验的一种掩盖,甚至将游戏主题内容给完全的掩盖了下去,这样的设计甚至在林焰自己看来,是完全的失败的,失败的已经不能再失败的一个设计。
这一点倒不是说副本本身不能有,其实纯粹的只是因为副本这种东西,并不适合在游戏当中进行泛滥,这绝对是对于游戏核心体验的一种巨大的打击。
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