第888章 忍者龙剑传(6)
想要对于游戏当中,所有的能够进行升级的的地方,全部升级完成。玩家很可能需要两到三个周目才可以,所以第一个周目也可以说是对于玩家来说,最难的一个周目。
毕竟所有的装备全部都在白板的状态下,并不能发挥出完整版的威力,所以也就需要玩家有足够的耐心来对于这款游戏进行打持久战的准备了。
当然在这个游戏当中并非林焰只有这么一丁点的东西在其中,林焰说了他是真正的要在这个游戏当中塑造一个世界,换句话说,林焰的这个世界观并不仅仅是停留在地图上的。
这是一个战争存在的世界,这将是一个相当之巨大的世界。虽然是一款动作类游戏,可是在这个游戏的世界林焰采取的制作形式,却是如同侠盗猎车手当中的形式展现在玩家面前的。
也就说这是一个相当巨大的开放式世界,玩家在游戏当中是可以进行自由探索的,展现在玩家面前的将是一个设计面积超过了三十万平方公里的世界,里面有很多的城市,有很多的遗迹当然也有很多的敌人。
玩家可以选择在任何时候在这个世界上进行探索,当然在进行主线任务的时候,玩家是被系统世界就带到了人物地点的,并且在完成主线任务之前是绝对不能离开的。
支线任务的情况和主线任务差不多,真正能够进行自由探索的时候,是玩家在没有任何任务在身上的时候,这个时候玩家是能够进行自由探索的,同样的玩家也能进行变装,玩家并不一定要在任何时候都穿那一身帅气的黑皮衣,至少在自由探索的时候是这样。
在游戏当中,林焰给玩家的主角龙隼准备了三件衣服,一件是战斗的时候非常帅气的黑色皮衣,另外两件就是变装了。按照林焰的设定,没有地图什么的纯粹只不过是在主线剧情当中是这样,因为主线剧情当中的地图,其实相对来说是比较简单的,并不是那么复杂的存在。
所以有没有底图都没有多大的诶关系,但是在大场景的探索过程当中就不一样了,数十万平方公里能够探索的面积,没有地图是万万不行的。
气势在大地图场景的探索当中,并没有什么主线任务和支线任务,算的上是给玩家的自驾游在游戏当中提供了一个机会,但是更多的气势还是林焰对于整个游戏剧情的一个补充。
可以说在这个游戏当中,整个游戏的完整剧情是被林焰分成了三部分,一部分是主线故事,还有一部分就是支线故事了,另外的一部分就是在大地图探索当中,所遇到的随机事件了。
在大地图当中,玩家可以天南海北的到处跑,能够领略到差别很大的自然风光,但是玩家在进行自驾游的时候,总是会遇到一些随机事件的,比如说有很多人会来追杀主角。
这个时候如果玩家能够生擒一两个人的话,那么他也就有可能会得到一些比较有用的讯息,这些讯息很重要,全部都是剧情的重要组成部分。
其实玩家完成主线和支线任务的地点,都只不过是大地图上的某一个地方,玩家在大地图当中是能够过去的,在完成之后,如果玩家在过去就会发现当那个地方被自己袭击了之后,就会有大批的敌人过来清理善后,如果整个时候玩家再冲上去大杀四方,说不定也会得到不少的好东西。
另外对于这款动作游戏,林焰可以说是有史以来第一次的引入了时间观念和养成模式。这么说吧,玩家在游戏当中进行主线故事的时间是没有限制的,但是在游戏的大地图世界当中,主角是有家的,也是有着明显的日月交替时间的规则的。
在游戏当玩家在家休息的时候,每天会有不同的属性提升。玩家也可以选择在游戏当中自己要做什么,是到处闲逛来触发随机事件,还是在家里面休息训练提升自己属性,亦或者直接去不间断的冲击主线剧情和支线剧情等等,全部都能够按照玩家个人的喜好来进行。
可以说在这其中融入了大地图世界和养成模式,算的上是林焰的一个全新的制作思路了,当然也是一个实验性质的思路,至于能不能被大众所接受,现在还不好说。
另外在系统上,林焰以断骨和断肢系统相结合的方式,给了玩家打斗的时候最为核心的体验,玩家在战斗的时候能够出发断骨的效果来眼中杀伤敌人,而断肢系统是有几率斩断敌人的肢体,如果玩家的基数比较好,切入的角度非常的合适的话,那么玩家在战斗的时候,将会看到胳膊腿到处乱飞的盛况。
在技能系统当中,也是和剧情一方分成了三部分,一部分是使用武器的技能,这方面是玩家在战斗的时候普遍会用到的技能,也是玩家掌握的最熟练,数量最多的技能,是玩家体验的核心。
另外一部分的技能就不是武器技能了,而是玩家自身的忍术技能,忍术技能就是玩家不依赖武器所发出的技能,威力强大不是武器技能所能比拟的,当然也不是想用就用的,是属于主角的大范围杀伤技能,炫酷并且威力强大,即便是对于来说也能予以极大的伤害。
至于第三部分,则是林焰为了弥补在游戏当中没有消耗品的缺陷,进行重新设计的,这一类技能是辅助技能或者称之为被动技能也是可以的。
比如说玩家在初始的时候就有一个被动技能叫做红龙,玩家在战斗的过程当中,在攻击敌人的时候,就会按照杀伤敌人的数据来补充增加,这个数值百分之三的血量补回到玩家的生命值当中。
也就相当于玩家是自带“泣血之刃”属性的,虽然百分之三的数量并不多,但是每一次攻击敌人损失生命值的百分之三都会补充在玩家身上,如果用的好的话,绝对是一种非常无敌的状态。
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毕竟所有的装备全部都在白板的状态下,并不能发挥出完整版的威力,所以也就需要玩家有足够的耐心来对于这款游戏进行打持久战的准备了。
当然在这个游戏当中并非林焰只有这么一丁点的东西在其中,林焰说了他是真正的要在这个游戏当中塑造一个世界,换句话说,林焰的这个世界观并不仅仅是停留在地图上的。
这是一个战争存在的世界,这将是一个相当之巨大的世界。虽然是一款动作类游戏,可是在这个游戏的世界林焰采取的制作形式,却是如同侠盗猎车手当中的形式展现在玩家面前的。
也就说这是一个相当巨大的开放式世界,玩家在游戏当中是可以进行自由探索的,展现在玩家面前的将是一个设计面积超过了三十万平方公里的世界,里面有很多的城市,有很多的遗迹当然也有很多的敌人。
玩家可以选择在任何时候在这个世界上进行探索,当然在进行主线任务的时候,玩家是被系统世界就带到了人物地点的,并且在完成主线任务之前是绝对不能离开的。
支线任务的情况和主线任务差不多,真正能够进行自由探索的时候,是玩家在没有任何任务在身上的时候,这个时候玩家是能够进行自由探索的,同样的玩家也能进行变装,玩家并不一定要在任何时候都穿那一身帅气的黑皮衣,至少在自由探索的时候是这样。
在游戏当中,林焰给玩家的主角龙隼准备了三件衣服,一件是战斗的时候非常帅气的黑色皮衣,另外两件就是变装了。按照林焰的设定,没有地图什么的纯粹只不过是在主线剧情当中是这样,因为主线剧情当中的地图,其实相对来说是比较简单的,并不是那么复杂的存在。
所以有没有底图都没有多大的诶关系,但是在大场景的探索过程当中就不一样了,数十万平方公里能够探索的面积,没有地图是万万不行的。
气势在大地图场景的探索当中,并没有什么主线任务和支线任务,算的上是给玩家的自驾游在游戏当中提供了一个机会,但是更多的气势还是林焰对于整个游戏剧情的一个补充。
可以说在这个游戏当中,整个游戏的完整剧情是被林焰分成了三部分,一部分是主线故事,还有一部分就是支线故事了,另外的一部分就是在大地图探索当中,所遇到的随机事件了。
在大地图当中,玩家可以天南海北的到处跑,能够领略到差别很大的自然风光,但是玩家在进行自驾游的时候,总是会遇到一些随机事件的,比如说有很多人会来追杀主角。
这个时候如果玩家能够生擒一两个人的话,那么他也就有可能会得到一些比较有用的讯息,这些讯息很重要,全部都是剧情的重要组成部分。
其实玩家完成主线和支线任务的地点,都只不过是大地图上的某一个地方,玩家在大地图当中是能够过去的,在完成之后,如果玩家在过去就会发现当那个地方被自己袭击了之后,就会有大批的敌人过来清理善后,如果整个时候玩家再冲上去大杀四方,说不定也会得到不少的好东西。
另外对于这款动作游戏,林焰可以说是有史以来第一次的引入了时间观念和养成模式。这么说吧,玩家在游戏当中进行主线故事的时间是没有限制的,但是在游戏的大地图世界当中,主角是有家的,也是有着明显的日月交替时间的规则的。
在游戏当玩家在家休息的时候,每天会有不同的属性提升。玩家也可以选择在游戏当中自己要做什么,是到处闲逛来触发随机事件,还是在家里面休息训练提升自己属性,亦或者直接去不间断的冲击主线剧情和支线剧情等等,全部都能够按照玩家个人的喜好来进行。
可以说在这其中融入了大地图世界和养成模式,算的上是林焰的一个全新的制作思路了,当然也是一个实验性质的思路,至于能不能被大众所接受,现在还不好说。
另外在系统上,林焰以断骨和断肢系统相结合的方式,给了玩家打斗的时候最为核心的体验,玩家在战斗的时候能够出发断骨的效果来眼中杀伤敌人,而断肢系统是有几率斩断敌人的肢体,如果玩家的基数比较好,切入的角度非常的合适的话,那么玩家在战斗的时候,将会看到胳膊腿到处乱飞的盛况。
在技能系统当中,也是和剧情一方分成了三部分,一部分是使用武器的技能,这方面是玩家在战斗的时候普遍会用到的技能,也是玩家掌握的最熟练,数量最多的技能,是玩家体验的核心。
另外一部分的技能就不是武器技能了,而是玩家自身的忍术技能,忍术技能就是玩家不依赖武器所发出的技能,威力强大不是武器技能所能比拟的,当然也不是想用就用的,是属于主角的大范围杀伤技能,炫酷并且威力强大,即便是对于来说也能予以极大的伤害。
至于第三部分,则是林焰为了弥补在游戏当中没有消耗品的缺陷,进行重新设计的,这一类技能是辅助技能或者称之为被动技能也是可以的。
比如说玩家在初始的时候就有一个被动技能叫做红龙,玩家在战斗的过程当中,在攻击敌人的时候,就会按照杀伤敌人的数据来补充增加,这个数值百分之三的血量补回到玩家的生命值当中。
也就相当于玩家是自带“泣血之刃”属性的,虽然百分之三的数量并不多,但是每一次攻击敌人损失生命值的百分之三都会补充在玩家身上,如果用的好的话,绝对是一种非常无敌的状态。
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