第1006章 诸神黄昏(4)
林焰对于诸神黄昏这款游戏的重新塑造是有着自己的想法和理解的,毕竟这款网页游戏是林焰在前世当中对于众多游戏当中,个人最为看重的一款游戏,这款游戏甚至在很大程度上对于林焰在整个游戏的塑造上,都有着比较大的影响。
对于诸神黄昏这款游戏,林焰在制作的基本定义上就是保留在游戏当中最为基本的网页游戏当中的亮点,并且在这个基础上进行网络游戏的制作。
要知道网络游戏本身的框架是比网页游戏大的多的,在内容的丰富性上也是远远的超过了网页游戏的。
只是在很多的时候林焰始终感觉对于诸神黄昏这款游戏,林焰觉得想要将这款游戏制作成为一款好的网络游戏的话,在游戏本身的内容数量上其实是存在着非常严重的不足的。
毕竟网页游戏和网络游戏本身算的上市同样的一个领域,但是也是两个不同的分支,这样的分支在游戏的表现形式上的体现是不明显的。
毕竟网页游戏本身的基础体验的操控模式和网络游戏是相同的,这不存在任何的区别,只不过一个是在网页上随时能够进行体验,另外一个则是需要专门的客户端罢了。
但是区别的办法其实也算的上市非常的简单的,一个本身的内容虽然也算的上丰富,但是网页游戏本身的游戏内容相对于网络游戏来说还是少上了很多,毕竟网络游戏本身当然投资成本是远远的高于前者的。
所以仅仅只是成本上的问题,就让网页游戏在内容的丰富程度上,和网络游戏有着非常的区别。
打一个简简单单的比方,林焰在很多游戏当中所使用的那些得心应手的交易拍卖行系统,这些系统如果不是林焰做,而是换做其他人来进行制作的话,所需要的成本可能需要几百万才能搞定。
而对于一款网页游戏来说那么就更加的不可能了,毕竟几百万的花费,可能是一款网页游戏自身大半甚至全部的制作经费。
所以在游戏内容等方面必然的会有比较大程度上的精简,这也是无可厚非的,所以说网页游戏本身的内容骨架,是绝对难以支撑起整个网络游戏庞大的体量的。
这一点林焰也算的上市神佑体会了,所以对于游戏整体的制作,林焰可以说是必须要对于内容另行进行扩充了。
当然本身对于内容进行扩充的这种事情,对于林焰来说并不算难,毕竟林焰现在能让焚天游戏这样的举起,一方面靠的是神器的助力,一方面是林焰的脑海当中有着无数的前世当中的经典作品。
至于最后一方面就是林焰的脑海当中实在是有着太多的内容,能够提供给游戏进行改编和创作,林焰能在经典的基础上进行再创作,让经典变的更加的经典,可以说这三样是林焰崛起的关键,也是根本原因。随意说对于游戏当中的各种各样的点在,林焰是层出不穷的。
所以林焰对于诸神黄昏这款游戏,在内心当中还是有着很多的想法的,毕竟这款游戏给本身能够被用来进行创作的地方还是有很多的。
也就是说这款游戏本身网页游戏的框架其实就是一个非常好的载体,在故事和内容的延伸性上就非常的不错,只是在很多的时候,林焰自己有一种错觉,自己完全可以将这款游戏打造成为一款与众不同的游戏,至少在游戏内容上是完全的不同的,而这对于林焰来说并没有太大的难度,反倒是有巨大的好处。
所以在林焰的第一想法当中,林焰首先就要改变这款游戏在故事体系上的基本模式,在原本的网页游戏当中,游戏本身的基础故事体系是在北欧神话体系当中,来穿插了不少的其他神话体系当中的人物和故事。
但是总的来说整个游戏的故事体系依然还是以北欧神话作为主要的故事体系的,在其中的穿插的其他神话体系的人物和故事更多的只是一种客串,来增加整个故事的感染来,却并非是主体。
这一点从化神上其实就能看的出来,在游戏当中最高级,实力最强大的几个化神都是北欧神话当中的主神,比如雷神托尔,邪神洛基以及神王奥丁。
可以说整个游戏算的上是一次对于北欧神话的全新演绎了,但是在这种演绎当中还是多了很多现代化加工的成分在其中,只是这些并非是林焰自己所喜欢的。
而仅仅只是一个北欧神话体力来说,虽然说这个神话体系本身的影响力相对来说比较小,但是本身的故事还是非常的驳杂的,甚至在一些理论性或者说故事性的东西上面,一点都不会输给希腊神话和中国道教神话体系这些大的,具备强大影响力的神话体系。
但是这个游戏明显的,因为能力的问题并没有能完全的发掘出这个神话体系本身应该有的深度。当然对于一个神话体系进行挖掘本身就是一个非常庞大的攻城,这也并不是制作者一厢情愿就能搞定的事情。
毕竟在人类的历史上,各种各样的神话体系其实是多如牛毛的,比如但丁的神曲本身其实也能够被称之为是一种神话体系。
这些神话体系的故事,基本上是被创作在很多的作品当中的存在,本身并不是一本书或者是什么完整的著作,只不过是被后世的人进行整理之后,再在其中加入了许多艺术加工的成分,在链接一点历史,就构成了这样的一个神话体系,但是值得说的还是,这样的神话体系本身还是非常的庞大的,庞大到让很多人一生也没有将这些神话故事研究透彻。
所以作为一个游戏制作人,而不是文学研究家的话,那么本身对于这种东西的深入开发其实是一件非常困难的事情,这是术业上的不同,并不是自身用心和不用心的问题。
但是整体上来说,这款游戏在林焰看来对于整个北欧神话体系的开发依然还是有些太过于肤浅了。
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对于诸神黄昏这款游戏,林焰在制作的基本定义上就是保留在游戏当中最为基本的网页游戏当中的亮点,并且在这个基础上进行网络游戏的制作。
要知道网络游戏本身的框架是比网页游戏大的多的,在内容的丰富性上也是远远的超过了网页游戏的。
只是在很多的时候林焰始终感觉对于诸神黄昏这款游戏,林焰觉得想要将这款游戏制作成为一款好的网络游戏的话,在游戏本身的内容数量上其实是存在着非常严重的不足的。
毕竟网页游戏和网络游戏本身算的上市同样的一个领域,但是也是两个不同的分支,这样的分支在游戏的表现形式上的体现是不明显的。
毕竟网页游戏本身的基础体验的操控模式和网络游戏是相同的,这不存在任何的区别,只不过一个是在网页上随时能够进行体验,另外一个则是需要专门的客户端罢了。
但是区别的办法其实也算的上市非常的简单的,一个本身的内容虽然也算的上丰富,但是网页游戏本身的游戏内容相对于网络游戏来说还是少上了很多,毕竟网络游戏本身当然投资成本是远远的高于前者的。
所以仅仅只是成本上的问题,就让网页游戏在内容的丰富程度上,和网络游戏有着非常的区别。
打一个简简单单的比方,林焰在很多游戏当中所使用的那些得心应手的交易拍卖行系统,这些系统如果不是林焰做,而是换做其他人来进行制作的话,所需要的成本可能需要几百万才能搞定。
而对于一款网页游戏来说那么就更加的不可能了,毕竟几百万的花费,可能是一款网页游戏自身大半甚至全部的制作经费。
所以在游戏内容等方面必然的会有比较大程度上的精简,这也是无可厚非的,所以说网页游戏本身的内容骨架,是绝对难以支撑起整个网络游戏庞大的体量的。
这一点林焰也算的上市神佑体会了,所以对于游戏整体的制作,林焰可以说是必须要对于内容另行进行扩充了。
当然本身对于内容进行扩充的这种事情,对于林焰来说并不算难,毕竟林焰现在能让焚天游戏这样的举起,一方面靠的是神器的助力,一方面是林焰的脑海当中有着无数的前世当中的经典作品。
至于最后一方面就是林焰的脑海当中实在是有着太多的内容,能够提供给游戏进行改编和创作,林焰能在经典的基础上进行再创作,让经典变的更加的经典,可以说这三样是林焰崛起的关键,也是根本原因。随意说对于游戏当中的各种各样的点在,林焰是层出不穷的。
所以林焰对于诸神黄昏这款游戏,在内心当中还是有着很多的想法的,毕竟这款游戏给本身能够被用来进行创作的地方还是有很多的。
也就是说这款游戏本身网页游戏的框架其实就是一个非常好的载体,在故事和内容的延伸性上就非常的不错,只是在很多的时候,林焰自己有一种错觉,自己完全可以将这款游戏打造成为一款与众不同的游戏,至少在游戏内容上是完全的不同的,而这对于林焰来说并没有太大的难度,反倒是有巨大的好处。
所以在林焰的第一想法当中,林焰首先就要改变这款游戏在故事体系上的基本模式,在原本的网页游戏当中,游戏本身的基础故事体系是在北欧神话体系当中,来穿插了不少的其他神话体系当中的人物和故事。
但是总的来说整个游戏的故事体系依然还是以北欧神话作为主要的故事体系的,在其中的穿插的其他神话体系的人物和故事更多的只是一种客串,来增加整个故事的感染来,却并非是主体。
这一点从化神上其实就能看的出来,在游戏当中最高级,实力最强大的几个化神都是北欧神话当中的主神,比如雷神托尔,邪神洛基以及神王奥丁。
可以说整个游戏算的上是一次对于北欧神话的全新演绎了,但是在这种演绎当中还是多了很多现代化加工的成分在其中,只是这些并非是林焰自己所喜欢的。
而仅仅只是一个北欧神话体力来说,虽然说这个神话体系本身的影响力相对来说比较小,但是本身的故事还是非常的驳杂的,甚至在一些理论性或者说故事性的东西上面,一点都不会输给希腊神话和中国道教神话体系这些大的,具备强大影响力的神话体系。
但是这个游戏明显的,因为能力的问题并没有能完全的发掘出这个神话体系本身应该有的深度。当然对于一个神话体系进行挖掘本身就是一个非常庞大的攻城,这也并不是制作者一厢情愿就能搞定的事情。
毕竟在人类的历史上,各种各样的神话体系其实是多如牛毛的,比如但丁的神曲本身其实也能够被称之为是一种神话体系。
这些神话体系的故事,基本上是被创作在很多的作品当中的存在,本身并不是一本书或者是什么完整的著作,只不过是被后世的人进行整理之后,再在其中加入了许多艺术加工的成分,在链接一点历史,就构成了这样的一个神话体系,但是值得说的还是,这样的神话体系本身还是非常的庞大的,庞大到让很多人一生也没有将这些神话故事研究透彻。
所以作为一个游戏制作人,而不是文学研究家的话,那么本身对于这种东西的深入开发其实是一件非常困难的事情,这是术业上的不同,并不是自身用心和不用心的问题。
但是整体上来说,这款游戏在林焰看来对于整个北欧神话体系的开发依然还是有些太过于肤浅了。
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