第974章 绝地求生(-)(8)
按照林焰在游戏当中的设定霰弹枪在游戏当中最大的优势是能够破门,的确就是破门,要知道在游戏当中很多的时候玩家是要进入到建筑物当中来进行探索的,那么开门就是一件必然的事情了。
就像潘多拉不知道盒子里面有什么一样,玩家在游戏当中也同样的不知道在那些门的后面有什么,在那后免可能什么也没有,也可能是黑洞洞的枪口已经在等着玩家了。
所以在这个时候是直接用霰弹枪吧门轰开,还是小心翼翼的去转动门把手打开大门是两种截然不同的选择,在门后面所能展现在玩家面前的东西可能也是截然不同的。
所以玩家在游戏当中玩家如果带着一把霰弹枪在身上的话,那么在开门的时候将会非常的简单,直接上去一枪,门直接就被轰开了,然后屋子里面有些什么玩家自然一看就清楚了,里面什么都没有,那就进去探索装备,而过里面有人,那就只管不断的扣动扳机就可以了。
其实林焰在这个游戏当中对于场景的探索上也相对于原版的绝地求生有着许多的改变的地方,玩家在这个游戏的额基本模式或者说经典模式当中所能够体验到的游戏内容基本上全部都是前作进行了内容升级之后的展现,这个模式对于前作的改变并不多。
游戏很多基本的设定依然还是前作当中就已经存在的,但是总的来说,这样的设计的话,整体上的原创度是不够的,换句话说,如果这个游戏仅仅只是到现在这个程度上就算完成了的话,这是不符合林焰自己的风格的。
所以按照林焰的想发生,现在的整体进度只不过是完成了百分之四十而已。
至于剩下的百分之六十,百分之二十是在游戏之外的系统上的设定,以及商城等等辅助设施上的设定,至于另外百分之四十就是游戏当中另外一个重要模式的开发。
整体上来说为了凸显对于游戏环境内部的支持,在游戏对局之外,林焰自己的设定其实还算的上是非常的简单的,捏脸系统足够玩家捏出几千个完全不重样不撞脸的角色了,所以这方面在游戏当中充分的保障了玩家自己个性化的需求。
但是在另外一方面林焰也是有着截然不同的塑造,那就是服装系统上,在前作当中服装自身也是存在的,只不过按照设定来说,这个游戏当中的服装仅仅只是让玩家自己看着顺眼一点,其他的地方并不存在社么加成之类的东西在其中。
甚至光脚的和穿鞋的没有什么区别,这在林焰自己看来是非常的不合理的,这也是必须要进行改变的。
首先就是服装系统,在游戏当中分成了银币服装和金币服装两种,所谓的银币就是玩家在游戏当中在对局结束之后,系统根据玩家在游戏对局之内的表现来进行奖励的货币。
至于金币就是玩家在游戏当中进行人民币充值所能得到的货币,在游戏当中金币的购买力是远远的超过了银币的。
当然这也是无可厚非的一种设定,毕竟这是一款网络游戏,盈利的性质自然要比单机游戏重伤不少,所以主动的吸引玩家进行人民币充值也是能够让人理解的事情。
林焰是个商人,是要靠这款游戏赚钱的,而不是用这款游戏去做慈善。而且对于这个游戏林焰第一次将人民币本身的作用凸显了出来,在这个游戏当中玩家将能够使用金币来购买服装。
充值的兑换比例是,一元人民币能够兑换游戏当中的一百金币。在这个游戏当中有一半的服装玩家是可以用银币来进行购买的,但是使用银币进行购买只能暂时使用,七天或者三十天,无法永久保留。
想要永久保留,在游戏当中只能使用金币购买,并且不同品质的服装本身永久保留的价格也是不相同的。
至于另外百分之五十的服装玩家在游戏当中只能使用金币购买,并且没有永久的选项,当然对于一些人气服装,林焰按照自己的计划也是会定期的进行限量的永久发售的。
游戏当中的服装本身穿在身上并不是仅仅是为了好慢的,每一件服装在游戏当中其实都是有着相应的属性加成的,虽然这种属性加成并不多,但是依然还是有的。
比如说游戏当中羽绒服这一类的服装,或者那些比较厚的衣服,本身是有着百分之一到百分之三之间不等的减伤的,虽然在一般的情况下这点减伤只能用没有卵用来形容,但是并不排除在某些时候这一点减伤,能够让玩家在激烈的战斗当中保住性命。
当然这些属性上的加成在大多数的时候看上去确实没有太大的作用,并且每一种衣服本身所能带来的属性提升是不同的,比如说迷彩服,迷彩服在特定的环境之下能给玩家更好的伪装效果,鞋子能够让玩家有着更快的移动速度,裤子最大的作用也是提升玩家的减伤,只不过这减伤小姑主要是在腿上。
同时在游戏当中还有手套和墨镜,手套主要的作用是玩家在游戏当中持枪的时候能够有更好的手感,尤其是在使用狙击步枪的时候,显得更加的稳定,手套的作用对于那些游戏当中职业狙击手来说可以说是相当的重要。
当然银币服装和金币服装在属性加成上还是有着一定的差距的,银币服装的属性加成是百分之一到百分之五,而金币服装的属性加成是百分之四到百分之七。
当然这样的属性加成,就如同战舰世界或者坦克世界当中那些属性加成一样,并不会影响到游戏本身的平衡性。
或者说这种对于平衡性的影响很小很低,甚至在大多数的时候玩家根本都不会感觉到这种影响,即便服装本身带来的伤害减免,也是有着触发概率的,这种触发概率银币服装的触发概率是百分之四十,金币服装的触发概率就是百分之五十。
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就像潘多拉不知道盒子里面有什么一样,玩家在游戏当中也同样的不知道在那些门的后面有什么,在那后免可能什么也没有,也可能是黑洞洞的枪口已经在等着玩家了。
所以在这个时候是直接用霰弹枪吧门轰开,还是小心翼翼的去转动门把手打开大门是两种截然不同的选择,在门后面所能展现在玩家面前的东西可能也是截然不同的。
所以玩家在游戏当中玩家如果带着一把霰弹枪在身上的话,那么在开门的时候将会非常的简单,直接上去一枪,门直接就被轰开了,然后屋子里面有些什么玩家自然一看就清楚了,里面什么都没有,那就进去探索装备,而过里面有人,那就只管不断的扣动扳机就可以了。
其实林焰在这个游戏当中对于场景的探索上也相对于原版的绝地求生有着许多的改变的地方,玩家在这个游戏的额基本模式或者说经典模式当中所能够体验到的游戏内容基本上全部都是前作进行了内容升级之后的展现,这个模式对于前作的改变并不多。
游戏很多基本的设定依然还是前作当中就已经存在的,但是总的来说,这样的设计的话,整体上的原创度是不够的,换句话说,如果这个游戏仅仅只是到现在这个程度上就算完成了的话,这是不符合林焰自己的风格的。
所以按照林焰的想发生,现在的整体进度只不过是完成了百分之四十而已。
至于剩下的百分之六十,百分之二十是在游戏之外的系统上的设定,以及商城等等辅助设施上的设定,至于另外百分之四十就是游戏当中另外一个重要模式的开发。
整体上来说为了凸显对于游戏环境内部的支持,在游戏对局之外,林焰自己的设定其实还算的上是非常的简单的,捏脸系统足够玩家捏出几千个完全不重样不撞脸的角色了,所以这方面在游戏当中充分的保障了玩家自己个性化的需求。
但是在另外一方面林焰也是有着截然不同的塑造,那就是服装系统上,在前作当中服装自身也是存在的,只不过按照设定来说,这个游戏当中的服装仅仅只是让玩家自己看着顺眼一点,其他的地方并不存在社么加成之类的东西在其中。
甚至光脚的和穿鞋的没有什么区别,这在林焰自己看来是非常的不合理的,这也是必须要进行改变的。
首先就是服装系统,在游戏当中分成了银币服装和金币服装两种,所谓的银币就是玩家在游戏当中在对局结束之后,系统根据玩家在游戏对局之内的表现来进行奖励的货币。
至于金币就是玩家在游戏当中进行人民币充值所能得到的货币,在游戏当中金币的购买力是远远的超过了银币的。
当然这也是无可厚非的一种设定,毕竟这是一款网络游戏,盈利的性质自然要比单机游戏重伤不少,所以主动的吸引玩家进行人民币充值也是能够让人理解的事情。
林焰是个商人,是要靠这款游戏赚钱的,而不是用这款游戏去做慈善。而且对于这个游戏林焰第一次将人民币本身的作用凸显了出来,在这个游戏当中玩家将能够使用金币来购买服装。
充值的兑换比例是,一元人民币能够兑换游戏当中的一百金币。在这个游戏当中有一半的服装玩家是可以用银币来进行购买的,但是使用银币进行购买只能暂时使用,七天或者三十天,无法永久保留。
想要永久保留,在游戏当中只能使用金币购买,并且不同品质的服装本身永久保留的价格也是不相同的。
至于另外百分之五十的服装玩家在游戏当中只能使用金币购买,并且没有永久的选项,当然对于一些人气服装,林焰按照自己的计划也是会定期的进行限量的永久发售的。
游戏当中的服装本身穿在身上并不是仅仅是为了好慢的,每一件服装在游戏当中其实都是有着相应的属性加成的,虽然这种属性加成并不多,但是依然还是有的。
比如说游戏当中羽绒服这一类的服装,或者那些比较厚的衣服,本身是有着百分之一到百分之三之间不等的减伤的,虽然在一般的情况下这点减伤只能用没有卵用来形容,但是并不排除在某些时候这一点减伤,能够让玩家在激烈的战斗当中保住性命。
当然这些属性上的加成在大多数的时候看上去确实没有太大的作用,并且每一种衣服本身所能带来的属性提升是不同的,比如说迷彩服,迷彩服在特定的环境之下能给玩家更好的伪装效果,鞋子能够让玩家有着更快的移动速度,裤子最大的作用也是提升玩家的减伤,只不过这减伤小姑主要是在腿上。
同时在游戏当中还有手套和墨镜,手套主要的作用是玩家在游戏当中持枪的时候能够有更好的手感,尤其是在使用狙击步枪的时候,显得更加的稳定,手套的作用对于那些游戏当中职业狙击手来说可以说是相当的重要。
当然银币服装和金币服装在属性加成上还是有着一定的差距的,银币服装的属性加成是百分之一到百分之五,而金币服装的属性加成是百分之四到百分之七。
当然这样的属性加成,就如同战舰世界或者坦克世界当中那些属性加成一样,并不会影响到游戏本身的平衡性。
或者说这种对于平衡性的影响很小很低,甚至在大多数的时候玩家根本都不会感觉到这种影响,即便服装本身带来的伤害减免,也是有着触发概率的,这种触发概率银币服装的触发概率是百分之四十,金币服装的触发概率就是百分之五十。
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