第969章 绝地求生(4)
当然这种冲突本身也算的上是这个游戏的核心机制当中,相当重要的一个元素,并且在游戏当中大多数的玩家都将会在这个环节当中被淘汰下去。
只不过这种让玩家之间互相伤害的游戏规则,并不会引起玩家自己的方案,反而能够调动玩家自己的积极性,让这种互相伤害成为游戏当中对于玩家来说最大的乐趣。
其实整体上来说,这款网络游戏应该已经算的上是大逃杀类型的游戏当中最为巅峰一般的存在之一了,至少林焰自己是这样认为的。
当然如果说重新进行制作的话,这款游戏在林焰看来,也同样有许多的地方是值得进行大量改动的毕竟整个游戏依然还是有许许多多的不足的地方,如果将这些地方进行升级深知重新设计,那么对于整个游戏感受的提升绝对不是一星半点的。
只能说这款游戏本身算的上市一款射击类网络游戏当中的巅峰之作了,无论是画质还是游戏元素的设定上,这款游戏自身相比于其他的射击类游戏来说都是好上了相当多。
整个游戏给玩家的游戏体验也比其他的网络设计游戏要好上很多,深知将这款游戏称作是一款划时代的作品都丝毫不为过。
深知在林焰这个从来都没有吃过鸡的人来说,对于这款游戏本身也是高度认可的,其实这款游戏即便林焰不进行重新制作,原汁原味的拿出来,就进行公测和正式发售的话,那么对于玩家来说这款游戏本身也是有着巨大的吸引力的。
可以说这款游戏依然是有能力成为当下最被欢迎的网络游戏的潜力,但是林焰已经习惯了制造完美,虽然在这个世界上没有那么多的完美,但是尽可能的完美始终是林焰制作游戏的宗旨之一。
同样是一千万的制作经费,一个是自己认为的原装版本,还有一个则是近乎是完美的版本,是任何人会选择一种什么样的制作方式呢?答案是显而易见的必然就是最后一种,完美版本的制作方式。
而在林焰自己看来,这款游戏首先要进行改变的地方就是整个地图必须要进行数量的扩充和地图的整体性重新塑造。
在测试版本当中这款游戏只有一种地图那就是那个荒岛,在这个荒岛上有森林有工厂去还有居民区以及住宅区。
可以说这个地图当中各种各样的场景也是非常的丰富的,并且整个游戏都采用了一种开放式自由度的探索模式,玩家可以进入到任何建筑物当中进行探索,几乎可以说整个游戏是一种无死角的探索方式。
当然在这个游戏当中也有很多东西是玩家可以进行利用的,利用这些场景当中的内容来给自己提供掩护,但是这种场景本身的利用,因为整个场景相对粗糙的设计,所以就有着很大的难度,一般的玩家很少能够找到能够提供利用的角度来进行游戏。
游戏当中最突出的问题之一的问题就是游戏的大地图实在是太少了,游戏场景上的千篇一律,虽然这一点在短时间之内展现出的问题并不会突出,但是时间长了难免会给玩家一种视觉疲劳的感觉,所以增加游戏大地图的数量也就显得非常的重要了。
而林焰要让这款游戏拥有多种的不同风格的游戏地图,只有这样在林焰看来才能够真正的展现出这款游戏自身的美丽。
首先原本荒岛的地图林焰是要进行保留的,之后正式服上限的沙漠地图林焰也是要进行保留,同时林焰增加了热带雨林的地图,玩家在这个地图当中将会在热带雨林当中进行穿梭,在这雨林当中也是有各种各样的建筑物以及小镇。
基本的战斗模式是一样的,但是对于玩家来说,在这个游戏当中将会有更多的可以进行探索的场景出现,同时玩家也能领略到完全不同的游戏风情。
除了热带雨林的地图之外,还有贫民窟以及城市地图,深知林焰还全新塑造了一个大范围的城市场景,这个场景将会有全新的游戏模式。
但是不管怎样说,这些所有的游戏地图林焰都进行了最为精心的装饰,所有的场景林焰都是进行了精装修的,不像原版游戏当中那样是简装修。
在游戏当中每一幢建筑物当中都会有各种各样的家具在其中,看上上去会像是一个真正的住家一样,在游戏当中玩家就能够使用这些家具来掩护自己的行动。
玩家甚至能够躲藏在柜子当中,等待敌人的到来,然后从柜子当中出来从背后将敌人置于死地。并且场景自身的复杂性,一方面是非常方便了玩家自己的隐藏,另外一方面玩家在进行战斗的时候,尤其是在室内近距离战斗的时候,也就有了更多的东西能够提供掩护,大大的增加了游戏当中在室内的竞技性和真实性。
但是同样的林焰在这个游戏当中对于物理特效的设定也是非常的逼真,子弹本身的穿透力可以说是非常的强大的,在游戏当中只有墙体以及一些比较厚重的东西能够阻挡子弹的穿透,其他诸如桌子或者椅子之类的家具。
能够抵挡得住手枪的射击就已经算作是万幸了,在面对突击步枪深知是狙击步枪的射击的时候,子弹都能够将其击穿,但是威力会有一定的衰减,只能够在游戏当中降低玩家自身受到的子弹伤害。
所以到底躲藏在什么地方来进行防御,在游戏当中也是相当的考究的。同时林焰对于场景的塑造方面着重的增强了,对于玩家隐蔽性的塑造,玩家在游戏当中有多重场景能够提高自身隐藏效果。
可以说这一点是玩家在制作孤岛惊魂的时候所学到的经验,场景上的运用本身就非常的值得塑造,同时在这个游戏当中林焰也大大的减少了玩家运用场景进行战斗的难度。
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只不过这种让玩家之间互相伤害的游戏规则,并不会引起玩家自己的方案,反而能够调动玩家自己的积极性,让这种互相伤害成为游戏当中对于玩家来说最大的乐趣。
其实整体上来说,这款网络游戏应该已经算的上是大逃杀类型的游戏当中最为巅峰一般的存在之一了,至少林焰自己是这样认为的。
当然如果说重新进行制作的话,这款游戏在林焰看来,也同样有许多的地方是值得进行大量改动的毕竟整个游戏依然还是有许许多多的不足的地方,如果将这些地方进行升级深知重新设计,那么对于整个游戏感受的提升绝对不是一星半点的。
只能说这款游戏本身算的上市一款射击类网络游戏当中的巅峰之作了,无论是画质还是游戏元素的设定上,这款游戏自身相比于其他的射击类游戏来说都是好上了相当多。
整个游戏给玩家的游戏体验也比其他的网络设计游戏要好上很多,深知将这款游戏称作是一款划时代的作品都丝毫不为过。
深知在林焰这个从来都没有吃过鸡的人来说,对于这款游戏本身也是高度认可的,其实这款游戏即便林焰不进行重新制作,原汁原味的拿出来,就进行公测和正式发售的话,那么对于玩家来说这款游戏本身也是有着巨大的吸引力的。
可以说这款游戏依然是有能力成为当下最被欢迎的网络游戏的潜力,但是林焰已经习惯了制造完美,虽然在这个世界上没有那么多的完美,但是尽可能的完美始终是林焰制作游戏的宗旨之一。
同样是一千万的制作经费,一个是自己认为的原装版本,还有一个则是近乎是完美的版本,是任何人会选择一种什么样的制作方式呢?答案是显而易见的必然就是最后一种,完美版本的制作方式。
而在林焰自己看来,这款游戏首先要进行改变的地方就是整个地图必须要进行数量的扩充和地图的整体性重新塑造。
在测试版本当中这款游戏只有一种地图那就是那个荒岛,在这个荒岛上有森林有工厂去还有居民区以及住宅区。
可以说这个地图当中各种各样的场景也是非常的丰富的,并且整个游戏都采用了一种开放式自由度的探索模式,玩家可以进入到任何建筑物当中进行探索,几乎可以说整个游戏是一种无死角的探索方式。
当然在这个游戏当中也有很多东西是玩家可以进行利用的,利用这些场景当中的内容来给自己提供掩护,但是这种场景本身的利用,因为整个场景相对粗糙的设计,所以就有着很大的难度,一般的玩家很少能够找到能够提供利用的角度来进行游戏。
游戏当中最突出的问题之一的问题就是游戏的大地图实在是太少了,游戏场景上的千篇一律,虽然这一点在短时间之内展现出的问题并不会突出,但是时间长了难免会给玩家一种视觉疲劳的感觉,所以增加游戏大地图的数量也就显得非常的重要了。
而林焰要让这款游戏拥有多种的不同风格的游戏地图,只有这样在林焰看来才能够真正的展现出这款游戏自身的美丽。
首先原本荒岛的地图林焰是要进行保留的,之后正式服上限的沙漠地图林焰也是要进行保留,同时林焰增加了热带雨林的地图,玩家在这个地图当中将会在热带雨林当中进行穿梭,在这雨林当中也是有各种各样的建筑物以及小镇。
基本的战斗模式是一样的,但是对于玩家来说,在这个游戏当中将会有更多的可以进行探索的场景出现,同时玩家也能领略到完全不同的游戏风情。
除了热带雨林的地图之外,还有贫民窟以及城市地图,深知林焰还全新塑造了一个大范围的城市场景,这个场景将会有全新的游戏模式。
但是不管怎样说,这些所有的游戏地图林焰都进行了最为精心的装饰,所有的场景林焰都是进行了精装修的,不像原版游戏当中那样是简装修。
在游戏当中每一幢建筑物当中都会有各种各样的家具在其中,看上上去会像是一个真正的住家一样,在游戏当中玩家就能够使用这些家具来掩护自己的行动。
玩家甚至能够躲藏在柜子当中,等待敌人的到来,然后从柜子当中出来从背后将敌人置于死地。并且场景自身的复杂性,一方面是非常方便了玩家自己的隐藏,另外一方面玩家在进行战斗的时候,尤其是在室内近距离战斗的时候,也就有了更多的东西能够提供掩护,大大的增加了游戏当中在室内的竞技性和真实性。
但是同样的林焰在这个游戏当中对于物理特效的设定也是非常的逼真,子弹本身的穿透力可以说是非常的强大的,在游戏当中只有墙体以及一些比较厚重的东西能够阻挡子弹的穿透,其他诸如桌子或者椅子之类的家具。
能够抵挡得住手枪的射击就已经算作是万幸了,在面对突击步枪深知是狙击步枪的射击的时候,子弹都能够将其击穿,但是威力会有一定的衰减,只能够在游戏当中降低玩家自身受到的子弹伤害。
所以到底躲藏在什么地方来进行防御,在游戏当中也是相当的考究的。同时林焰对于场景的塑造方面着重的增强了,对于玩家隐蔽性的塑造,玩家在游戏当中有多重场景能够提高自身隐藏效果。
可以说这一点是玩家在制作孤岛惊魂的时候所学到的经验,场景上的运用本身就非常的值得塑造,同时在这个游戏当中林焰也大大的减少了玩家运用场景进行战斗的难度。
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