第889章 忍者龙剑传(7)
当然百分之三的血量提升其实并不多,相对于那些消耗品一次能补充三分之一,三分之二甚至全部的血量能力,这种伤害百分之三的补充方式,在很多的时候其实完全能够说的上是杯水车薪。
所以不是有泣血之刃的效果之后,玩家就可以在游戏当中毫无顾忌的进行战斗的,可以说在这个游戏当中还是有着一定难度的存在,绝对不是玩家无脑上去冲杀就可以解决全部问题的。
当然在这个游戏当中林焰自己也是考虑到,很多顶尖玩家对于游戏难度和挑战的需求,所以攻击吸血的效果只是存在于游戏当中的,下忍和中忍的难度当中,在上忍和超忍的难度当中,就不存在这个设定了。
玩家只能依靠一管血走天下,如果只是依靠一管血能够顺利通关的话,那必然的玩家本身是有着非常高超的控制技术的。
而在低难度的等级当中,玩家只要有着一定的手法和技巧基本上的掌握,那么这款游戏对于玩家来说也不算多难,对于知识休闲而不是挑战自我的玩家来说,低难度就已经是能满足玩家的了。
至此整个游戏的单机部分也就算的上是制作完毕了,如果将游戏当中的全部主线剧情再加上支线剧情的时间计算在内的话,那么游戏的整体时常按照最保守的估计,将会超过五十个小时,五十个小时的时间,在现在的游戏行业当中也是一个很长的时间了。
其实林焰这段时间以来塑造的动作类游戏,在平均的游戏时长上,基本上都没有低于三十个小时的,所以在游戏体验上是绝对能让玩家过足瘾的,至少玩家不会有那种因为游戏时长太短,而意犹未尽的感觉。
并且在前世当中篇幅的限制已经成为很多游戏,要出彩的最大限制。当然前世当中那些游戏之所以篇幅的限制巨大,原因也是多方面的。当然这些因素林焰是没有的,所以林焰在对于这款游戏的塑造上就完全的不会吝啬于篇幅。
尽量的将一个最宏大的故事展现给玩家,所以在这个游戏当中玩家在剧情和游戏上的质感体验,都是一个极致化的程度,林焰相信就算是在前世当中,这样的游戏也绝对不会太多。
至少对于大多数人来说,动不动就三四十个小时的游戏时间,这样的动作类游戏在前世当中并非没有出现过,但是数量绝对是凤毛麟角。
除了单机模式之外,在联机模式上林焰自己的着墨也是不少的,在联机,模式当中其实主要的还是对战模式。
既然是对战模式,那么林焰首先要进行重点塑造的自然就是玩家能使用的各种各样的人物了,当然这一点对于林焰来说算不上难,至少林焰自己是有着相当巨大的模型库的。
其中就已经是有了上万个人物的,人物模型库。在这里面随便拉出来几十个模型就足够联机模式的需求了。
每一个人物都有着完全不同的技能体系,都能够打出绚丽的连招,可以说在联机对战的模式当中每一个角色都是不输给龙隼的存在。当然在联机对战模式当中,人物本身的技能系统是被简化了的。
要是整个系统都是如同在游戏单机模式当中那样复杂的话,先不说玩家能不能掌握每一个角色不同的连招模式等等,首先整个系统就已经是非常的巨大,在数据维护方面就带来了很大的麻烦。
所以这些也是林焰不得不进行考虑的,对于这个游戏对战模式,林焰有比较明确的规划。
对战模式主要疯了一对一的个人对战模式,玩家和玩家进行一对一单挑,三局两胜者就能赢得这一场对战。还有玩家之间的组队对抗,就是敌我双方之间各五个人。
队伍之间的对抗,将会以擂台攻守的模式来进行,首先双方各互相派遣一名玩家上场,进行对战,一局定胜负之后,败方再一次上台进行攻擂,以此类推,一直到一方所有队员都被击败为止。
五个人之间的出场顺序由系统来进行指定,最大程度上的保证了游戏的公平性,其实这样的游戏设计林焰在很大程度上是借鉴了,以前一款比较老的街机游戏拳皇97当中的游戏模式,毕竟里面主流的作战模式就是队伍之间进行擂台攻守,一直到最后一个人为止。
当然在这个游戏的联机模式当中必然是不止这些内容的,游戏当中的公开赛模式可以说也是非常的吸引玩家的。
当然公开赛模式主要是官方进行组织的,也就是说,这款游戏的联机对战模式也将被林焰给一直到焚天官方对战平台上。被整个成为如同鬼泣的对战平台一样的游戏对战模式。
不管是个人对战模式还是团队对战模式,对于玩家来说他们就是要不断的打败面前的一个又一个对手,这样的对战模式林焰没有严格的背景要求。
只要是玩这款游戏的玩家就全部都可以进行参加,无论是业余选手还是职业选手,统统都是这样的。玩家只有不断打败眼前的敌人才能获得晋升的资格,在三十二强之前,每一个玩家和每一个队伍都全部只有一次机会,等待玩家和队伍的就只有被淘汰的命运。
这样的设定虽然看上去有点残酷,却也是最公平的,而林焰打算在游戏刚刚开始上市之后,就着手准备这款游戏的职业对战赛事。林焰现在甚至能够想象的道,当比赛正式开始的时候,几十上百万的玩家疯狂报名的场景。
一股成就感也是油然而生,毕竟这样的场景并非只是出现在林焰自己的想象当中,而是真实的可能会出现的场面。林焰对于自己的作品魅力,一直以来都有着相当充足的信心。
而这一关游戏必然的又会是现在这个世界上,游戏行业动作类游戏当中的新贵,甚至就连职业对战当中也将占据重要的地位。
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所以不是有泣血之刃的效果之后,玩家就可以在游戏当中毫无顾忌的进行战斗的,可以说在这个游戏当中还是有着一定难度的存在,绝对不是玩家无脑上去冲杀就可以解决全部问题的。
当然在这个游戏当中林焰自己也是考虑到,很多顶尖玩家对于游戏难度和挑战的需求,所以攻击吸血的效果只是存在于游戏当中的,下忍和中忍的难度当中,在上忍和超忍的难度当中,就不存在这个设定了。
玩家只能依靠一管血走天下,如果只是依靠一管血能够顺利通关的话,那必然的玩家本身是有着非常高超的控制技术的。
而在低难度的等级当中,玩家只要有着一定的手法和技巧基本上的掌握,那么这款游戏对于玩家来说也不算多难,对于知识休闲而不是挑战自我的玩家来说,低难度就已经是能满足玩家的了。
至此整个游戏的单机部分也就算的上是制作完毕了,如果将游戏当中的全部主线剧情再加上支线剧情的时间计算在内的话,那么游戏的整体时常按照最保守的估计,将会超过五十个小时,五十个小时的时间,在现在的游戏行业当中也是一个很长的时间了。
其实林焰这段时间以来塑造的动作类游戏,在平均的游戏时长上,基本上都没有低于三十个小时的,所以在游戏体验上是绝对能让玩家过足瘾的,至少玩家不会有那种因为游戏时长太短,而意犹未尽的感觉。
并且在前世当中篇幅的限制已经成为很多游戏,要出彩的最大限制。当然前世当中那些游戏之所以篇幅的限制巨大,原因也是多方面的。当然这些因素林焰是没有的,所以林焰在对于这款游戏的塑造上就完全的不会吝啬于篇幅。
尽量的将一个最宏大的故事展现给玩家,所以在这个游戏当中玩家在剧情和游戏上的质感体验,都是一个极致化的程度,林焰相信就算是在前世当中,这样的游戏也绝对不会太多。
至少对于大多数人来说,动不动就三四十个小时的游戏时间,这样的动作类游戏在前世当中并非没有出现过,但是数量绝对是凤毛麟角。
除了单机模式之外,在联机模式上林焰自己的着墨也是不少的,在联机,模式当中其实主要的还是对战模式。
既然是对战模式,那么林焰首先要进行重点塑造的自然就是玩家能使用的各种各样的人物了,当然这一点对于林焰来说算不上难,至少林焰自己是有着相当巨大的模型库的。
其中就已经是有了上万个人物的,人物模型库。在这里面随便拉出来几十个模型就足够联机模式的需求了。
每一个人物都有着完全不同的技能体系,都能够打出绚丽的连招,可以说在联机对战的模式当中每一个角色都是不输给龙隼的存在。当然在联机对战模式当中,人物本身的技能系统是被简化了的。
要是整个系统都是如同在游戏单机模式当中那样复杂的话,先不说玩家能不能掌握每一个角色不同的连招模式等等,首先整个系统就已经是非常的巨大,在数据维护方面就带来了很大的麻烦。
所以这些也是林焰不得不进行考虑的,对于这个游戏对战模式,林焰有比较明确的规划。
对战模式主要疯了一对一的个人对战模式,玩家和玩家进行一对一单挑,三局两胜者就能赢得这一场对战。还有玩家之间的组队对抗,就是敌我双方之间各五个人。
队伍之间的对抗,将会以擂台攻守的模式来进行,首先双方各互相派遣一名玩家上场,进行对战,一局定胜负之后,败方再一次上台进行攻擂,以此类推,一直到一方所有队员都被击败为止。
五个人之间的出场顺序由系统来进行指定,最大程度上的保证了游戏的公平性,其实这样的游戏设计林焰在很大程度上是借鉴了,以前一款比较老的街机游戏拳皇97当中的游戏模式,毕竟里面主流的作战模式就是队伍之间进行擂台攻守,一直到最后一个人为止。
当然在这个游戏的联机模式当中必然是不止这些内容的,游戏当中的公开赛模式可以说也是非常的吸引玩家的。
当然公开赛模式主要是官方进行组织的,也就是说,这款游戏的联机对战模式也将被林焰给一直到焚天官方对战平台上。被整个成为如同鬼泣的对战平台一样的游戏对战模式。
不管是个人对战模式还是团队对战模式,对于玩家来说他们就是要不断的打败面前的一个又一个对手,这样的对战模式林焰没有严格的背景要求。
只要是玩这款游戏的玩家就全部都可以进行参加,无论是业余选手还是职业选手,统统都是这样的。玩家只有不断打败眼前的敌人才能获得晋升的资格,在三十二强之前,每一个玩家和每一个队伍都全部只有一次机会,等待玩家和队伍的就只有被淘汰的命运。
这样的设定虽然看上去有点残酷,却也是最公平的,而林焰打算在游戏刚刚开始上市之后,就着手准备这款游戏的职业对战赛事。林焰现在甚至能够想象的道,当比赛正式开始的时候,几十上百万的玩家疯狂报名的场景。
一股成就感也是油然而生,毕竟这样的场景并非只是出现在林焰自己的想象当中,而是真实的可能会出现的场面。林焰对于自己的作品魅力,一直以来都有着相当充足的信心。
而这一关游戏必然的又会是现在这个世界上,游戏行业动作类游戏当中的新贵,甚至就连职业对战当中也将占据重要的地位。
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